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重度射擊類手游崛起,電競?cè)窕瘯r代即將到來

2015-07-21 14:11:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

國內(nèi)電子競技市場發(fā)展迅速,預計用戶規(guī)模在2016年有望超過1億,并且在未來的三年保持20%以上的增長率。同時,重度射擊類手游崛起,《全民槍戰(zhàn)》搶占射擊類手游榜單。

2015年以來,電競行業(yè)發(fā)展迅猛,MOBA游戲的持續(xù)火爆,移動電競的不斷發(fā)展,賽事和玩家的數(shù)量繼續(xù)上升。根據(jù)艾瑞咨詢的估計,國內(nèi)整體電競用戶規(guī)模在明年有望超過1億,并且在未來的三年保持20%以上的增長率。

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艾瑞認為,傳統(tǒng)電子競技行業(yè)已經(jīng)成為紅海市場,騰訊、Blizzard、Valve等大廠商已經(jīng)占領(lǐng)了傳統(tǒng)電競市場。許多公司為了開拓新興市場,瞄準了仍處于行業(yè)生長期的移動電子競技行業(yè)。同時,電競行業(yè)正在趨向于簡單化發(fā)展。即游戲上手難度逐漸降低,游戲時間也大幅縮短。而移動電競正正符合這一新趨勢。游戲門檻的降低能夠充分引發(fā)普通用戶的參賽意愿。根據(jù)艾瑞mUserTracker的數(shù)據(jù)顯示,2014年12月移動游戲于都覆蓋人數(shù)已經(jīng)超過了2.13億人。

用戶規(guī)模的壯大將成為移動電競發(fā)展一大推力,而符合電競發(fā)展趨勢的特性也使得移動電競擁有廣闊前景。已經(jīng)有先行者針對移動電競的藍海市場進行了布局和嘗試。以電競產(chǎn)品匯聚的平臺英雄互娛推出FPS手游《全民槍戰(zhàn)》,并為其籌備新一輪英雄聯(lián)賽。

重度射擊類手游崛起,電競?cè)窕瘯r代即將到來

小編分析認為,隨著國內(nèi)移動網(wǎng)絡(luò)的增速、移動設(shè)備性能的提高以及用戶游齡的增長,國內(nèi)對重度射擊類游戲的潛在需求已經(jīng)形成,因而今年年初公測的《全民槍戰(zhàn)》等高品質(zhì)的重度射擊游戲一舉成功,填補了市場空白,并將形成先占效應。

盡管重度射擊類手游是一塊極具誘惑力的細分藍海市場,但是由于這類手游對開發(fā)商在操作、聯(lián)網(wǎng)方面的優(yōu)化能力有相當高的要求,能夠有實力開發(fā)精品游戲的廠商有限。因此,短期內(nèi)仍會由既有的頭部游戲占據(jù)高曝光。

根據(jù)艾瑞的移動游戲市場監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2015年上半年以《全民槍戰(zhàn)》、《全民突擊》兩款重度射擊手游市場表現(xiàn)優(yōu)異,排名僅次于前兩位長壽的輕度休閑射擊,并且曝光指數(shù)與前兩位差距也較小,而與第5位及之后的游戲則拉開了較大距離。

重度射擊類手游崛起,電競?cè)窕瘯r代即將到來

以英雄互娛旗下的《全民槍戰(zhàn)》為例,游戲在上線之初就被定位為競技類手游,廠商通過邀請職業(yè)戰(zhàn)隊代言,定期舉辦線上聯(lián)賽并計劃延伸至線下賽事打造移動電競品牌。從《全民槍戰(zhàn)》在1-6月的曝光數(shù)據(jù)來看,始終保持在較高的曝光水準并且穩(wěn)中有升,移動電競布局已初見成效:

重度射擊類手游崛起,電競?cè)窕瘯r代即將到來

移動電子競技潛在用戶規(guī)模龐大,并且符合行業(yè)發(fā)展趨勢,有著廣闊的發(fā)展空間。電競手游標桿作品出現(xiàn),賽事也往常態(tài)化和規(guī)?;l(fā)展。以上現(xiàn)象表明,電競?cè)窕臅r代即將到來。

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