游戲數(shù)值好壞個偽命題 數(shù)值設(shè)計要符合預(yù)期
2015-04-14 17:16:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
數(shù)值牛是個偽命題,我覺得更清晰的表述應(yīng)該是數(shù)值設(shè)計符合對于游戲的設(shè)計預(yù)期。
數(shù)值的好壞,我理解覺得 “做數(shù)值” 應(yīng)該分為三點:1.做的好 2.跑的好 3.出事好滅火
1、做的好
在做數(shù)值的過程中 結(jié)構(gòu)清晰 成長 戰(zhàn)斗 經(jīng)濟(jì) (傳統(tǒng)RPG) 文檔結(jié)構(gòu)清晰 各個計算數(shù)值的關(guān)系 , 如果是一個人從頭開始建立數(shù)值框架,這套東西真心不難,就是繁瑣了點。各類邊界保險設(shè)定完善,引申出來的每一個分支系統(tǒng)的運行邏輯注釋,計算過程清晰,甚至把當(dāng)時做的思路也一并寫上。
這樣的數(shù)值就算是“做”的好,除非是一開始建框架有型錯誤,否則整套框架就是一個可以調(diào)節(jié)的基本系統(tǒng),調(diào)數(shù)值不是今天給個10 明天給個5這樣來試驗的,而是今天給10是有一個10的預(yù)期,實際測試(內(nèi)測,公測,玩家體驗)發(fā)現(xiàn)其實高了,那么給一個5,無論是給5 還是給10,這個數(shù)值在整個系統(tǒng)里運行的其他結(jié)果應(yīng)該是可預(yù)期的....也就是說無論給5給10,結(jié)果你已經(jīng)知道,只是你需要花時間測試哪個值更契合游戲體驗(這個是個舉例子)
廢話來了,做的好有用嗎? 有用,你思路寫的越具體,留檔結(jié)構(gòu)越清晰,以后在改動過程中的收獲也就越大,同時方便所有和你合作的同事,程序,甚至交互。但是游戲數(shù)值做的好,和跑的好真心沒有實際關(guān)系。
2、跑的好
這個其實很容易理解,數(shù)值跑的好就是 基本契合了你游戲的預(yù)期,你本身是一個大R型的游戲兼顧中R,小R只有溫飽,那么你的游戲中最終形成了和你預(yù)期一樣的數(shù)值社會關(guān)系,那么你的數(shù)值就算是跑的好,如果一進(jìn)去發(fā)現(xiàn)和你的社會結(jié)構(gòu)預(yù)期都是背道而馳的,那么你沒辦法判定這個數(shù)值到底合理不合理,好還是不好?
數(shù)值跑的好和做的好,沒有實際關(guān)聯(lián),但是個人認(rèn)為,數(shù)值做的好,跑起來好的概率更大,如果沒做好,跑的好的概率也小,但是這個絕對不是必然聯(lián)系!
有些老數(shù)值很多東西都在心里了,懶得寫的詳細(xì),數(shù)值做出來跑的很好,但是接手文檔或者維護(hù)的人或者小弟看的一頭霧水,這種其實不是很提倡。
市面上的數(shù)值(狹義的RPG),個人覺得做的好的,網(wǎng)易,墨麟算是不錯的,其他頁游公司的數(shù)值也挺好的。不知為何,趕腳公司越大,反而對于數(shù)值就越不重視。
3、出事好滅火
數(shù)值如果做主策這種事一般發(fā)生的少,比方說福利結(jié)構(gòu)失衡,可能是錯誤地估計了某層難度與產(chǎn)出的關(guān)系,導(dǎo)致大量產(chǎn)出了某種稀缺資源,本來預(yù)期服務(wù)器里有5%能有該資源對應(yīng)能力模塊的玩家突然變成了50%,連鎖反應(yīng),更高級的副本被更快打通,原本的版本周期被縮短,原本的消耗道具售賣受到影響。這種事如果是數(shù)值做主策,基本上不太可能發(fā)生,因為扔出去的資源,很可能心里已經(jīng)計算過N次了,但是市面上非頁游大部分不是數(shù)值來做主策,運營超投,系統(tǒng)投錯,甚至其他模塊的數(shù)值暫時接手幫忙都有可能造成這種情況。
這時候就看有沒有留下保險設(shè)定,能夠最小限度降低損失,比方說單系統(tǒng)能力產(chǎn)出上限值,單系統(tǒng)縱深消耗深度等等....
我在剛?cè)霐?shù)值門的時候,喜歡把IPA包打開去找他們的數(shù)值表文件,但是后來發(fā)現(xiàn),我只是知道了他們具體的數(shù)值是怎么寫的,并不知道他們是怎么運作的,所以現(xiàn)在更多的是猜,遇到了一個我喜歡的游戲,先看具體有哪些系統(tǒng),按照自己的習(xí)慣做這個游戲框架應(yīng)該怎么排,每塊給多少,再和實際游戲去對應(yīng),看看自己猜的對不對。
真心不要糾結(jié)具體的數(shù)值,具體的他每樣是10,你每樣是100,所有結(jié)構(gòu)關(guān)系不變,體驗沒有變就是一樣的效果