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數(shù)量有限的端游IP 如何面對手游化價值的終極“榨取”

2015-07-08 14:33:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

從去年開始,優(yōu)質(zhì)端游IP集中手游化,《奇跡MU》、《天龍八部3d》、《夢幻西游》等都創(chuàng)造了非常好的成績,月流水輕松破億。對國產(chǎn)手游界而言,這是振奮人心之事,但也存在隱患:有多少端游IP可以給我們消耗?

數(shù)量有限的端游IP 如何面對手游化價值的終極“榨取”

原暢游王一在接受采訪時曾說,“優(yōu)質(zhì)端游IP數(shù)量有限,需要多年的培養(yǎng),很容易就消耗殆盡,全部使用完之后就沒有了,這時候該怎么辦呢?”如何將端游IP的價值發(fā)揮到最大,并且使之不斷產(chǎn)生價值,更好的利用IP來吸量,對于這樣的問題,也進行了思考與探尋。

正在消耗殆盡的端游IP 手游化產(chǎn)品大量吸金

作為優(yōu)質(zhì)的端游IP手游化產(chǎn)品,目前市面上出現(xiàn)的已經(jīng)有很多款了,下面列舉幾個耳熟能詳?shù)漠a(chǎn)品。

數(shù)量有限的端游IP 如何面對手游化價值的終極“榨取”

以上這些IP有國產(chǎn)的也有國外的,它們都有著近十年或者超過十年的歷史,培養(yǎng)了大批的用戶,在手機版上線后獲得了不俗的成績。暢游、網(wǎng)易、盛大等當年叱咤風云的端游大廠,也憑借這些端游IP手游化成功轉(zhuǎn)型,進入手游領域。

還有多少端游IP可以手游化? 一線用完還用二線

除了上面列舉的IP外,還有很多比較知名的端游IP走上手游道路,例如《九陰真經(jīng)》、《神武》、《問道》等等。

但是,端游IP需要培養(yǎng)多年,才能成為優(yōu)質(zhì)IP,擁有忠誠的用戶群,具有吸量的作用,當一線優(yōu)質(zhì)IP消耗殆盡之后,還有一些二線端游IP可以手游化。

這類產(chǎn)品用戶群體沒有那些優(yōu)質(zhì)端游IP大,培養(yǎng)年限沒有那么長,但是同樣也有一批自己的用戶,例如二三線城市的玩家、或者細分小眾端游玩家,這些玩家同樣具有不俗的付費能力,而且粘性較大,雖然在數(shù)量上無法與大型優(yōu)質(zhì)端游IP的玩家抗衡,卻也不能忽視這個群體。以下是一些還沒有改編成手游的端游作品:

《魔獸》:暴雪出品,無論是《魔獸爭霸》還是《魔獸世界》都沒有正版官方手游,但是全球有大量玩家,不知道這樣的IP改變成手游后會怎么樣。

使命召喚》:暴雪旗下的大作,擁有大量粉絲群,還沒有被手游化,就目前的市場來看,F(xiàn)PS手游作為細分領域的市場,也算賺的盆滿缽滿,該IP手游化想必會吸引不少全球玩家。

鹿鼎記》:暢游旗下端游,2011年上線,據(jù)消息人士稱,目前正在手游化。

《劍網(wǎng)三》:金山西山居工作室。

大唐無雙》、《倩女幽魂》:網(wǎng)易出品。

《遠征》:冰川網(wǎng)絡出品。

另外還有《神話》、《極光世界》、《星辰變》等等,在這里就不細數(shù)了。

優(yōu)質(zhì)端游IP改編完了怎么辦? 剩余價值有的是就看如何榨取

優(yōu)質(zhì)的端游IP越來越少,用完之后怎么辦?其實很簡單,下面舉兩個例子來說明。

例子一:《仙劍奇?zhèn)b傳》手游IP繼續(xù)細分

這款有著二十年歷史的單機產(chǎn)品,擁有大量的用戶群,其產(chǎn)品除了單機還有手游、頁游、網(wǎng)游、端游等等,看起來已經(jīng)將IP開發(fā)殆盡。但是實際上,其日前剛剛成立了專門的工作室,要把手游化的IP繼續(xù)細分小眾化,做成不同類型的產(chǎn)品,將該IP的用戶細分化,滿足仙劍迷們的不同喜好。

例子二:端游IP手游化之后的泛娛樂之路

目前,泛娛樂可以說是非常熱,優(yōu)質(zhì)端游IP本身就有著很強的泛娛樂化,很多大型廠商在泛娛樂方面也很有經(jīng)驗,例如暢游、完美、網(wǎng)易等大型廠商在端游時代就已經(jīng)緊緊掛鉤了娛樂圈。IP手游化之后,與泛娛樂貼的更加緊密,明星代言、發(fā)布會、影視劇、動漫、以及更加深入的合作,都為IP帶來了新的發(fā)展之路。

結(jié)語

端游IP逐個收息的今天,某些游戲移植到手游雖取得了不俗的成績,但我們也看到,游戲的成功是靠游戲團隊自身的能力,需要謹慎而行,否則有著十數(shù)年的用戶積累的傳統(tǒng)IP,也可能以失敗告終。畢竟IP的內(nèi)核文化和游戲性兩者是全然不同的,情懷做的好,沒有游戲性的支撐,用戶很可能在中后期流失,導致前期的導入功歸一簣。

而且,一些傳統(tǒng)游戲開始承接起IP和泛娛樂的探路人,在今天移動娛樂的利好壞境下,如何為傳統(tǒng)游戲IP尋找新的出路,也是端游大廠們需要繼續(xù)深思的事情。

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