網(wǎng)易《功夫熊貓》系列手游斬獲第二屆國際IP大會優(yōu)秀推薦
2015-06-30 14:01:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
6月29日,中國第二屆國際IP大會以“一起讓IP飛”為主題展開了一場全球IP的論戰(zhàn),國內(nèi)一線文學(xué)大師與各大行業(yè)媒體都參加了本次IP大會,國內(nèi)領(lǐng)軍游戲廠商網(wǎng)易、騰訊、昆侖、游族等悉數(shù)到場。國際IP大會現(xiàn)場推薦的IP類型包括重點(diǎn)優(yōu)秀文學(xué)IP、游戲IP、影視IP及動漫IP等,我們熟悉的《植物大戰(zhàn)僵尸》、《極品飛車》、《十萬個冷笑話》、《軒轅劍》、《三國殺》等熱門IP作品都有參會,其中《功夫熊貓》系列手游代表網(wǎng)易驚艷亮相,獲得了本次大會的優(yōu)秀IP推薦,使網(wǎng)易IP矩陣的廣度和深度又一次得到了提升,也使得《功夫熊貓》系列在網(wǎng)易游戲的戰(zhàn)略地位愈加明顯和突出。
有價值才能長盛不衰,IP在泛娛樂時代的重要性
如果你有關(guān)注今年的國際IP大會,不難發(fā)現(xiàn),這次所推薦的優(yōu)秀IP都是十年磨一劍的行業(yè)經(jīng)典作品。隨著全球電影和游戲雙雙進(jìn)入高速增長的繁榮期,一場電影IP向游戲改騙的熱潮也正不可阻擋地襲來,所有在游戲領(lǐng)域成功的電影IP,都是有著良好觀眾緣和市場表現(xiàn)的優(yōu)秀作品。這種跨界合作模式,意味著強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合開發(fā)新的市場和利潤,而這股IP之風(fēng)不僅是因為游戲行業(yè)需要優(yōu)質(zhì)IP,影視產(chǎn)業(yè)在泛娛樂時代也迫切的需要擴(kuò)展自己“互聯(lián)網(wǎng)+”的全新體系模式。網(wǎng)易與東方夢工廠合作推出《功夫熊貓》系列手游,除了滿足了網(wǎng)易以品牌為核心的資源配置,也為合作雙方帶來了雙贏的局面。這也證明了網(wǎng)易正在大力發(fā)展最具入口潛力的產(chǎn)品,逐步形成網(wǎng)易游戲“書、影、畫”IP戰(zhàn)略圍局,并探索出品牌整合新的途徑。
《功夫熊貓》系列手游,網(wǎng)易IP戰(zhàn)略部署重要一環(huán)
IP追求的是價值、文化認(rèn)同,消費(fèi)者愿意買單的并不是產(chǎn)品的功能屬性而是情感寄托,如果產(chǎn)品具備能夠強(qiáng)烈觸動受眾的情感和文化元素,就是IP的衍生價值。這個價值就像挖不盡的金礦,每次進(jìn)行采掘,都可以整合出新的品牌價值。目前,網(wǎng)易旗下的重點(diǎn)游戲IP有《夢幻西游》、《大話西游》、《天下》等,影視IP有《倩女幽魂》《貓和老鼠》《功夫熊貓》《小時代》等。同時,網(wǎng)易也在積極嘗試開啟優(yōu)質(zhì)IP的泛娛樂模式,比如《夢幻西游2》IP在移動端大放光彩,在全球游戲行業(yè)享有聲譽(yù),同名動畫片已在國內(nèi)各大電視臺熱播;電影IP《倩女幽魂》漫畫獲得了好評,也得到了市場的認(rèn)可,將與日本一線動畫公司打造動畫牌。如今,《功夫熊貓》這個世界級動畫影視IP的加入,將加強(qiáng)網(wǎng)易游戲全線精品化戰(zhàn)略,《功夫熊貓》系列手游是網(wǎng)易首批自主研發(fā)的電影IP系列手游,將集結(jié)網(wǎng)易最精英的制作團(tuán)隊,重點(diǎn)打造,力求給玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗。而網(wǎng)易又將攜手東方夢工廠,形成版權(quán)方+研發(fā)商的合力,推進(jìn)影游聯(lián)動,以此實現(xiàn)研發(fā)和運(yùn)營推廣的雙向突破。
經(jīng)典還需經(jīng)驗?zāi)ィ?jīng)典IP還要內(nèi)容為王
毫無疑問,在內(nèi)容為王的手游現(xiàn)狀上,除了玩法,游戲背景文化猶為重要,無論是IP還是題材都成了現(xiàn)在手游商爭奪的高地,網(wǎng)易涉獵經(jīng)典動畫影視《功夫熊貓》也是有備而來?!豆Ψ蛐茇垺肥且豢钪袊氐膭赢嬰娪?,片內(nèi)所有的場景創(chuàng)意等都源自中國,它以西方獨(dú)特的視角詮釋的東方神秘在全球獲得了一致的好評,自2008年上映后就成為了夢工場的強(qiáng)勢代表作,也具備成為游戲精品大作的資質(zhì)。而《功夫熊貓》系列手游自從在“網(wǎng)易520游戲熱愛日”發(fā)布會首曝后,無論是粉絲期待度還是媒體傳播都體現(xiàn)了一個成熟IP應(yīng)有的市場效應(yīng)。此外,網(wǎng)易在《功夫熊貓》系列手游的研發(fā)上,也將在保留電影原汁原味的美術(shù)畫風(fēng)及動作表現(xiàn)的基礎(chǔ)上,注入適合手游玩家的‘游戲思維’,以保證產(chǎn)品和品牌繼續(xù)滿足用戶需求,呈現(xiàn)這部頂級動畫電影更有價值的娛樂氛圍。
據(jù)本次國際IP大會介紹,《功夫熊貓》系列手游的概念傳承是既相互獨(dú)立,但又內(nèi)在聯(lián)系,相輔相成。如此獨(dú)特又預(yù)埋伏筆的概念介紹,也是吊足了頑家胃口。而這三款手游將會于2015下半年陸續(xù)與大家見面,在七月份就可以嘗鮮體驗到系列產(chǎn)品第一款《功夫熊貓序篇》。《功夫熊貓》系列手游官方網(wǎng)站://gf.163.com/
泛娛樂成趨勢,IP嫁接也要有理有據(jù)
泛娛樂的興起讓IP影響力不再局限于單一的呈現(xiàn)形式,可以在各領(lǐng)域表現(xiàn)形式之間進(jìn)行順利切換,游戲是一個能夠完美的把影視元素呈現(xiàn)到新領(lǐng)域的載體。雖不至于說影視IP在游戲領(lǐng)域可以維持更久的生命力,但至少可以形成龐大規(guī)模和營收效應(yīng)。 好故事是好載體,可以為角色加分,但絕不是成功的核心,真正有價值的IP,不但能夠跨媒介、跨行業(yè),能跨越時間。游戲與經(jīng)典IP的結(jié)合,真正的核心不是故事本身,而是故事人物角色體現(xiàn)出來的文化思考和背景世界中的一舉一動。網(wǎng)易與東方夢工廠聯(lián)合推出《功夫熊貓》系列戰(zhàn)略級手游,在泛娛樂IP產(chǎn)業(yè)鏈布局方面,已經(jīng)占據(jù)領(lǐng)先位置,但又將如何通過其游戲產(chǎn)品呈現(xiàn)出這個頂級IP的核心價值,就讓我們一起期待吧!
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