《萬千回憶》開發(fā)商:2014年凈利潤(rùn)比去年擴(kuò)大10倍
2014-08-25 10:04:59來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
由觸控代理的國(guó)服版的《萬千回憶》8月20日才開啟不刪檔內(nèi)測(cè),而日服到目前為止已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了9個(gè)月。8月22日,《萬千回憶》的開發(fā)商Akatsuki公布了其2014年度的財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示Akatsuki在14財(cái)年的凈利潤(rùn)為323萬美元(3.23億日元),而13財(cái)年Akatsuki的凈利潤(rùn)還只是31萬美元(3100萬日元)。1年內(nèi)凈利潤(rùn)擴(kuò)大到原來的10倍,這就是人氣手游的力量。
Akatsuki于2010年6月成立,公司以社交應(yīng)用及智能機(jī)游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù),過去幾年中規(guī)模迅速發(fā)展,如今已是擁有60人團(tuán)隊(duì)的股份制公司,而《萬千回憶》更是將Akatsuki推上了新的巔峰。根據(jù)Akatsuki官網(wǎng)公布的信息,該公司目前為止一共制作過10款游戲,而目前實(shí)際在iOS和Android平臺(tái)登錄的只有2款,分別是《萬千回憶》和《灰姑娘11人》(原名:シンデレライレブン),不過《灰姑娘11人》則很少進(jìn)入暢銷榜TOP100,這里也就不多做介紹了。從財(cái)報(bào)來看Akatsuki目前總資產(chǎn)為1605萬美元(16.05億日元),目前該公司仍未上市。
Akatsuki旗下手游《萬千回憶》于去年11月22日上架,作為一款獨(dú)具特色的卡牌游戲,游戲中獨(dú)具創(chuàng)新的連線玩法以及特色的雙武器系統(tǒng),再加上超可愛華麗的游戲角色以及簡(jiǎn)單上手的游戲規(guī)令玩家愛不釋手。游戲中登場(chǎng)的所有角色們?cè)趹?zhàn)斗中為全語音,其他場(chǎng)景中也有大量對(duì)話出現(xiàn),因此該游戲在日本也有“后亞瑟王RPG”之稱,曾獲得2013年度最受歡迎冒險(xiǎn)類游戲第9名的好成績(jī)。游戲上架至今從未跌出過游戲類暢銷榜TOP100,目前仍然在暢銷榜45位。
萬千回憶在日本appstore上的表現(xiàn)
實(shí)際上,日本市場(chǎng)對(duì)于海外產(chǎn)品雖然有著近乎偏執(zhí)的抗拒,但對(duì)于本土產(chǎn)品仍然是非常親切的。近幾年憑借單款手游作品的火爆而翻身、崛起的游戲廠商并不在少數(shù),除了本文提到的Akatsuki之外,其他幾個(gè)非常出名的例子就包括:日本手游市場(chǎng)一哥GungHo,其原本是運(yùn)營(yíng)RO日服,后憑借《智龍迷城》一躍成為日本一線手游公司,業(yè)績(jī)甚至超過大多數(shù)傳統(tǒng)主機(jī)游戲廠商;mixi和Klab則分別被《怪物彈珠》和《lovelive》擺脫赤字、倒閉的困境。目前這些作品均已被引進(jìn)或確定引進(jìn)中國(guó)市場(chǎng),那么,下一個(gè)爆款會(huì)在哪里呢?
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