《星之契約》制作人訪談 夢與狂想的進(jìn)行時(shí)
2015-03-17 11:20:09來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
“我們想做一款與眾不同的游戲,里面有愛、有成長,同時(shí)能喚起玩家對(duì)于身邊周圍事物的美好情感。于是我們傾盡全部的心血和精力。這是我們團(tuán)隊(duì)的第一款游戲?!薄?a href="/game/xzqy/" target="_blank" class="keylink">星之契約》的制作人朱啟明如是說?!缎侵跫s》是國內(nèi)第一款真正還原吉卜力風(fēng)格與精神理念的游戲,這款游戲經(jīng)過精心準(zhǔn)備,即將在3月19日迎來安卓封測。對(duì)于朱啟明和他的團(tuán)隊(duì)來說,《星之契約》不只是一款游戲,更是他們狂放的夢想。
《星之契約》官網(wǎng)://star.coco.cn
《星之契約》制作人朱啟明
Q:能否談?wù)勀愕膫€(gè)人經(jīng)歷,是什么使你走上游戲開發(fā)這條路的?
啟明:其實(shí)挺簡單的,我屬于是玩游戲長大的一類人,在家長眼里曾經(jīng)也”不務(wù)正業(yè)“過。像家用機(jī)、PC單機(jī)、網(wǎng)游等等都玩過很多。我比較懷念SFC超級(jí)任天堂的鼎盛時(shí)期,那是RPG的黃金年代,曾誕生過無數(shù)大作:《圣劍傳說》、《皇家騎士團(tuán)》、《火炎紋章》、《時(shí)空之旅》、《天地創(chuàng)造》等等。后來玩PC單機(jī)游戲,國產(chǎn)的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《圣女之歌》等自不必說,國外的《雷神之錘》、《博德之門》、《神秘島》、《猴島小英雄》等等都曾讓我流連忘返。我還沉迷過早期的歐美網(wǎng)游《UO》、《無盡的任務(wù)》。玩過這么多游戲后,我發(fā)現(xiàn)游戲最吸引我的地方是它能通過敘事打動(dòng)人心,通過構(gòu)建虛擬世界讓人沉浸其中。我覺得通過游戲能表達(dá)我的想法,實(shí)現(xiàn)我想要的創(chuàng)作,大概就是這些我走上了游戲開發(fā)這條”不歸路“的吧(笑)。
《星之契約》主城“圣王都”——游戲起始畫面
Q:聽說你做過獨(dú)立游戲?之前還有哪些游戲制作經(jīng)歷,對(duì)今天做《星之契約》有什么啟發(fā)和借鑒?
啟明:那是我研究生的時(shí)候,當(dāng)時(shí)和團(tuán)隊(duì)一起制作了一個(gè)叫《碰碰萬圣節(jié)》的小游戲,并憑此贏得了去參加英國一個(gè)游戲制作比賽的機(jī)會(huì),我們花了10周做了一款叫做《湯姆的奇異夢世界》的游戲,并在國內(nèi)獲得了一些獎(jiǎng)項(xiàng),。獨(dú)立游戲最大的特點(diǎn)就是個(gè)性化,體現(xiàn)著制作者的思想和意志,同時(shí),對(duì)游戲性和創(chuàng)意的要求比較高,所以我一直覺得制作人在做商業(yè)游戲時(shí),不能一味順應(yīng)市場導(dǎo)向,否則你的作品會(huì)有隨波逐流的氣質(zhì),這個(gè)氣質(zhì)是會(huì)被玩家發(fā)現(xiàn)的,玩家會(huì)不喜歡。
之后在幾家游戲公司就職,做過《赤壁》、《笑傲江湖》、《靈異陰陽錄》、《Ruby Blast》、《War of Fallen》等產(chǎn)品。一方面是專業(yè)化的訓(xùn)練,另一方面是在一定程度上培養(yǎng)了對(duì)市場的敏感度。
因此,《星之契約》立項(xiàng)時(shí),在具體制作和玩法方面,除了照顧玩家上手、體驗(yàn)之外,我們對(duì)游戲的特色個(gè)性、系統(tǒng)玩法都有自己的堅(jiān)持。
《星之契約》畫面精致華麗
Q:目前市面上的手游比較流行Q版或者寫實(shí)唯美風(fēng)格,你們?yōu)楹芜x擇吉卜力風(fēng)格呢?
啟明:吉卜力美術(shù)的最大優(yōu)勢是色彩明快舒服,畫風(fēng)能同時(shí)贏得東西方人的審美認(rèn)可,可以說是很國際性的通用畫風(fēng),這也與貓狗這種普遍文化相符合。我們還寫了一個(gè)美術(shù)風(fēng)格規(guī)范文檔以此來指導(dǎo)工作。
另外,還有一些市場方面的原因,我們發(fā)現(xiàn)國內(nèi)尚且沒有一款純正的吉卜力畫風(fēng)的游戲。而宮崎駿和吉卜力的粉絲在國內(nèi)是很多的,老少皆宜。我們做出來后可以填補(bǔ)市場空白。
吉卜力動(dòng)漫手游《星之契約》溫馨民居
Q:那么,你在《星之契約》中如何體現(xiàn)吉卜力風(fēng)格?游戲有怎樣的設(shè)定?
啟明:在《星之契約》中,我們表現(xiàn)了一些與吉卜力作品類似的主題,有對(duì)環(huán)境問題的反思,對(duì)朋友情誼的歌頌,對(duì)自我成長的升華等等,所有這些或多或少能體現(xiàn)人文精神的東西被安置在了游戲的某些角落中。但我覺得將這些東西融入游戲作品還是挺有難度的,尤其是手機(jī)游戲,畢竟載體不一樣,體驗(yàn)不同。為了適應(yīng)這一平臺(tái)特色,在故事上也做了簡化,更直接,更快速,人性都是符號(hào)化的,當(dāng)然也有少數(shù)復(fù)雜的角色存在。另外,游戲里有一段歌劇劇情,算是向《最終幻想6》的歌劇致敬,是我個(gè)人比較喜歡的橋段,可以期待一下。
《星之契約》重要角色夏朧
Q:《星之契約》有著非常完整細(xì)致的故事背景架構(gòu),但是手游很少有玩家會(huì)關(guān)注這些,為什么執(zhí)著于這些細(xì)節(jié)?
啟明:玩家都是聰明人,你做的細(xì)節(jié)的用心程度,玩家在潛意識(shí)里是能夠感覺到的。我們到目前為止都是為了夢想而聚到一起做這么一款游戲,所以要求也很苛刻。并且,我們致敬吉卜力、致敬宮崎駿,如果想100%還原,必須把游戲的世界觀、故事背景都計(jì)劃完善。
簡單跟大家介紹一下,《星之契約》講述的是貓狗國度的故事,這是一個(gè)帶有幻想色彩、并擁有一定程度工業(yè)科技的異世界,在這個(gè)世界里,貓族和狗族是主要的原住民和高等智慧生物。整個(gè)游戲是圍繞這個(gè)世界鋪展開的。這里有高聳的山脈,有深邃的洞穴,有雪地,草原,湖畔,河流,有古代超文明留下的古老遺跡和未解之謎。這個(gè)世界的文明綜合了各種元素,比如有多種政體、有階級(jí)分工、有機(jī)構(gòu)、有黑暗組織,同時(shí)在物質(zhì)方面有天上飛的巨型飛空艇,也有地上跑的馬車等,當(dāng)然,最重要的是有魔法。再具體一點(diǎn),貓狗們還有宗教信仰,崇拜大自然各種神靈等等,大家可以自己到游戲中去探索發(fā)現(xiàn)。
吉卜力動(dòng)漫手游《星之契約》喵國失落文明古跡
Q:那么,玩家何時(shí)能玩到這款游戲呢?未來的規(guī)劃是怎樣?
啟明:很快的,3月19日就會(huì)開放安卓測試,到時(shí)候就能玩到了。也希望大家玩了之后能多多給我們提一些寶貴的意見,好游戲都是不斷完善打磨出來的!按照目前的研發(fā)進(jìn)度,預(yù)計(jì)年中可以全面上市,當(dāng)然這還要看具體的測試結(jié)果和玩家反饋。我們不怕做的慢,就怕做的不細(xì)致。
《星之契約》明日安卓渠道開測
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