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專訪《封神來了》制作人 讓你爽還要代入感

2014-12-19 11:27:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

封神來了

評分: 3.5 分游戲類型:策略經(jīng)營

語言:中文大?。?96.94MB

封神來了》是一款能帶給玩家絕對超爽感的國民級快節(jié)奏卡牌類手游,目前游戲?qū)⒂瓉硎状螠y試,為了讓大家能第一時間內(nèi)了解到本次測試的新內(nèi)容,小編特別采訪了《封神來了》的游戲制作人,就玩家們對游戲比較關(guān)心的一些問題進(jìn)行了深入探討。

專訪《封神來了》制作人 讓你爽還要代入感

《封神來了》制作人王舒揚

專訪《封神來了》制作人 讓你爽還要代入感

反轉(zhuǎn)劇情顛覆經(jīng)典神話

1.2014年國內(nèi)手游市場不斷發(fā)酵,重度RPG的大作新作迭出不窮。為什么在這樣一個市場趨勢下,仍然會去堅持做一款卡牌手游?

重度RPG的大作也是由于巨頭廠商大量的進(jìn)入市場,擁有比較大的資本,跟大廠商去搶市場,不如做好市場環(huán)境下未來的細(xì)分市場,用戶對于產(chǎn)品的需求只會更加的細(xì),不管是端游改手游也好,還是頁游改手游也好,只要針對用戶喜好做的產(chǎn)品,專心做好一款游戲的美術(shù),為用戶設(shè)計良好的游戲體驗,其實才是市場的主流方向。

2.據(jù)小編之前了解,目前中國游戲廠商都在爭奪大牌“IP”改編手游,在您看來一款好“IP”應(yīng)該具備哪些要素?

一款好產(chǎn)品的成功,其優(yōu)質(zhì)IP也往往能起到意想不到的關(guān)鍵性作用,背后所發(fā)揮出的品牌效應(yīng)也絕對是不可估量的。正當(dāng)大家都在搶奪大牌端游IP的同時,我們卻留意到其實影視類作品的IP也同樣有不容忽視的沖擊力,不僅是能跳出互聯(lián)網(wǎng)本身,縱向贏得了更寬泛的認(rèn)知度,而且粉絲的忠實程度以及龐大的基數(shù)群也遠(yuǎn)超想象。依據(jù)我們之前做過的市場調(diào)研來看,《封神來了》首創(chuàng)的顛覆式劇情,粉絲們更愿意去肯定并接受老經(jīng)典新演繹的方式。而一款好“IP”的手游產(chǎn)品除了其IP本身具備一定吸引力之外,更能勇于在這之上有所創(chuàng)新,所以《封神來了》魅力之處不僅僅只是對傳統(tǒng)封神故事的大顛覆,還要將這種顛覆性的力量充分貫穿入游戲中,營造出一種切身的代入感,那是一種由玩家也能主宰的封神結(jié)局另一重新感受。

3. 時下卡牌手游眾多,《封神來了》相比之下自身有何競爭優(yōu)勢呢?

當(dāng)前對我們來說,重中之重的目標(biāo)要將《封神來了》的顛覆式劇情與代入感相結(jié)合,它不在是一個完全被架空的世界觀,或是單一的體現(xiàn)在主支線任務(wù)中,而是徹頭徹尾要以玩家的親臨感為首要,將劇情在體驗游戲的過程中得到淋漓盡致的展現(xiàn)。另外在越來越講究效率與快節(jié)奏的時下,玩游戲同樣亦是如此,也正基于此點,所以賦予《封神來了》的游戲概要就是“快節(jié)奏卡牌“的爽快與放松。它同時能將動作手游的超爽刺激感和臨場實感與卡牌手游所要求的策略與智謀的考驗與合二為一,除了能使游戲的玩法變得更豐富、有趣之外,也在更大程度上實現(xiàn)游戲多元化發(fā)展,這些都是《封神來了》所具備的獨一無二的優(yōu)勢。

4. 關(guān)于《封神來了》即將啟動的首次測試,主要會開放哪些特色玩法和系統(tǒng)?作為游戲的最大特色“爽快”是怎樣貫穿在其中的?

在游戲中,玩家扮演扮演仙山洞府的主人,招攬門徒進(jìn)行戰(zhàn)斗的,洞府等級越高,門徒上陣數(shù)量、等級、穿戴裝備等級等等,都影響著日后成長的方方面面。緣分與法寶為游戲內(nèi)的兩個亮點,需要玩家憑借策略,合理的搭配才會發(fā)揮出最強(qiáng)的實力,另外門徒與門徒、裝備、靈獸、法寶之間互相搭配可以組成仙侶奇緣,也可以提升門徒屬性。而作為游戲內(nèi)的最大特色“爽快”的體現(xiàn):PVP間的戰(zhàn)斗、沖破關(guān)卡時的排兵布陣,我們所追求的目標(biāo)就是能帶給玩家最直觀的一個“爽”字,“贏得爽!戰(zhàn)得爽!玩得爽!”,《封神來了》就是要打造出既有動作手游的爽快,同時兼顧策略手游的智趣。

5. 縱觀現(xiàn)在大部分手游都會采取聯(lián)運或者安卓渠道作為測試載體,那為什么《封神來了》會選擇用戶量相對較少的越獄渠道作為首次測試?

之所以選擇越獄渠道是也為了更好地對游戲進(jìn)行優(yōu)化,這樣在今后上線安卓大渠道的情況下,除了產(chǎn)品品質(zhì)更優(yōu)質(zhì)之外,也可以提供更有價值的運營數(shù)據(jù)的參考,避免中小廠商的產(chǎn)品上線后直接見光死。而獨樹一幟的采用越獄渠道,可以說是開創(chuàng)了中小發(fā)行商的先河,此次測試我們將會把第一重點放在產(chǎn)品本身,以及玩家們的真實口碑,希望搜集到來自更廣范圍的用戶意見和建議,以一種認(rèn)真、實在的態(tài)度去做好這款產(chǎn)品,玩家的體驗感受就是我們的明鏡,給予我們不斷向前的動力。

關(guān)于《封神來了》

《封神來了》是一款以古典名著《封神演義》為背景的手機(jī)游戲。選取武王伐紂、闡截之戰(zhàn)中耳熟能詳?shù)男」适伦鳛橛螒蜿P(guān)卡,玩家扮演仙山洞府的主人,搜羅各種封神演義中的角色作為門徒,建設(shè)屬于自己的洞府,并以仙人的視角參與到各個小故事中。游戲采用Q版畫風(fēng),大膽的對封神演義中的人物進(jìn)行創(chuàng)新,使題材古老而不古板,賦予封神演義全新的詮釋。

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