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點(diǎn)觸科技首席制作人李志鍵《江湖霸圖》專訪

2015-07-28 13:53:24來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

公司名稱:廈門點(diǎn)觸信息科技有限公司

代表游戲:《我在大清當(dāng)皇帝hd》《皇上吉祥》

受訪方向:九龍閣2015重磅新品《江湖霸圖》刪檔封測(cè)首曝

受訪人:李志健

職位:副總/聯(lián)合創(chuàng)始人

職場(chǎng)經(jīng)歷:10年互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

點(diǎn)觸科技首席制作人李志鍵《江湖霸圖》專訪

受訪人簡(jiǎn)介:獨(dú)立游戲制作者,早期曾制作過(guò)《我是猜歌王》、《小倩快跑》、《Q彈三國(guó)(無(wú)雙彈彈堂)》等單機(jī)獨(dú)立游戲。大型中國(guó)風(fēng)網(wǎng)絡(luò)手游《我在大清當(dāng)皇帝》、《皇上吉祥》、《愛(ài)新覺(jué)羅》、《江湖霸圖》等手游首席制作人。同時(shí)自身也是資深骨灰級(jí)游戲玩家,較早接觸IOS游戲開(kāi)發(fā),是歷史與文案愛(ài)好者。

Q1:《江湖霸圖》是一款怎樣的游戲?先簡(jiǎn)單向大家介紹下吧。

《江湖霸圖》是一款基于碎片化娛樂(lè)方式設(shè)計(jì)的,武俠題材的經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略手游。在江湖霸圖的武俠世界里,每一位玩家扮演一位門派的掌門人。首先是對(duì)門派的建筑、資源、秘籍等等進(jìn)行合理的經(jīng)營(yíng)建造,其次需要招募江湖中的好手來(lái)充實(shí)門派的戰(zhàn)斗實(shí)力。隨著游戲進(jìn)程的不斷深入,玩家將帶著自己的門派與其他玩家結(jié)成聯(lián)盟,為爭(zhēng)奪江湖世界中的奇珍異寶而縱馬揚(yáng)鞭。最有意思的,還是地圖上大量暗藏劇情的各種分支任務(wù)NPC,會(huì)主動(dòng)與玩家互動(dòng),把江湖恩怨情仇渲染的淋漓盡致。在揭穿八大門派的陰謀之后,萬(wàn)眾矚目的京師的皇位爭(zhēng)奪戰(zhàn),更是豪強(qiáng)玩家在游戲發(fā)展到中期,極其富有的高潮場(chǎng)景。

Q2:您是如何理解“江湖”二字的,在您心中的江湖應(yīng)該是怎樣的?

江湖在中國(guó)人眼里是個(gè)大詞,而這也恰恰是我覺(jué)得需要表現(xiàn)出來(lái)的江湖。這里面除了有高超的技藝、充滿傳奇色彩的神兵利器之外,還有更重要的一點(diǎn),在于具有社會(huì)性。這里面有理智的成分:復(fù)雜多變的人際博弈;也有情感的成分:利害之間的取舍糾結(jié)。我心中的江湖,是一個(gè)能讓你大徹大悟的江湖,也是一個(gè)能讓你欲說(shuō)還休的江湖。

Q3:如今手游產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,《江湖霸圖》有什么特色玩法能讓他脫穎而出?

《江湖霸圖》的創(chuàng)新,主要是基于世界地圖上的玩家交互:這是一款所有玩家都在一個(gè)可見(jiàn)的世界地圖中,進(jìn)行地盤和資源爭(zhēng)奪的戰(zhàn)略武俠游戲,這個(gè)基本玩法提供給玩家間無(wú)限的交互可能。另外,這也是一款富有豐富武俠情懷的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成手游,原創(chuàng)的開(kāi)放式架空武俠世界觀,更是一部玩家共同創(chuàng)造的江湖歷史。并且,玩家間的即時(shí)行動(dòng),都會(huì)出現(xiàn)在其他玩家的屏幕上,同一聯(lián)盟的玩家可以選擇以各種方式進(jìn)行配合,來(lái)挫敗敵對(duì)聯(lián)盟的進(jìn)攻。這是一個(gè)狼羊追逐的真實(shí)江湖,而真正的贏家除了需要完美的經(jīng)營(yíng),精妙的兵力組合,更需要富有智慧的外交策略,才可以獲得強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),笑傲于江湖之上。

Q4:為什么會(huì)想到要推出《江湖霸圖》這樣一款游戲?這款游戲迎合了市場(chǎng)的哪部分需求?

武俠題材一致是我們制作團(tuán)隊(duì)的情結(jié)。但是我們不喜歡的是,重復(fù)的游戲模式和泛濫的IP,所以我們開(kāi)發(fā)這款《江湖霸圖》的出發(fā)點(diǎn),就是創(chuàng)造一個(gè)真正有江湖感的經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略手游,并且我們希望創(chuàng)造一個(gè)開(kāi)放性的江湖社區(qū),創(chuàng)造真正屬于玩家自己的故事。

Q5:在平衡付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家方面,《江湖霸圖》是如何考慮的?

相對(duì)于大多數(shù)手游來(lái)說(shuō),《江湖霸圖》中免費(fèi)玩家的劣勢(shì)是明顯要小的多的。在數(shù)值和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,江湖霸圖可以說(shuō)是地偏向中小R的設(shè)計(jì)的。一方面,時(shí)間作為不可取代的因素,并不能快速地被金錢投入所壓倒,另一方面,決定戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵很大程度取決于玩家間協(xié)作的水平。對(duì)于活躍和優(yōu)秀的中小R玩家,在與和大R超大R對(duì)抗勝出,是很正常的事情。

Q6:貴公司之前發(fā)布的產(chǎn)品《我在大清當(dāng)皇帝》、《皇上吉祥》都在市場(chǎng)有著不錯(cuò)的表現(xiàn),即將推出的《江湖霸圖》是不是會(huì)延續(xù)前兩款當(dāng)紅作品的運(yùn)營(yíng)思路?

會(huì)有很大的不同,重復(fù)自己不是我們的風(fēng)格。我們希望這次,以一款真正開(kāi)放性的經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略手游,來(lái)重拾對(duì)于經(jīng)典武俠世界的熱情。無(wú)論在產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)上,這一款都會(huì)有上一個(gè)臺(tái)階的表現(xiàn),請(qǐng)拭目以待。

Q7:您自己也是玩家出身,肯定對(duì)玩家的喜好更加了解,能為我們解讀一下玩家玩游戲時(shí)的心理需求嗎?

我覺(jué)得游戲是一門藝術(shù),我之所以這么說(shuō)它,是因?yàn)樗粌H僅是一個(gè)娛樂(lè)的工具。它和其他藝術(shù),戲劇、繪畫、文學(xué)一樣,除了能愉悅我們,還能啟發(fā)我們。游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō),最本質(zhì)的意義在于創(chuàng)造一個(gè)情境,讓我在其中做出一系列有意義的選擇,而發(fā)現(xiàn)更多的自己。相對(duì)于其他的形式,游戲能夠更好地引導(dǎo)我們,理解這個(gè)世界。在這個(gè)過(guò)程里,我獲得的愉悅是無(wú)窮的。

Q8:非常感謝您能接受這次專訪,最后能談?wù)匋c(diǎn)觸下半年的戰(zhàn)略計(jì)劃么?

點(diǎn)觸在2015年的產(chǎn)品戰(zhàn)略總的來(lái)說(shuō),就是精品戰(zhàn)略。公司會(huì)集中所有的資源聚焦在兩款主打產(chǎn)品(《我在大清當(dāng)皇帝HD》和《江湖霸圖》)上,希望能超越自己,完成對(duì)玩家的承諾。

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