昆侖萬(wàn)維成功登陸創(chuàng)業(yè)板
2015-01-21 14:16:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游概念再受熱捧,成中國(guó)游戲全球化的方向標(biāo)
1月21日,隨著以董事長(zhǎng)周亞輝為首的眾高管在深圳證券交易所敲響上市鐘,北京昆侖萬(wàn)維科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“昆侖萬(wàn)維”)成功登陸創(chuàng)業(yè)板,交易代碼為:300418。以每股20.30元的發(fā)行價(jià)格公開發(fā)行7000萬(wàn)股,榮登中國(guó)游戲業(yè)新年第一股。開盤幾分鐘,股票即上漲到29.23元,開盤即漲停。
上周,昆侖萬(wàn)維以網(wǎng)上、網(wǎng)下合計(jì)2321.92億元的凍結(jié)資金總額,超越萬(wàn)達(dá)院線高居2015年新股申購(gòu)金額首位。業(yè)內(nèi)人士表示,昆侖萬(wàn)維的良好表現(xiàn),或預(yù)示著手游概念將再受熱捧,并成為日益崛起的中國(guó)游戲加速實(shí)現(xiàn)全球化的方向標(biāo)。
多端發(fā)力 借勢(shì)手游實(shí)現(xiàn)爆發(fā)
2008年,昆侖萬(wàn)維推出網(wǎng)頁(yè)游戲《三國(guó)風(fēng)云》,正式吹響進(jìn)軍游戲業(yè)的號(hào)角;2009年,軟件商店Brothersoft.com正式成為全球第二大下載站,同時(shí)進(jìn)軍社交游戲領(lǐng)域;2010年,開始全面布局海外市場(chǎng),日本、香港、韓國(guó)、馬來西亞子公司相繼成立,正式發(fā)布RC語(yǔ)音,切入互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)領(lǐng)域;2011年,在港澳臺(tái)、東南亞、日韓、歐美等各主要市場(chǎng)都建立了發(fā)行運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò),推出安卓應(yīng)用商店1Mobile;2012年,推出客戶端游戲《夢(mèng)幻昆侖》、《血戰(zhàn)》、成功發(fā)布《圣境傳說》、《仙境幻想》、 《晴空物語(yǔ)》,拓展客戶端游戲業(yè)務(wù);2013年,成功發(fā)布《武俠q傳》、《戰(zhàn)魂》、《忘仙》、《時(shí)空獵人》等手游大作,躋身移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域前列;2014年,在繁體、日韓等海外市場(chǎng)連續(xù)推出《啪啪三國(guó)》、《放開那三國(guó)》等成功手游的同時(shí),昆侖萬(wàn)維發(fā)力國(guó)內(nèi),先是推出創(chuàng)新格斗手游大作《劍魂之刃》,繼而與全球最大移動(dòng)游戲開發(fā)商SUPERCELL合作,將世界級(jí)產(chǎn)品《海島奇兵》正式引進(jìn)國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng),這款由湖南衛(wèi)視“快樂家族”代言的手游一舉成為2014年度最成功的海外移動(dòng)游戲。
昆侖萬(wàn)維招股說明書披露:昆侖萬(wàn)維2011年度、2012年度、2013年度、2014年1-6月的營(yíng)業(yè)總收入分別約為6.42億元、8.06億元、15.09億元、9.68億元;移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入分別約為41.33萬(wàn)元、3518.51萬(wàn)元、7.07億元、6.53億元。
從這兩組關(guān)鍵數(shù)字可以看出:昆侖萬(wàn)維營(yíng)業(yè)收入逐年增高,并且在2013年基于移動(dòng)游戲市場(chǎng)紅利,幾近獲得成倍增長(zhǎng),同時(shí),移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)、境外游戲業(yè)務(wù)收入已構(gòu)成昆侖萬(wàn)維營(yíng)收的主力軍。
雙軌并行 構(gòu)建游戲絲綢之路
自成立以來,昆侖萬(wàn)維就確立了境內(nèi)、境外兩條腿并行前進(jìn)的發(fā)展模式。在六年的積累,昆侖萬(wàn)維在海外市場(chǎng)更是取得了彌足珍貴的成績(jī):2014年1-6月,境外收入7.63億元,占到了營(yíng)業(yè)收入的接近八成,并在馬來、香港、臺(tái)灣、韓國(guó)、北美、歐洲等超過十個(gè)國(guó)家和地區(qū)均設(shè)立有全資子公司及參股公司。
更值得稱道是,昆侖萬(wàn)維不但能夠像部分出海的國(guó)內(nèi)游戲公司一樣,在文化和華語(yǔ)文化相對(duì)接近的繁體市場(chǎng)、東南亞市場(chǎng)取得成功,還能更進(jìn)一步,深入到游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的韓國(guó)、日本等國(guó)家。
為保證管理效率和本土化,模式經(jīng)驗(yàn)復(fù)制與成本兩個(gè)方面的平衡,昆侖萬(wàn)維并沒有采取業(yè)內(nèi)較多采取的授權(quán)代理方式進(jìn)入海外游戲市場(chǎng),而是采取雙軌結(jié)合的海外運(yùn)營(yíng)管理模式:一方面,在主要運(yùn)營(yíng)地設(shè)立獨(dú)立子公司,并聘請(qǐng)當(dāng)?shù)刭Y深人士擔(dān)任運(yùn)營(yíng)地管理人員,實(shí)現(xiàn)分支機(jī)構(gòu)本土化;另一方面,公司在北京總部設(shè)立對(duì)應(yīng)的運(yùn)營(yíng)和管理部門, 實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的垂直化管理,統(tǒng)籌協(xié)作,資源共享。該雙軌制有利于快速將公司成熟的產(chǎn)品迅速針對(duì)海外用戶進(jìn)行訂制化的深度修改。
在昆侖萬(wàn)維的雙軌制海外運(yùn)營(yíng)模式下,如今的昆侖萬(wàn)維對(duì)自主研發(fā)、代理運(yùn)營(yíng)、渠道構(gòu)建、海外開發(fā)與運(yùn)營(yíng)等多個(gè)環(huán)節(jié)均有十足的掌控能力,這意味著,昆侖萬(wàn)維有能力搭建一條讓中國(guó)游戲生態(tài)同海外,尤其是主流市場(chǎng)游戲生態(tài)接駁的絲綢之路。在這條絲綢之路上,昆侖萬(wàn)維不但可以幫助中國(guó)游戲開發(fā)商投入到國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)的洪流中,也有能力把包括《海島奇兵》等優(yōu)質(zhì)海外游戲以低成本、高效和高回報(bào)的方式引入中國(guó)。
放眼未來 打造世界級(jí)競(jìng)爭(zhēng)力
根據(jù)《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持快速的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),營(yíng)收總規(guī)模達(dá)1144.8億元,同比增長(zhǎng)37.7%。各細(xì)分市場(chǎng)分別為:客戶端游戲銷售收入608.9億元,同比增長(zhǎng)13.5%;網(wǎng)頁(yè)游戲(微博)銷售收入202.7億元,同比增長(zhǎng)58.8%;移動(dòng)游戲銷售收入274.9億元,同比增長(zhǎng)144.6%,移動(dòng)游戲已成為游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的新動(dòng)力。
報(bào)告同時(shí)顯示,2014年出口產(chǎn)品中,客戶端類游戲數(shù)量占總出口網(wǎng)游數(shù)量的27.7%,網(wǎng)頁(yè)游戲占總出口游戲數(shù)量的30.9%,而移動(dòng)類游戲占總出口數(shù)量的41.4%,可見,手游在海外市場(chǎng)相比端游、頁(yè)游獲得了壓倒性勝利。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和智能手機(jī)的普及,為我國(guó)的游戲向海外出口提供了前進(jìn)的動(dòng)力。業(yè)內(nèi)專家表示,中國(guó)游戲的發(fā)展水平不斷向國(guó)際化靠攏,手游的快速發(fā)展是催化劑。而同時(shí)擁有“手游”和“海外”兩大概念的昆侖萬(wàn)維,也承諾借著上市的機(jī)遇,不斷加大對(duì)新游戲產(chǎn)品研發(fā)和代理的投入力度,在包括中國(guó)大陸在內(nèi)的全球各個(gè)區(qū)域,加強(qiáng)自身競(jìng)爭(zhēng)力,最終推動(dòng)中國(guó)與世界兩個(gè)游戲生態(tài)圈的融合,搭建一條游戲行業(yè)的“絲綢之路”。這既是昆侖萬(wàn)維的世界夢(mèng),這同樣也是中國(guó)所有游戲人的世界夢(mèng)。
附昆侖萬(wàn)維上市紀(jì)錄片地址
土豆網(wǎng)
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