亂象:交易平臺(tái)搶奪用戶 動(dòng)了誰(shuí)的蛋糕
2015-03-12 09:08:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年1月中旬,某自研自運(yùn)營(yíng)手游CP收到這樣一則協(xié)商消息:我是***平臺(tái),有你們游戲流水70萬(wàn)元/月,我可以把這些用戶導(dǎo)進(jìn)其他游戲,但對(duì)大家沒(méi)什么好處,不如我把訂單號(hào)轉(zhuǎn)給你,你們從后臺(tái)補(bǔ)給玩家?我們拿15%,讓利10%給玩家,你們拿七成(需扣除百分之五通道費(fèi))。
該平臺(tái)在當(dāng)天晨間被封,晚間發(fā)送了這條“協(xié)商”消息。被封,源起這70萬(wàn)元,代充值流水。區(qū)別于安卓捆綁渠道的返利號(hào)充值,CPS分成,這80萬(wàn)來(lái)自和運(yùn)營(yíng)商合作的安卓代充。
這個(gè)平臺(tái)為游戲交易平臺(tái),安卓手游代充值只是其中一小部分業(yè)務(wù)。涉及端、頁(yè)游和手游,包涵游戲內(nèi)物品、賬號(hào)交易,手游首充號(hào)、蘋果和安卓代充及手游聯(lián)運(yùn)。
安卓手游代充是這個(gè)平臺(tái)留住用戶的手段之一,上面的研發(fā)拿7成是提高了回報(bào)的“協(xié)商”條款,被CP拒絕了,該平臺(tái)下架了這款每月代充70萬(wàn)的游戲。平臺(tái)的安卓手游代充不同于蘋果代充:首先,它的流程更為復(fù)雜,與運(yùn)營(yíng)商合作,CPS分成(四六或五五)。例如,A游戲點(diǎn)擊安卓代充進(jìn)入后,會(huì)有一個(gè)運(yùn)營(yíng)商選擇,官方賬號(hào)+11個(gè)渠道賬號(hào),玩家選擇不同渠道代充的價(jià)格折扣也不盡相同。1萬(wàn)元的游戲內(nèi)購(gòu),可以在某渠道6千元拿到,渠道給游戲研發(fā)商5千,剩下的1千平臺(tái)和渠道四六/五五分成(這里計(jì)算總額,沒(méi)扣除通道費(fèi))。
A游戲的12種運(yùn)營(yíng)商代充選擇
官方賬號(hào)充值折扣為97折,也就是說(shuō),只能按照游戲內(nèi)購(gòu)定價(jià)充值,原價(jià)198元在平臺(tái)充值只需支付192.1元(小數(shù)點(diǎn)后,四舍五入)。官方充值和渠道充值,這種打折充值的優(yōu)惠力度對(duì)很多不知如何為游戲充值的安卓用戶來(lái)說(shuō),不僅方便且相比官方無(wú)折扣充值要便宜的打折便利充值,頗具吸引力。
那么問(wèn)題來(lái)了,渠道為何愿意讓利平臺(tái),和他們合作?平臺(tái)的這種搶用戶行為,到底動(dòng)了誰(shuí)的蛋糕?
平臺(tái)動(dòng)了CP和渠道的蛋糕
樓上自研自運(yùn)營(yíng)CP,為何會(huì)封堵平臺(tái)?因?yàn)?,他們的游戲上線了一年多,長(zhǎng)期穩(wěn)定在中國(guó)區(qū)iPhone暢銷榜前50,但游戲總流水的70%來(lái)自代充。
而代充多為蘋果代充(利用匯率漏洞的海外代充,11月底12月初,俄羅斯盧布一度跌破50,648元游戲內(nèi)購(gòu)的代充成本不到400元。而英國(guó)、加拿大、日本、德國(guó)等地的蘋果退款政策,無(wú)條件退款24小時(shí)到賬,一個(gè)賬號(hào)可退款十次左右)和平臺(tái)和運(yùn)營(yíng)商合作的安卓代充。
安卓代充,和運(yùn)營(yíng)商合作,在游戲上線前期,以4折或5折的價(jià)格出售首充號(hào),玩家得了好處,再充值也會(huì)在平臺(tái)。而首充號(hào)是于渠道捆綁,所以渠道愿意首充號(hào)不賺錢或虧錢,也要從平臺(tái)這兒留住一個(gè)高付費(fèi)玩家(蘋果首充被限制在68元,但安卓不會(huì),有的首充號(hào)可以做到好幾萬(wàn)元)。后續(xù)充值,渠道和平臺(tái)CPS分成。
對(duì)于CP來(lái)說(shuō),目前平臺(tái)利用匯率的蘋果代充值無(wú)法徹底封堵,只有想辦法優(yōu)化封堵方案,在充值完成之前判定是否為海外充值,停發(fā)游戲內(nèi)購(gòu)。依然難有明顯的效果,一直在與代充商店斗智斗勇。匯率代充,成功了CP是少賺錢,但退款對(duì)于CP來(lái)說(shuō),則是不僅不賺錢,還要陪上等值游戲內(nèi)購(gòu),并要支退款總額的30%平臺(tái)費(fèi)。
而目前游戲市場(chǎng),一款游戲的收入,安卓已遠(yuǎn)高于iOS,有很大的原因是首充號(hào)、返利號(hào)、折扣代充的出現(xiàn)。對(duì)CP來(lái)說(shuō),原本游戲的生命周期是3個(gè)月,因?yàn)橐陨弦蛩?,很有可能玩?個(gè)月就把游戲玩完了。損游戲壽命,是最慘痛的經(jīng)濟(jì)損失。
對(duì)渠道來(lái)說(shuō),和平臺(tái)的CPS分成模式,其實(shí)和手游公會(huì)的合作模式類似。其目的都是為了搶占市場(chǎng)份額,圈付費(fèi)用戶。目前,這部分人民幣玩家直接被手游公會(huì)會(huì)長(zhǎng),這種商人控制,只有一些一線渠道有足夠的成本,去“虧本”養(yǎng)他們。對(duì)于沒(méi)有足夠資金流去做這件事的渠道來(lái)說(shuō),和平臺(tái)合作,也是一種搶占人民幣玩家的辦法。這是,割肉養(yǎng)狼。
換個(gè)角度看,渠道動(dòng)了自己和對(duì)手的蛋糕。
CP動(dòng)了平臺(tái)和渠道的蛋糕
國(guó)內(nèi)幾大安卓渠道也成立了游戲交易平臺(tái)在做類似的“手游交易全產(chǎn)業(yè)鏈”的事情,但CP和渠道聯(lián)運(yùn),不敢劍鋒直指渠道。而且,首充號(hào)、代充值,如果避開縮短游戲生命周期這個(gè)考慮,對(duì)CP來(lái)講,不影響直接收入。反而,對(duì)于一些剛上的新游來(lái)說(shuō),是曝光和宣傳的機(jī)會(huì),而對(duì)于一些數(shù)字做得夠深的游戲來(lái)說(shuō),這也不是太大的問(wèn)題。
但這家CP不是大廠,游戲月流水也沒(méi)過(guò)億,產(chǎn)品表現(xiàn)屬于表現(xiàn)中上。他們不能直接劍指大渠道下的手游公會(huì)或是直屬交易平臺(tái),只能在評(píng)估結(jié)果后,對(duì)這些平臺(tái)、小渠道進(jìn)行封堵。如果換做是產(chǎn)品表現(xiàn)一般的CP,也不會(huì)將有70萬(wàn)月流水的平臺(tái)直接封掉吧。而根據(jù),被封平臺(tái)理直氣壯談條件來(lái)看,封他們的CP也是少數(shù)。
至于和平臺(tái)合作的運(yùn)營(yíng)商,CP封了這個(gè)平臺(tái),相當(dāng)于也是瘋掉了他的一部分玩家,前期給出的首充號(hào)所墊付的“本錢“,說(shuō)不定還沒(méi)收回來(lái),也是受影響的一方。但他們畢竟不是直接方,所受影響也不大,所以保持中立,讓平臺(tái)直接和CP溝通。
亂象繼續(xù):玩家浮躁 安卓紊亂
安卓游戲充值的利潤(rùn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于蘋果游戲充值。平臺(tái)的低價(jià)充值安卓游戲的策略雖然能吸引很大部分的用戶充值,但是安卓游戲代充本身的利潤(rùn)點(diǎn)較低?!鞍沧坑螒虼洹蹦苴A得游戲玩家的心,能養(yǎng)住游戲交易平臺(tái)的胃嗎?目前尚未可知。
用戶綁在平臺(tái)了,交易平臺(tái)又會(huì)嘗試其他。例如,某平臺(tái)已開出的“精品游戲聯(lián)運(yùn) 低至4折”的合作類目。他們,是一匹狼。
用戶又何嘗不是?習(xí)慣了折扣充值,代充會(huì)成為他們的游戲習(xí)慣。對(duì)手游CP來(lái)說(shuō),自研自運(yùn)營(yíng),大約每周,或是開新服,會(huì)做充值翻倍的活動(dòng)。但這種東西絕對(duì)不能做多,多了其實(shí)就把數(shù)值體系給做崩了。所以,充值翻倍這樣的活動(dòng),做都比較慎重。節(jié)日、重大節(jié)日必須做,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是期待,是利益最大化,對(duì)研發(fā)來(lái)講,是游戲節(jié)奏把控。但如果把數(shù)值設(shè)計(jì)得足夠深,事也不大,也不能經(jīng)常做。
現(xiàn)在,手游的研發(fā)金錢成本、人力成本、時(shí)間成本和競(jìng)爭(zhēng)成本都翻倍增長(zhǎng),而運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)的亂象也越來(lái)越嚴(yán)重。如果玩家養(yǎng)成了代充的習(xí)慣,游戲的生命周期,必然會(huì)受到影響。
今天,雖然這家CP損失了70萬(wàn),傷害了平臺(tái)的利益,或許讓渠道也受到了一定的損失。似乎是“三失”。放長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)來(lái),如果他這樣繼續(xù)封堵代充,玩家投入增多,加大了客服的壓力,但一段時(shí)間之后,代充發(fā)現(xiàn)這款游戲只有微利可圖,沒(méi)有代充了,這款游戲會(huì)走得更長(zhǎng),就不只是現(xiàn)在上線一年多還在iPhone暢銷榜前50的游戲,而而上線2年多,還在的“老游戲”了。
搶用戶,槍占市場(chǎng)份額,放大來(lái)看,還是傷害這個(gè)行業(yè)。至少?gòu)哪壳皝?lái)看,這個(gè)開始與2013年底,首充號(hào)14年中旬突然火爆到現(xiàn)在,游戲交易平臺(tái)已成“現(xiàn)象事件”,不會(huì)就此終止,還會(huì)繼續(xù)演變。但就像任何一個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家,畢經(jīng)過(guò)一個(gè)黑暗的混亂期一樣,或許,這段時(shí)間就是這個(gè)成熟行業(yè)的“黑暗期”。