掌中玩樂(lè),掌中聽說(shuō)——手游社交時(shí)代來(lái)臨
2015-07-20 09:39:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年后,重度成為手游業(yè)界的第一關(guān)鍵詞,隨著市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,用戶的需求越來(lái)越多,要求越來(lái)越高,如何在這片紅海中提升自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力成為每家手游公司面臨的關(guān)鍵課題。
重度即體系
眾所周知,手游之所以獲得玩家們的青睞,是它操作簡(jiǎn)單便捷,極其休閑,并且能夠很好地整理玩家們的碎片時(shí)間。手游業(yè)界近年來(lái)強(qiáng)調(diào)重度,其實(shí)是弱肉強(qiáng)食的市場(chǎng)法則產(chǎn)生的必然結(jié)果?!?a href="/game/daotachuanqi/" target="_blank" class="keylink">刀塔傳奇》、《我叫MT》、《神武2》這樣的大制作手游過(guò)濾了第一批手游核心用戶,其他游戲想在剩下的湯里分到一杯羹,不得不向它們看齊,不得不重度。然而從游戲制作的角度來(lái)說(shuō),手游跟端游以及主機(jī)游戲比起來(lái),永遠(yuǎn)都是“粗制濫造”,所以重度一詞不光指游戲的玩法和水準(zhǔn),更多的時(shí)候,它是一個(gè)完整的體系,包含游戲性、用戶體驗(yàn)以及十分重要的——社交性。
《神武2》手游優(yōu)秀社交
社交性也需要進(jìn)化
據(jù)一份相關(guān)的產(chǎn)業(yè)報(bào)告稱,因社交性差造成玩家流失的比例高達(dá)31.5%。在休閑類手游中,騰訊“打飛機(jī)”及天天系列游戲的成功,已經(jīng)證明了社交元素的作用,僅僅是一個(gè)初級(jí)的社交體系,就能讓一個(gè)幾乎難言制作質(zhì)量的簡(jiǎn)筆畫游戲紅透大江南北,社交對(duì)于手游的重要程度也由此可見一斑。不過(guò)朋友圈曬戰(zhàn)績(jī)這樣的手段如今已經(jīng)無(wú)法滿足玩家們的需求,在本來(lái)就是社交工具的手機(jī)上,玩家需要游戲變得更富有人情味,除了能和朋友比拼炫耀,如何與人交流、如何找到能夠交流的人、如何和其他玩家互動(dòng)都是一款游戲?qū)Q猩缃恍孕枰紤]的問(wèn)題,放到今天,這也是衡量一款游戲是否“重度”的重要標(biāo)準(zhǔn)。
《神武2》手游玩家互動(dòng)
因地制宜,社交需要態(tài)度
那么游戲社交究竟應(yīng)該怎么做?對(duì)于沒(méi)有大型平臺(tái)依托的廠商來(lái)說(shuō),《神武2》是一個(gè)可參考的典型案例。作為一款從PC端移植到手機(jī)的游戲,《神武2》幾乎照搬了原有的社交系統(tǒng)、好友、婚姻、幫派等系統(tǒng)應(yīng)有盡有,不過(guò)考慮到手機(jī)屏幕尺寸和操作的限制,普通的打字不再適用,于是《神武2》推出了語(yǔ)聊系統(tǒng),在解放玩家們雙手的同時(shí)還增進(jìn)了相互之間的交流,可謂一舉兩得。另外在游戲性上,《神武2》的諸多設(shè)計(jì)都以人為本,利用玩法的創(chuàng)新,調(diào)動(dòng)一切游戲里的資源,鼓勵(lì)玩家多多交流。良好的游戲品質(zhì)+超強(qiáng)的社交性,《神武2》一直秉承這兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),這是它取得成功的重要原因。
《神武2》手游即時(shí)語(yǔ)聊
毫無(wú)疑問(wèn),重度手游會(huì)繼續(xù)延續(xù)自己在手游業(yè)界的地位,而在重度背后,我們應(yīng)當(dāng)看到手游社交越來(lái)越重要,在鋪天蓋地的wifi下,發(fā)揮移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢(shì),玩家不光要在掌中玩樂(lè),更要能聽話說(shuō)——手游的社交時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。
《神武2》手游官網(wǎng)地址://swsy.duoyi.com
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