分羹移動(dòng)電競(jìng)?世界2風(fēng)暴帝國(guó)或設(shè)端游級(jí)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)
2015-01-15 14:25:20來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在中國(guó),手游是個(gè)非常有趣的行業(yè),2012年以來(lái),中國(guó)手游圈從來(lái)沒(méi)缺過(guò)行業(yè)主題。經(jīng)歷過(guò)甚是折騰的2014“手游IP年”后,新的一年,我們玩啥呢?
答案也許是:移動(dòng)電競(jìng)。
理論上時(shí)可以的,但實(shí)際卻不如人意。雖然早在2012年就已出現(xiàn)將手游納入電競(jìng)領(lǐng)域的聲音,但“移動(dòng)電競(jìng)”的概念卻依然未能在電競(jìng)世界落地生根。導(dǎo)致這種情況的原因,一是概念走在了硬件之前,以往主流手機(jī)的硬件配置無(wú)法提供足夠好的游戲競(jìng)技體驗(yàn);回歸國(guó)情來(lái)看,行業(yè)普遍“適用”的山寨流水線生產(chǎn)模式,無(wú)法為精品競(jìng)技手游的誕生創(chuàng)造一個(gè)良好的環(huán)境。
然而, 2015年,一切或迎來(lái)全新的變化。得益于手機(jī)巨頭們的角逐,手游實(shí)現(xiàn)的移動(dòng)電競(jìng)的硬件門檻正逐步降低到一個(gè)“充滿希望”的位置;而隨著近期行業(yè)整體逐漸回歸理性,產(chǎn)品的重要性被提至一個(gè)新的高度,一些卓有遠(yuǎn)見(jiàn)的廠商已邁出了探索的腳步,其中就包括去年底憑大作《世界2》技驚四座的廣州谷得游戲。
去年11月初,谷得游戲正式發(fā)布了其醞釀多時(shí)的年度大作——《世界2-魔物狩獵》,雖然只是單機(jī)試行版,但其罕見(jiàn)的高端品質(zhì)已足夠教人大呼驚艷,那些尚未開(kāi)放的功能,如多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)和開(kāi)放交易系統(tǒng)等,更是讓玩家燃爆期待值。雖然官方在宣傳中從未提及移動(dòng)電競(jìng),但“多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)”的概念,著實(shí)讓競(jìng)技迷們遐想連篇。
據(jù)悉,游戲?qū)⒃诰W(wǎng)絡(luò)正式版——《世界2-風(fēng)暴帝國(guó)》中開(kāi)放PVE/PVP多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。只要玩家的手機(jī)處于聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),就可隨時(shí)登陸游戲進(jìn)行配對(duì)組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),模式與當(dāng)下流行的《英雄聯(lián)盟》等競(jìng)技端游類似。不同的是,在《世界2》的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)中,玩家不僅可以選擇旗下的英雄出戰(zhàn),亦可以此前狩獵獲得的怪獸BOSS出戰(zhàn)。
《世界2》是一款結(jié)合了RPG深度養(yǎng)成和即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的動(dòng)作游戲,所有戰(zhàn)斗任務(wù)都在房間式的單地圖中完成,從核心玩法上看,該游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)十分符合電競(jìng)類游戲的對(duì)戰(zhàn)要求。戰(zhàn)斗每局限時(shí)5分鐘,讓消化玩家碎片時(shí)間的街頭對(duì)戰(zhàn)成為了可能,炫酷刺激的戰(zhàn)斗特效和對(duì)手指操作技巧的追求,也使其相對(duì)休閑游戲有了更多的競(jìng)技可玩性。
電競(jìng)的繁榮,開(kāi)拓了游戲產(chǎn)業(yè)的又一塊創(chuàng)收寶地,大家仿佛忘了其誕生之時(shí)飽受的質(zhì)疑之聲,如今移動(dòng)電競(jìng)方興未艾,我們更應(yīng)以長(zhǎng)遠(yuǎn)的目光來(lái)看待。移動(dòng)電競(jìng)會(huì)否成為2015年的行業(yè)主題?或許《世界2》這樣的產(chǎn)品能給我們答案。
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