臺灣智冠王俊博:智冠三十年依靠的是改變
2014-08-18 10:58:04來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
智冠科技是游戲產業(yè)中一家老字號的品牌企業(yè),也可以說是中國民族原創(chuàng)游戲產業(yè)的先鋒。智冠已經做了30年的時間,從最早的單機游戲一路行來,看到了許多游戲公司起起落落,游戲產業(yè)也發(fā)生了大變化。從今年開始,智冠將走一條獨特的道路,轉型服務。今天記者對智冠科技董事長王俊博進行專訪,深入了解了他對智冠發(fā)展的一些看法:
記者:您本人經歷了從單機游戲到網絡游戲又到手游的過程?,F在手游在在中國在世界都是爆發(fā)性增長。您作為老兵,如何看待這次機遇?您有什么樣的計劃,讓智冠抓住這次機會?從而煥發(fā)第二春?
王俊博:有時候不是只靠體力、活力、勇氣,還要有策略。我回來是有一個方向一個想法,希望帶領整個團隊重新找到一個新的方向。從過去單機到網游到頁游到手游,我們的體驗很深;我們也不是只做渠道、發(fā)行、研發(fā),我們是全方位一條龍都做。研發(fā)公司、代理公司、運營公司、渠道公司想法、角色都不一樣。現在最大的不同是產品比以前多了好幾十倍,以前網游單機時候數量有限,網游每一年的產品也就是十來套,起來的產品大概兩三套;現在手游的量鋪天蓋地,現在我們看到的是大陸的手游,臺灣地區(qū)看到的是全世界的手游,各種不同類型的手游統(tǒng)統(tǒng)都到臺灣去了。臺灣的市場,第一是來自全世界的手游都可以順利的發(fā)行,第二是量達到讓臺灣的玩家消化不了。全世界都消化不了了,剛才一路走過來都記不住旁邊的名字是什么。
手游這么多的量,到底智冠要扮演什么角色才能火起來?這是一個關鍵。智冠為什么可以活三十年,很重要的一個我們是以服務而不是開發(fā)為主的公司,所謂服務是我們幫助游戲開發(fā)公司,不管是運營、行銷、渠道、地推等后端,幫游戲公司做服務。所以賺錢最多的是游戲開發(fā)公司和運營公司,后端的服務賺的是零用錢。這就是運營公司更末端的,臺灣稱呼為通路。甚至我們有雜志媒體,有電視視頻媒體,所有后面運營公司做不到的,我們后面全部都能來做。但是我們拿的是非常少的利潤,比如說三趴、五趴(編者注:3%及5%)這種。但是手游廠商多--網游時代,每家都有自己的通路,但是手游不一樣,手游都是小的開發(fā)公司,后面沒有運營,更沒有推廣,也沒有很多資金做這個事情。所以手游我們看到了一個機會:很多的小的開發(fā)公司,沒有機會上大平臺。因為每個平臺都是要排隊,因為產品多,做出來可能沒有機會去上市,(那么)他就可以利用我們這個平臺在臺灣地區(qū)自己發(fā)行。只要你接上徑流,接上營銷,運營這塊可以自己做,后端的部分就都由智冠來解決。因為游戲公司多,有的起來,有的死掉,但是因為量很大,所以我們賺這個微薄的利潤,雖然我們活得不是很好,但是我們不會死。我們會做抬轎這個角色,靠這些小費活下來。手游太多坐轎子的人,我們的生意就比較好,就有讓公司活下去的籌碼。再來,我們如何能夠加強對研發(fā)商的服務?如何做一個一條龍全方位每個方面都讓人滿意的服務?這是接下來智冠一個很清楚的目標,我們幫這個游戲做后面他們沒有能力做的事情,希望能夠讓很多好的產品和好的開發(fā)團隊因為我們的幫助變大。他變大可能會走,但是沒關系,我們后面還有一堆新的開發(fā)者會起來。
記者:我們在和CP、渠道和發(fā)行溝通的過程中,都會遇到一個現象,就是CP們一直在說和渠道、出版、發(fā)行商不好溝通,甚至需要花錢做一些推廣,是有門檻的。可能跟實力越強的平臺合作,他的門檻就越高。但是和渠道、平臺談,他們就站在另外一個角度上,我們想要好的產品,但是這些產品在質量上達不到這個要求。大家看問題的角度不一樣,您是站在一個服務者角度給企業(yè)更多的支持,跟大渠道相比,您的優(yōu)勢在哪里?
王俊博:先解釋一下,大陸和臺灣的整個形態(tài)是不一樣的。蘋果全世界都一樣,但是在安卓市場上,大陸有十幾個大平臺分食,但是臺灣就是Google獨大。所以在平臺方面,我們是沒有辦法做的,我們沒有辦法做平臺的,因為平臺就在Google上面。他把產品上到Google后,需要平臺幫他做后續(xù)的事情。但是Google沒辦法幫他做,Google永遠都是排行榜,你如何讓你的游戲被用戶知道,你需要行銷,這個Google不會幫你做。行銷在臺灣是很獨立的一件事情。沒有平臺,只有后面的行銷、徑流等。
第二,所有平臺要做的事情,當Google不做的時候,就變成我們幫他做了。我們的服務大概分成兩三個項目。
一個叫做排行榜,Google的排行榜,所有的游戲如果你不進入排行榜就沒人下載。游戲公司要的是排行榜。我們有做排行榜的臺灣最大的團隊,來幫助游戲公司導人流。比如沖前十榜時每天可以導入十萬個人流,而且這些人流都是真實的,是會下載和深度游玩的。
接下來,廠商需要玩家了解游戲,我們有臺灣最大的平面雜志《電玩雙周刊》,我們也有網絡的游戲新聞一分鐘,一天做六次,放到二十幾個網站曝光給用戶;我們還有專門制作電視廣告影片的部門;我們還有會場設計和制作的團隊;今后我們甚至會提供客服。我們所做的是讓CP進入臺灣沒有任何門檻,只要想去臺灣馬上就可以上市。
記者:研發(fā)方面,ChinaJoy在十幾年時間里見證了很多網游企業(yè)的興起,包括很多很優(yōu)秀的網游研發(fā)團隊做得很成功,但是手游起來后,他們從做網游角色轉變?yōu)樽鍪钟蔚慕巧?,這對他們是很大的挑戰(zhàn)。目前為止我還沒有看到有一個特別成功的案例,智冠的研發(fā)公司是如何完成思維方式的轉變?
王俊博:當一個人有武功又有戰(zhàn)功的時候,他的主觀意思就非常強烈。第一個他可能看不起手游,從主觀就排斥。他認為我的這一套才是主流。第二個他不想學習。所以每個公司都存在這樣的問題,他里面的一些高階主管,甚至是戰(zhàn)功彪炳,他們對重新學習都是排斥的。所以轉型不成功最大的問題是內部問題,思維沒有辦法改變。所以一定要經過改變的過程,這種過程有的快有的慢,改變的快的他可以把新學的武功和以前的功底融合在一起,就會更強。現在沒有成功案例是因為時間沒到,一兩年的時間是無法完成轉變的。只有當你到最底層,發(fā)現非改變不行的時候,整個公司就會發(fā)生改變。大公司將來還有機會,甚至留下來的說不定是這些大公司。他有很多資源,在改變的時候他可能會去蕪存菁,整合資源,因為他們資金夠、人才多,所以一兩年后,可能大家會看到轉型成功的案例。
記者:今年我們感受到了來自家庭數字娛樂方面的起色,對此您怎么看?
王俊博:這個問題每個人講的都是參考值。智冠不是研發(fā)公司,所以想法可能會比較開放。就像我們在推Google眼鏡一樣,就是要它是否真的符合用戶的各方面需求,消費者會追求新奇的東西,但是不是每個新奇的東西都會活下來。
同樣客廳的電視,用戶的習慣就是看視頻而不是玩游戲。如果他習慣玩游戲,那家用機就不會被電腦打敗了。所以電視的主要用途還是看,娛樂可能是必須要符合用戶需求的,要符合全家都能接受這個需求,而不是家里的某一些人。機會是有,就像手游一樣,但是不是每個人都能抓住機會。沒有人能夠預測,我認為可以做,但是是不是最好的時間點,還是要看他是不是能夠找到消費者需求。
記者:這個時間點很關鍵,智冠有什么計劃?
王俊博:臺灣目前還沒有這個市場,臺灣的量沒這么大,裝機頂盒的就很少。不是大陸的話,其他地方更困難。再來很多的政策引導也很重要,中國大陸就很容易起來。其他的地方選擇性比較高,沒有需求的話是推不動的。
記者:智冠很早就進入內地市場,但是成長的狀況不是太理想,內地市場是否對智冠還是個很有吸引力的市場?
王俊博:這是我心里面的痛。智冠從95年進入中國內地到現在十八年,為什么越走越邊緣化?臺灣也有很多公司進來都不錯,為何越來越邊緣化?這是大陸市場的特色,變化速度很快,可能開始進來的時候,單機游戲大陸廠商不會做,臺灣的廠商就能夠獨享賺錢。進入網絡游戲時,大陸的市場已經起來,很多的企業(yè)投身其中,臺灣廠商的產品數量就占比不高了。第二,我們離戰(zhàn)場很遠,我們在臺灣開發(fā)的產品,大陸玩家的用戶需求不一樣,我們用臺灣的思路推導大陸的市場,這就是錯誤。一個品質上面的問題,一個用戶需求的問題,所以我們的產品就慢慢的從大陸邊緣化。一直到頁游手游,都是大陸領先。智冠不是說失敗就不做了,我們是要讓大陸好的研發(fā)團隊當他在大陸市場碰到高門檻等問題時,將他們引入臺灣市場,讓他們比較好的產品在臺灣市場成功,降低大陸渠道的門檻。
相關閱讀
- 08-18 ·智冠科技上半年營收17.64億 獲利5900萬
- 08-18 · 智冠科技前三季營收22.9億元 智凡迪獲利達847萬