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谷歌將助日韓手游進軍海外 避談中國市場

2014-09-15 14:09:52來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

日前,Google亞太地區(qū)工程主管Chris Yerga對外表示將支持日本國內(nèi)的人氣手游進軍海外市場,原因是日本手游為GooglePlay縮小與AppStore之間的差距做出了貢獻。目前日本游戲開發(fā)者已經(jīng)獲得了包括翻譯和GooglePlay內(nèi)部數(shù)據(jù)等志愿。在日本之后還會加強對韓國游戲開發(fā)商的支持。

谷歌將助日韓手游進軍海外 避談中國市場

Chris Yerga

美數(shù)據(jù)分析公司Appannie公布的7月全球GooglePlay暢銷榜顯示,前十中有五家公司來自日本。Google此次幫助日本之舉本意是進一步提升自己的收入。分析師認為,GooglePlay積極幫助日本可以進一步活性化該市場,借此縮小與AppStore之間的差距。

cyberagent7月末的調(diào)查顯示,日本是東亞地區(qū)最大的移動游戲市場,2013年市場規(guī)模達到了5468億日元,排名第二的是2100億日元的中國,第三名則是1150億日元的韓國市場。2014年東亞市場規(guī)模預計突破1兆日元大關(guān),日本約占6成。

Yerga表示,日本是一個經(jīng)常會出現(xiàn)優(yōu)質(zhì)游戲的地方,雖然日本長時間由游戲機壟斷,但現(xiàn)在可以將這些游戲傳遞給10億Android用戶。開發(fā)者在GooglePlay的應用收入要付費Google約30%的手續(xù)費。瑞士一位信貸分析師于4日發(fā)表的報告顯示,GooglePlay的2014年銷售額將達44億美元。Yerga認為,日本和韓國都有著濃厚的游戲文化和極具魅力的手游市場,Google已于上月著手支持韓國新興的應用開發(fā)商。

日本的游戲應用在中國很有人氣,目前中文化版本多采用與中國本地企業(yè)共同開發(fā)的合作模式。而在在中國占比高達7成的Android市場,卻由360、小米、91等第三方應用市場霸占,GooglePlay不見身影。談到中國市場,Chris Yerga僅用“目前GooglePlay沒有在中國進行運作”的簡單語句,回避了Google對中國市場的計劃和看法等問題。

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