博納通成獲《亂斗連萌》發(fā)行權(quán)
2015-04-13 11:44:02來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一直以來,日本動漫元素的手游都是行業(yè)內(nèi)追捧的題材,而《亂斗連萌》作為一款玩法新穎的日漫風(fēng)格卡牌游戲,自項目披露以來,就受到市場的密切關(guān)注。近期,關(guān)于這款游戲代理權(quán)花落誰家的問題,終于水落石出。
據(jù)了解,《亂斗連萌》的發(fā)行權(quán)已由業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新黑馬企業(yè)北京博納通成科技有限公司獲得。眾所周知,現(xiàn)在手游產(chǎn)品的推廣模式基本大同小異,使用的手段無非是線上聯(lián)運和采量形式。而博納通成能夠在眾多競爭者中取得《亂斗連萌》的代理權(quán),憑借的就是在線上資源飽和的狀態(tài)下,能夠打破瓶頸,將產(chǎn)品更有效的推廣到更多渠道。
北京博納通成科技有限公司成立于2012年5月, 總部位于北京,是國內(nèi)知名的手機游戲發(fā)行運營商。博納通成自成立以來,已經(jīng)與國內(nèi)眾多的優(yōu)質(zhì)渠道商開展了戰(zhàn)略性合作,包含線上應(yīng)用商店、手機運營商、手機廠商等資源,涵蓋業(yè)內(nèi)主流的推廣渠道。同時博納通成發(fā)行的移動游戲產(chǎn)品也通過自有平臺“娛玩”到達用戶,娛玩作為國內(nèi)唯一的社交專業(yè)手游平臺,在依托于發(fā)行渠道的基礎(chǔ)上與自有平臺真正實現(xiàn)了交叉推廣。
當然僅有這些還不夠滿足當下游戲的發(fā)行行業(yè)的激烈競爭,現(xiàn)在更多的發(fā)行商瞄準了線下渠道進行推廣。而出色的完成一次線下推廣要滿足的外在條件非常高,首先需要大批量的線下用戶來源,其次是足以吸引用戶的活動內(nèi)容,最后是值得信賴的強大執(zhí)行團隊。以上硬件條件缺一不可,中間環(huán)節(jié)哪一步缺失或不夠完善則無法確保推廣的效果。而博納通成自身擁有全國2400多所高校,3000多萬大學(xué)生用戶群體資源,同時配以專業(yè)的策劃人士與高執(zhí)行力的團隊。在手機游戲發(fā)行行業(yè)內(nèi)是唯一一家擁有線下推廣資源的企業(yè),真正做到了線上線下全覆蓋,全面開啟整合營銷新格局。
目前博納通成旗下?lián)碛卸嗫罹酚螒虻莫毤疫\營權(quán)——韓國獨代ARPG類網(wǎng)絡(luò)游戲《黑夜傳說OL》;首款三消+塔防類休閑游戲《貓和老鼠街機版》;創(chuàng)新獨特連線式戰(zhàn)斗卡牌《亂斗連萌》;休閑單機類《瘋狂保羅》; VR類游戲等。
博納通成在移動游戲行業(yè)內(nèi)不斷的開拓產(chǎn)品推廣的新途徑,勇于嘗試,敢于創(chuàng)新,這正是他們所秉承的企業(yè)精神的體現(xiàn):進取、學(xué)習(xí)、創(chuàng)新。讓我們共同期待,博納通成未來給我們帶來更多驚喜!
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