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CoC類手游[武士圍攻]開發(fā)商:做‘手游暴雪’

2014-12-26 16:08:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

不想當(dāng)將軍的士兵,不是好士兵。不想成為暴雪的游戲公司?那就不會(huì)是一家好的游戲公司。在接受記者采訪時(shí),Space Ape首席執(zhí)行官約翰·伊爾勒(John Earner)至少三次提到暴雪?!拔覀儫釔蹌?chuàng)作易于玩家上手的游戲,以適應(yīng)他們的繁忙生活?!币翣柪照f?!翱紤]到這一點(diǎn),我們希望成為移動(dòng)游戲圈的暴雪公司。暴雪是為數(shù)不多的以高水準(zhǔn)游戲著稱,同時(shí)在商業(yè)層面也很成功的公司之一。”

CoC類手游[武士圍攻]開發(fā)商:做‘手游暴雪’

約翰·伊爾勒(John Earner)

沒錯(cuò),在伊爾勒眼里,Space Ape的參照對(duì)象并非近年來依靠手游賺得盆滿缽溢的Supercell或King,而是網(wǎng)游領(lǐng)域的王者暴雪——盡管他的工作室成立至今僅短短兩年時(shí)間。

Space Ape位于英國首都倫敦,是一家“非典型”的獨(dú)立游戲開發(fā)商。與一些與發(fā)行商合作的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)不同,他們自己研發(fā)、發(fā)行、推廣對(duì)運(yùn)營自己的游戲。2013年10月,Space Ape處子作《武士圍攻》(Samurai Siege),而到目前為止,這款玩法與《部落沖突》相近的即時(shí)戰(zhàn)略游戲累計(jì)營收已達(dá)到2100萬美元,并一直位于美國iOS暢銷應(yīng)用榜前100名行列。

《武士圍攻》是一款相對(duì)成功的CoC山寨品嗎?伊爾勒并不認(rèn)同這樣的比較?!拔沂肿鹬谻oC,但我們的游戲與它相比有很大改進(jìn),將多人即時(shí)戰(zhàn)略移動(dòng)游戲又向前推進(jìn)了一步?!币翣柪战忉尩馈!爱吘?,COC也是站在《星際爭霸》和《后院怪獸》等巨作的肩膀上。”

伊爾勒告訴記者,Space Ape有更遠(yuǎn)大的計(jì)劃。“我們之所以進(jìn)入移動(dòng)游戲市場,是因?yàn)樵谶@里,我們的潛在玩家人數(shù)不僅僅是數(shù)百萬,而是數(shù)十億。”他說。“我們想要專注于允許我們與玩家對(duì)話的新平臺(tái),從而避開與發(fā)行商打交道,接觸盡可能多的玩家?!?/p>

“我們立志成為具有定義時(shí)代之影響力的游戲公司之一,而移動(dòng)平臺(tái)是我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿景的最佳平臺(tái)。移動(dòng)平臺(tái)正在改變整個(gè)游戲行業(yè),如果未來出現(xiàn)改變行業(yè)的其他平臺(tái),我們也希望參與其中?!币翣柪辗Q。

CoC類手游[武士圍攻]開發(fā)商:做‘手游暴雪’

與《部落沖突》、《糖果粉碎傳奇》和《金·卡戴珊:好萊塢》等吸金手游相仿,《武士圍攻》也采用了免費(fèi)模式(F2P)。在與記者聊天這個(gè)極具爭議的商業(yè)模式時(shí),伊爾勒表示:“對(duì)一個(gè)擁有數(shù)億用戶的平臺(tái)來說,F(xiàn)2P是一個(gè)很棒的商業(yè)模式。用戶有可能連續(xù)幾個(gè)月甚至幾年玩兒我們的游戲,至于在這段時(shí)間內(nèi)是否花錢,完全取決于他們自己的選擇。在當(dāng)今3A游戲世界,開發(fā)商們竭盡所能獲取Metacritic高分以促進(jìn)游戲銷量,火一把就完了。這對(duì)培育玩家社區(qū)沒有任何幫助?!?/p>

在移動(dòng)游戲市場競爭日趨激烈的大環(huán)境下,作為一家獨(dú)立工作室,Space Ape如何做營銷?“產(chǎn)品營銷具有挑戰(zhàn)性,但在移動(dòng)游戲市場,我們將它視為一款游戲賴以成功的關(guān)鍵因素?!?伊爾勒說?!坝腥苏J(rèn)為營銷是別人的工作——設(shè)計(jì)師制作游戲,其他人負(fù)責(zé)銷售。但在我們公司,游戲從設(shè)計(jì)到營銷的流程是一體化的。我們的游戲必須表現(xiàn)出色,讓玩家開心,繼而玩家會(huì)成為我們的最佳推銷員,將游戲介紹給朋友。這就是病毒式傳播的一種表現(xiàn)。而當(dāng)游戲賺取足夠多的收入,我們才能利用這些錢做營銷資金?!?/p>

伊爾勒向記者介紹了Space Ape接下來的產(chǎn)品計(jì)劃。據(jù)伊爾勒介紹,Space Ape即將推出一款名為《王國宿敵》(Rival Kingdoms)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但與《武士圍攻》不同的是,這款新作品以核心玩家為目標(biāo)用戶?!拔覀兿M锻鯂迶场纺軌虺蔀槭袌錾献顑?yōu)秀的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。我們相信移動(dòng)游戲市場將向核心游戲過渡——《糖果粉碎傳奇》依舊會(huì)流行,但越來越多的傳統(tǒng)游戲玩家將嘗試移動(dòng)游戲?!彼f。

“傳統(tǒng)游戲玩家喜歡體驗(yàn)更復(fù)雜,與‘傳統(tǒng)’游戲更相似的游戲?!锻鯂迶场返漠a(chǎn)品價(jià)值很高,不再是一款簡簡單單的移動(dòng)游戲。

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