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宮本茂:休閑玩家不再是任天堂關注重心

2014-08-28 11:51:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

就在前不久,Pokemon Company宣布了年底在iOS平臺發(fā)布首款手游《口袋卡片OL》,此舉一經(jīng)宣布,在海外引起軒然大波,多家國外媒體紛紛猜測任天堂進軍手游的可能性,盡管知道Pokemon Company并非由任天堂控制,但出于對這家昔日巨頭的擔憂,游戲業(yè)分析師們依然期待該公司能夠在手游方面的態(tài)度有所轉變,畢竟任天堂已經(jīng)連續(xù)3年虧損。

宮本茂:休閑玩家不再是任天堂關注重心

不過,所有人都知道任天堂不會輕易對手游松口,甚至短期內(nèi)看不到任何希望。作為一家傳統(tǒng)主機游戲開發(fā)商和家用機制造商,任天堂向來秉承‘軟硬一體’的發(fā)展策略,而社長巖田聰也多次確認不會研發(fā)手游。就在Pokemon Company計劃推《口袋卡片OL》的計劃宣布之后不久,任天堂公司的另一名影響力較高的開發(fā)者再次表明了該公司的堅決,‘馬里奧’之父宮本茂最近在接受采訪時表示,任天堂的重心已經(jīng)不再是休閑游戲玩家群,這同時意味著任系正統(tǒng)手游遙遙無期。

在過去幾年里,任天堂通過獲得大量新玩家主導了上一代主機游戲的銷售地位,主要是通過Wii Sports和Wii Fit等產(chǎn)品吸引休閑玩家。然而,在接受Edge雜志采訪時,任天堂資深策劃宮本茂表示,他對獲得休閑玩家已經(jīng)不感興趣。

宮本茂說,“比如說,有些人希望看電影,他們可能會想去迪士尼樂園,他們的看法是‘我是客戶,客戶就是上帝,游戲公司理所當然的要給我提供娛樂’。他們的這種態(tài)度非常消極,對我來說,這是非常悲哀的一件事。他們并不知道游戲多么有趣,而他們只需要嘗試著挑戰(zhàn)自己,在游戲方面更進一步就可以體驗到(更為高等的游戲)”。

宮本茂的此番表態(tài)也是任天堂高管兼董事會長期成員首次公開表明該公司不再重點關注休閑玩家,這對于任天堂來說至少意味著戰(zhàn)略上的調(diào)整。

任天堂的定鼎之作Wii主機發(fā)布于2006年,在獲得了大量玩家認可之后,銷售量累計突破1億臺,旗下很多休閑游戲銷量也達到數(shù)千萬之多,比如Wii Sports、Wii Fit和Wii Music(后者由宮本茂策劃)等作品。但該公司的Wii U并沒有能夠延續(xù)前作的成功,自2012年11月發(fā)布以來,目前的銷量僅在700萬左右。

宮本茂也承認,在上代主機時代,這些休閑玩家曾是任天堂努力獲取的目標用戶。他說,“在DS和Wii時代,任天堂盡了最大的努力擴大游戲用戶群,幸運的是,隨著智能設備的普及,人們現(xiàn)在已經(jīng)對游戲習以為常了。這對我們來說是非常好的事情,因為我們再也不用擔心游戲與大多數(shù)人的日常生活毫無關系了”。

宮本茂說,“當然,我們還是有重心的,畢竟我們也是人類,我們不可能一心兩用。但我們可以確定的是,即便我們不再投入那么多的關注,任天堂一樣可以在休閑游戲方面做出一些出人意料和革命性的東西”。

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