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EA手游發(fā)行公司麒麟狗建立上海工作室

2015-03-18 15:52:10來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

3月17日 ,移動(dòng)游戲發(fā)行商、美國(guó)藝電(EA)旗下子公司麒麟狗公司(Chillingo)在北京召開發(fā)布會(huì),宣布其設(shè)于藝電上海辦事處內(nèi)的新工作室正式開業(yè),將為中國(guó)移動(dòng)游戲開發(fā)者提供全球發(fā)行服務(wù)。

EA手游發(fā)行公司麒麟狗建立上海工作室

目前,EA在上海已經(jīng)設(shè)立了兩個(gè)辦公室,其中之一負(fù)責(zé)人力資源與法務(wù)工作;而另一者,則為寶開(PopCap)位于上海的工作室。如果算上昨日剛成立的麒麟狗中國(guó)辦公室,EA將在中國(guó)擁有多達(dá)三個(gè)工作室。

與側(cè)重于游戲本地化的寶開中國(guó)不同的是,麒麟狗中國(guó)把目光放在了中國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)商身上,“我們將與獨(dú)立開發(fā)商合作,永遠(yuǎn)將玩家放在第一位,以求取得成功?!?/p>

對(duì)于“獨(dú)立游戲開發(fā)商”這個(gè)概念,麒麟狗方面表示,他們并沒(méi)有特別的去定義該詞的涵義。在他們的合作伙伴中,有只有一個(gè)人的超小型團(tuán)隊(duì),也有規(guī)模超過(guò)200人的中型團(tuán)隊(duì),可以看出,他們對(duì)CP規(guī)模的甄選上并無(wú)偏好。

擁有十余年游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的麒麟狗,已在不同的平臺(tái)上發(fā)行了成百上千款作品,而這些作品的開發(fā)商遍布全球。其中,與麒麟狗進(jìn)行合作的中國(guó)開發(fā)商數(shù)量占據(jù)了麒麟狗全球合作伙伴總數(shù)的5%,雖然來(lái)自中國(guó)區(qū)的營(yíng)收比例要遠(yuǎn)高于此。

EA手游發(fā)行公司麒麟狗建立上海工作室

根據(jù)發(fā)布會(huì)上的曝光的消息,麒麟狗將以虛擬延伸的身份為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供服務(wù),重點(diǎn)關(guān)注游戲的制作、貨幣化、分析和營(yíng)銷,培育創(chuàng)新理念并為合作伙伴的游戲進(jìn)行精準(zhǔn)定位,幫助開發(fā)者獲得商業(yè)成功。

針對(duì)本次工作室的成立,麒麟狗中國(guó)辦公室負(fù)責(zé)人陳亮表示:“對(duì)麒麟狗和開發(fā)者而言,中國(guó)代表著巨大的增長(zhǎng)機(jī)遇,我們自然會(huì)選擇在中國(guó)拓展服務(wù)。中國(guó)的互聯(lián)移動(dòng)設(shè)備安裝數(shù)量全球第一,而且擁有酷愛游戲的玩家群體和充滿活力的人力資源,麒麟狗希望把我這一絕佳的機(jī)會(huì)?!?/p>

當(dāng)記者問(wèn)道:“近年來(lái),在一些海外游戲公司撤出中國(guó)之后,為何你們還會(huì)以如此積極的姿態(tài)進(jìn)入中國(guó),不會(huì)擔(dān)心中國(guó)市場(chǎng)帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)嗎?”這一尖銳問(wèn)題后,麒麟狗全球總經(jīng)理Ed Rumley解釋說(shuō):“首先,我們已經(jīng)花費(fèi)了3年多時(shí)間來(lái)轉(zhuǎn)型,我們知道如何去選擇優(yōu)秀的游戲。其次,在中國(guó),我們已經(jīng)擁有了與酷魚游戲公司合作的產(chǎn)品《鋼鐵力量》,這一成功案例。第三點(diǎn),EA在全球移動(dòng)發(fā)行和開發(fā)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)與資源將能令我們更好地發(fā)揮自身的專業(yè)優(yōu)勢(shì)?!?/p>

EA手游發(fā)行公司麒麟狗建立上海工作室

麒麟狗全球總經(jīng)理Ed Rumley

“當(dāng)前,我們選擇游戲的策略是——少而精?!盓d Rumley補(bǔ)充說(shuō)。事實(shí)上,麒麟狗在2014年發(fā)布的游戲總數(shù)僅為不到30款,預(yù)計(jì)這一數(shù)字還會(huì)在今年被進(jìn)一步壓縮。

Ed Rumley表示:“如今的移動(dòng)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)激烈,世界各地的移動(dòng)開發(fā)者都為了應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)而團(tuán)結(jié)起來(lái)。對(duì)于許多開發(fā)者而言,在創(chuàng)造獨(dú)特有趣的游戲體驗(yàn)和實(shí)現(xiàn)盈利之間達(dá)到良性平衡并非易事。”,“要實(shí)現(xiàn)玩家至上的理念還有很長(zhǎng)一段路要走。中國(guó)擁有大量的優(yōu)秀人才,想到能向他們學(xué)習(xí)并與他們合作,為規(guī)模各異的優(yōu)秀開發(fā)者提供無(wú)與倫比的機(jī)會(huì),我們倍感興奮?!?/p>

即便麒麟狗已在世界范圍內(nèi)成功發(fā)行了包括《憤怒的小鳥》、《割繩子》、《鋼鐵力量》等大量知名游戲,但對(duì)于這個(gè)擁有3.8億移動(dòng)游戲玩家的市場(chǎng)來(lái)說(shuō),麒麟狗還有很長(zhǎng)的路要走。

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