‘割繩子’開發(fā)商:[神偷]下載量突破1000萬
2015-05-07 14:47:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
Gamelook報道/在今年2月份,Gamelook曾經(jīng)提到過由《割繩子》開發(fā)商ZeptoLab研發(fā)、國內(nèi)游道易代理的《神偷》在春節(jié)期間沖上了免費榜冠軍的位置,最近,這家俄羅斯手游公司宣布《神偷》的下載量超過了1000萬,而且MAU也達到了600萬。
在手游行業(yè),運氣足夠好的公司可以有一款大作問世,但想要做出2款同樣成功的大作就非常的困難了。ZeptoLab公司CEO Misha Lyalin在加州的一個開發(fā)者會議上表示,《神偷》已經(jīng)為ZeptoLab取得了比較大的成功,而過去五年里,該公司只有《割繩子》一個大作,自2010年發(fā)布以來,該系列的累計下載量突破了6億。
《割繩子》游戲最初由Semyon和Efim Voinov兩兄弟開發(fā),它的成功讓該工作室擴張到了100多名員工。Lyalin表示,該公司用了2年的時間研發(fā)《神偷》,去年年底正式發(fā)布到iOS和Android平臺。
在接受采訪中,Lyalin表示,該公司經(jīng)過深思熟慮之后決定把重心轉(zhuǎn)向游戲創(chuàng)新,在服務(wù)《割繩子》玩家的同時,ZeptoLab還投入了大量的資源和人力制作原創(chuàng)游戲。
Lyalin說,“我們不想只靠一款大作,我們希望有更多作品,在經(jīng)過探索之后,我們認為創(chuàng)新對于我們來說是最大的機會?!睋?jù)他透露,《神偷》這個項目只是ZeptoLab內(nèi)部想出的120多個游戲想法中的一個。為了得出最佳的想法,他們做了大概50款創(chuàng)意原型,然后進行內(nèi)部比賽,并且邀請外部人士給予評價,確保團隊可以獲得新的思維方式。
在經(jīng)過了兩年多的研發(fā)和篩選之后,《神偷》是唯一一個被發(fā)布的游戲。
在全球首發(fā)之前,該游戲曾進行過四次測試,首次的結(jié)果是,次日留存率26%,七日留存9%,當時有60%的玩家找不到多人模式。隨后,研發(fā)團隊對創(chuàng)意原型進行了修改,并且加入了新的游戲教學(xué)、聯(lián)盟系統(tǒng)以及匹配按鈕。
隨后,游戲的次日留存率增長到了41%,七日留存達到了20%。在全球發(fā)布的時候,《神偷》取得了更好的表現(xiàn),次日留存率56%,七日留存率漲至32%,用戶的LTV也比首測的時候增長了26倍。Lyalin說,“現(xiàn)在這種做法是很正常的,但我們用特殊的方式選擇了定位一個重要的市場,我們選擇了中國,而且取得了非常不錯的成效。”
全球化是非常重要的,ZeptoLab選擇了中國游戲發(fā)行商游道易進行合作,在中國發(fā)布之后的首周之內(nèi),該游戲用戶量超過200萬,當時其他地區(qū)的玩家總數(shù)只有230萬。另外,游戲更新也非常重要,為了慶祝游戲下載量達到了記錄,ZeptoLab還在今天宣布了Guild Battles更新,玩家們可以通過該功能加入軍團組隊戰(zhàn)斗,獲得游戲內(nèi)貨幣并且進入排行榜,該公司計劃一個月推出一次更新。
from:Gamelook
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