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手游發(fā)行硬實(shí)力 少年三國志兩周200組服0事故始末

2015-03-30 10:24:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

少年三國志

評分: 2.0 分游戲類型:手機(jī)網(wǎng)游

語言:中文大?。?130.36MB

自從《少年三國志》Appstore上線第10天爬上暢銷榜前三,公測20天流水破億以來,多次被問到,少三投了多少硬廣,哪些渠道有效,活動是怎么做的,留存上采取了什么措施……卻一個(gè)人也沒問過,一星期砸掉那么多錢怕不怕?這中間萬一宕機(jī)怎么辦?是怎么保障穩(wěn)定運(yùn)營的?……

是行業(yè)的浮躁導(dǎo)致看待問題的表面,還是手游發(fā)行已成熟到不需思考這些基礎(chǔ)問題的境界,無從知曉。但在公測僅20天《少年三國志》單憑國內(nèi)市場就能突破1億流水的今天,在已經(jīng)開了300余組服務(wù)器的今天,我回想最多的不是目標(biāo)達(dá)成時(shí)的驚喜,而是無法釋懷的12日凌晨一場虛驚時(shí)的絕望。

如果真要總結(jié)《少年三國志》的經(jīng)驗(yàn),我只想說,穩(wěn)定勝過一切,要把產(chǎn)品推到S級的位置,拼的是硬實(shí)力。

手游發(fā)行硬實(shí)力 少年三國志兩周200組服0事故始末

憑什么敢雙端同步公測,集中包量式投放?

《少年三國志》之前,沒有如此大規(guī)模集中廣告投放的手游。20余家電視臺、數(shù)十條火車線路和火車站、幾乎所有游戲媒體、幾百個(gè)手機(jī)應(yīng)用、多家視頻貼片……集中在一天爆發(fā),持續(xù)兩周高密度曝光。iOS、安卓版本同步公測,近50家安卓應(yīng)用商店同步集中最優(yōu)位置推薦,甚至包含了多個(gè)開屏廣告和應(yīng)用商店的系統(tǒng)消息推送。

這些令人激動的資源背后,意味著,第一天預(yù)計(jì)40多萬的新增用戶量,要開差不多12組服務(wù)器,哪怕一小時(shí)宕機(jī)就是幾十萬的廣告費(fèi)損失;如果出現(xiàn)重大bug需要Appstore重新提交版本更新,那么等待蘋果審核的3-7天中,幾千萬廣告費(fèi)全打了水漂;如果安卓版本兼容適配出了問題,那么幾十家渠道的推薦資源立即停止……

如此高風(fēng)險(xiǎn)的公測方案背后,是兩年三款成功產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)沉淀,是數(shù)十條的用戶不可見的保障功能開發(fā),是數(shù)百條的產(chǎn)品上線檢查項(xiàng),是多次用戶測試和數(shù)據(jù)驗(yàn)證,是高效的sdk接入和服務(wù)器管理方案,是長達(dá)一個(gè)半月的瘋狂風(fēng)險(xiǎn)排查……

手游發(fā)行硬實(shí)力 少年三國志兩周200組服0事故始末

數(shù)據(jù)說話,憑什么申請如此高額預(yù)算

《少年三國志》制定公測計(jì)劃前,進(jìn)行了3次目標(biāo)明確、驗(yàn)證嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拿嫦蛴脩魷y試,以對產(chǎn)品進(jìn)行充分調(diào)優(yōu),對最終品質(zhì)進(jìn)行有效判斷:通過游族用戶小范圍精英測試,驗(yàn)證核心玩法的接受度和產(chǎn)品運(yùn)行的穩(wěn)定性;通過刪檔測試,驗(yàn)證和優(yōu)化產(chǎn)品玩法體驗(yàn),保證留存;通過收費(fèi)內(nèi)測,驗(yàn)證和調(diào)優(yōu)產(chǎn)品數(shù)值體驗(yàn),保證商業(yè)化數(shù)據(jù)。從第一次精英測試,到我們敲定公測節(jié)點(diǎn),將近4個(gè)月時(shí)間。

1月初,產(chǎn)品經(jīng)過了近1個(gè)月的內(nèi)測調(diào)優(yōu),各方面的運(yùn)營數(shù)據(jù)指標(biāo)均達(dá)到A級標(biāo)準(zhǔn),且數(shù)據(jù)相當(dāng)穩(wěn)定。這樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn),讓我們有十足的自信——這款產(chǎn)品一定能做成,我們只需要做一套漂亮的公測方案來試探能做到多高。到了此時(shí),我們才確認(rèn)公測檔期和初步的市場預(yù)算規(guī)模,以及為了讓推廣效應(yīng)最大化,確定了iOS、安卓同步大推的策略。

SuperSdk,讓1周接入近50家渠道成為現(xiàn)實(shí)

確定公測節(jié)點(diǎn)時(shí),離正式公測只有1個(gè)多月的時(shí)間。我們決定iOS、安卓同步大推,也就意味著在1個(gè)月內(nèi),我們必須接好幾十家渠道的SDK。

此時(shí),通過幾款產(chǎn)品發(fā)行積累起來的SuperSDK發(fā)揮了巨大的作用。《萌江湖》時(shí)代接入、調(diào)通一家SDK要3天的往事歷歷在目,而到了《少年三國志》,憑借集成式的SuperSDK,近40家SDK接通只用了一周多的時(shí)間,同時(shí)還支持CPS分包功能。

SDK接通之后,為了確保穩(wěn)定,我們不僅對每個(gè)分包的SDK功能進(jìn)行了測試,還對重點(diǎn)分包進(jìn)行了上百臺安卓適配機(jī)型的真機(jī)測試加更多機(jī)型的云測試,對外發(fā)包0故障。

穩(wěn)定公測,9項(xiàng)技術(shù)準(zhǔn)備保駕護(hù)航

曾經(jīng)在朋友圈發(fā)過一句話:系統(tǒng)、適配、SDK、混服、自更新、CPS、IDFA…來分享下都在哪幾步栽過。結(jié)果得到最多的回復(fù)是:可以問問誰第一次搞沒有每步都栽過~

栽過,才會有對策。撿最重點(diǎn)的說,一共9項(xiàng):

1)前后端代碼均可熱更新,隨時(shí)修復(fù)bug

2)多條自更新CDN線路隨機(jī)切換減少更新中斷

3)多個(gè)自更新包自動合并,避免錯(cuò)過更新的用戶重復(fù)加載資源

4)支持多種不同的混服模式,且可以靈活后臺配置,滿足國內(nèi)外不同渠道開服要求

5)支持多服齊開循環(huán)推薦,以分散集中用戶涌入壓力并保證每個(gè)服務(wù)器導(dǎo)量充足

6)客戶端錯(cuò)誤自動收集,隨時(shí)發(fā)現(xiàn)解決問題

7)GM后臺資源配置預(yù)警,避免操作失誤

8)GM后臺大量定時(shí)及復(fù)制發(fā)布功能,減少操作工作量,降低出錯(cuò)率

9)數(shù)十個(gè)可配置活動,隨時(shí)調(diào)整服務(wù)器生態(tài)

就是12號的凌晨,離大規(guī)模廣告導(dǎo)量僅有8小時(shí)的時(shí)間,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)100%可重現(xiàn)的閃退bug,經(jīng)過排查,這個(gè)bug是SDK問題導(dǎo)致的。誰都知道更新SDK意味著整包更新,整包更新意味著3-7天的提審,而這中間,是不可能撤掉已經(jīng)買了的廣告位的。就當(dāng)所有人陷入絕望的時(shí)候,我們預(yù)埋的熱更新機(jī)制,把問題解決了。多做任何一條技術(shù)準(zhǔn)備,都是可能在關(guān)鍵時(shí)刻救命的。

提審,Appstore一次性審核通過背后的秘密

幾乎每個(gè)做iOS應(yīng)用的團(tuán)隊(duì),都遇到過幾次Appstore提審被打回的經(jīng)歷,而每次被打回,都意味著一周以上的修改及再次審核的周期。而廣告投放,卻是需要事先定好節(jié)點(diǎn)的。所以大量的廠商為了保證投放安全,甚至?xí)谔釋復(fù)ㄟ^后才開始定資源,導(dǎo)致至少1個(gè)月的空白等待。

游族網(wǎng)絡(luò)把Appstore審核規(guī)范結(jié)合歷史產(chǎn)品審核不過的經(jīng)歷,做成了一份完善的檢查清單,從研發(fā)的版本規(guī)范、服務(wù)器配置、充值配置、廣告監(jiān)控等等到運(yùn)營的icon/截圖/視頻制作要求、ASO設(shè)置、版權(quán)聲明等,提審前只要逐項(xiàng)檢查驗(yàn)收,就能規(guī)避90%以上可能被蘋果打回的問題。

《少年三國志》這次嚴(yán)格按規(guī)范提交審核,第一次就審核通過,節(jié)省了大量的時(shí)間。

測試,測試,還是測試

前面提到了針對SDK的測試,事實(shí)上少三此次為公測進(jìn)行了長達(dá)一個(gè)半月近乎瘋狂的測試。舉例說,針對壓力測試,我們不僅做了機(jī)器人模擬來測游戲服務(wù)端承載,甚至連登錄、充值、游戲內(nèi)嵌頁面訪問等所有涉及平臺服務(wù)的環(huán)境,都做了集中并發(fā)測試。我們那時(shí)的口號是,任何人通過任何方式把任何服務(wù)器壓掛掉,有獎(jiǎng)!

版本預(yù)留,有備無患

產(chǎn)品大推,我們一方面要減少版本更新,以避免更新帶來的dau損失。但同時(shí),我們又必須保證及時(shí)更新,以在游戲內(nèi)容被用戶消耗完前,給予用戶新的追求。我們無法預(yù)料游戲當(dāng)前的內(nèi)容夠不夠,用戶玩游戲的進(jìn)度,永遠(yuǎn)超乎開發(fā)者的想象。我們能做的,就是在公測開啟前就備好一個(gè)資料片,在線上一定比例的游戲用戶開始感到厭倦時(shí),立即更新上線,以維護(hù)運(yùn)營數(shù)據(jù)穩(wěn)定,并為后續(xù)的優(yōu)化和新增內(nèi)容爭取時(shí)間。

其實(shí)還有很多,再說下去恐怕這篇文章就要寫成書了,以上僅為拋磚引玉。總之,經(jīng)過種種準(zhǔn)備,《少年三國志》到公測那天,已經(jīng)萬事俱備,只欠導(dǎo)量了。

公測兩周開近200組服,0事故,我們做到了

前面說的是公測前的準(zhǔn)備,就像出征前的糧餉籌備和戰(zhàn)斗訓(xùn)練。而真正的戰(zhàn)場,卻是在公測開啟之后。用戶的引導(dǎo)、問題的應(yīng)對、數(shù)據(jù)的保證以及后續(xù)方向的明確,這是真正開服后要做的事。

近乎夸張的團(tuán)隊(duì)人員配置

也許多年前你曾經(jīng)歷過30人運(yùn)營的端游,但你應(yīng)該沒聽過30人運(yùn)營的手游?!渡倌耆龂尽反舜斡?jì)劃的體量,已經(jīng)超過了當(dāng)年大多數(shù)的端游,而我們又把服務(wù)和用戶體驗(yàn)放到了第一位,所以在公測前,幾乎抽調(diào)了所有人手,組成了一個(gè)30人的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)。

30人的運(yùn)營,有那么多事情做嗎?

公測首月每天24小時(shí)處理客服提報(bào)的事件,百度貼吧游戲相關(guān)問題每帖必回;同時(shí)維護(hù)七八個(gè)渠道論壇,并保證這些社區(qū)的活躍活動;一家家應(yīng)用商店優(yōu)化產(chǎn)品描述、小編推薦,每天支持超過1000張廣告素材,優(yōu)化渠道導(dǎo)量;新聞軟文的撰寫,微信公眾號的運(yùn)營;十來個(gè)500人Q群維護(hù),加之用戶調(diào)研,意見整理;每天10余組服的導(dǎo)量監(jiān)控,開服配置;幾十個(gè)開服活動隨時(shí)分析和優(yōu)化,同時(shí)每周再更新幾十個(gè)循環(huán)活動;版本的優(yōu)化案,數(shù)據(jù)分析報(bào)告……

30個(gè)人,晝夜兩班,忙到飛起。而通過集中的人力鋪入,極大的保障了《少年三國志》的宣傳效果、服務(wù)質(zhì)量,極大的提高了用戶的滿意度。

近乎偏執(zhí)的開服數(shù)據(jù)堅(jiān)持

從頁游時(shí)代,開服就是游戲運(yùn)營的核心節(jié)奏控制環(huán)節(jié)。導(dǎo)量多了,服務(wù)器承載不了,造成卡頓流失;導(dǎo)量少了,互動玩不起來,服務(wù)器生態(tài)受損流失;開服快了,玩家覺得你洗用戶跟不上節(jié)奏;開服慢了,想去新服重新發(fā)展的玩家失去等待的耐心……

為了保證每個(gè)服務(wù)器都達(dá)到最好的開服效果,我們隨時(shí)觀測新服的在線人數(shù),不近上限不開新服,臨近刷新點(diǎn)就算破了上限也要挺挺再開新服。根據(jù)新近開的服的生態(tài)狀況,在有效時(shí)限內(nèi),酌情補(bǔ)量。

從沒想過提前按導(dǎo)量預(yù)估定好開服表萬事大吉,讓我們到現(xiàn)在開了300多組服務(wù)器,每組服的生態(tài)都相對健康,而執(zhí)行如此麻煩的開服策略,沒出現(xiàn)過一次失誤。

分析、調(diào)優(yōu),每天的功課

《少年三國志》做了強(qiáng)大的數(shù)據(jù)后臺,不僅能隨時(shí)看常規(guī)的運(yùn)營指標(biāo)數(shù)據(jù),還能看到核心的追求點(diǎn)的參與情況和緯度填充進(jìn)度。

數(shù)據(jù)分析、玩家反饋,加之用戶調(diào)研、用戶回訪,不斷找出產(chǎn)品問題,通過活動臨時(shí)調(diào)整生態(tài),并協(xié)助研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過版本徹底解決問題。同時(shí)這些分析,也為投放、合作團(tuán)隊(duì)提供支持。

雖然看過無數(shù)篇文章指出單純通過數(shù)據(jù)無法指導(dǎo)做出好游戲,但其實(shí)數(shù)據(jù)真正的意義,在于幫助找出最關(guān)鍵的問題,并對應(yīng)對行為進(jìn)行驗(yàn)證,這比盲目的靠猜來做應(yīng)對,還是靠譜多了。

雖然標(biāo)題是0事故始末,不知不覺卻是寫成了整個(gè)《少年三國志》公測前的準(zhǔn)備和公測后的應(yīng)對。這些不僅僅是為減少事故,絕大多數(shù)是為了產(chǎn)品更加穩(wěn)定和持久。在游戲發(fā)行過程中,少犯兩次大錯(cuò),絕對勝過一個(gè)版本做對,如果對每次事故的后果和更新的效果做比對,大抵都會得出這么個(gè)結(jié)論。所以再次強(qiáng)調(diào),S級產(chǎn)品發(fā)行靠的是硬實(shí)力,穩(wěn)定是第一生產(chǎn)力。

——from少年三國志運(yùn)營負(fù)責(zé)人:毛豆

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