那些導(dǎo)致游戲卡死的因素
2015-02-10 17:16:21來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游兼容性問題中,游戲卡死是一個非常常見的兼容性問題之一。導(dǎo)致卡死的因素同樣多種多樣,而《2014中國手游兼容性測試白皮書》白皮書中也對此進(jìn)行了大量描述,讓我們來看看白皮書關(guān)于游戲卡死的解讀吧
從現(xiàn)象上來看,角色扮演游戲和卡牌游戲發(fā)生卡死的比例相對較高。
引擎方面,Unity3D和Cocos2D游戲發(fā)生卡死的數(shù)量總體達(dá)到了69%。其中Unity占比達(dá)到38%,Cocos則達(dá)到了31%
處理器方面,與閃退現(xiàn)象不同的是聯(lián)發(fā)科芯片在卡死現(xiàn)象當(dāng)中占比超過了高通,以33%的占比位列第一。
內(nèi)存方面依然與閃退現(xiàn)象類似,1G內(nèi)存發(fā)生閃退的比例最大。而512M內(nèi)存依然在高發(fā)病單元里苦苦掙扎
系統(tǒng)版本方面,安卓4.2系統(tǒng)發(fā)生閃卡死的占比最高,問題最低的安卓4.3和2.3兩個版本。
在以上導(dǎo)致游戲卡死的因素里,內(nèi)存和CPU性能任然是最關(guān)鍵的一環(huán),而引擎和系統(tǒng)這兩大因素也同樣非常關(guān)鍵。他們從軟件和硬件兩個方面要求著CP們,要將手游兼容性測試作為游戲上線前的必做任務(wù),才能保證上線后的游戲質(zhì)量達(dá)到真正令人滿意的水準(zhǔn)。