《古劍奇譚》三友會談星說游
2015-08-25 11:31:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
導語:
七月流火的北京城,三位“非典型”游戲人的意外聚首成全一場驚喜訪談。與游戲聯(lián)系頗深、而現(xiàn)時又或遠或近與其保持著距離的他們,在清涼一隅樂談星座,笑說游戲,消酷暑去煩悶聊八卦,豈不美事?就跟小編一起共赴這個驚喜組合的意外之約吧。
嘉賓簡介:
黎道鑫
鳳凰新媒體副總裁。曾任GAMEBAR副總裁,擁有15年的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗及深厚的技術開發(fā)背景,同時在在線游戲領域具有豐富的運營管理經(jīng)驗。
工長君
著名游戲制作人。曾任上海燭龍總經(jīng)理,《古劍奇譚》一、二代,《仙劍奇?zhèn)b傳》三、外傳、四代游戲監(jiān)制。20年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,參與20多款產(chǎn)品研發(fā)。
方杖
星言聯(lián)合創(chuàng)始人、首席星座專家,國內(nèi)知名占星專家。曾任GAMEBAR副總裁,負責產(chǎn)品市場推廣、公司品牌推廣、對外合作等,主導了《古劍奇譚》一、二整體宣傳工作。
正文:
(注:以下正文中,三位嘉賓分別為首字簡稱,小編簡稱編。各人文字以嘉賓簡介標志色區(qū)分。)
編:今天非常幸運,竟然能在公司碰到聚會的三位,也感謝黎總大力協(xié)助邀請兩位,才能促成本期訪談,相信大家也和我一樣好奇三位嘉賓的驚喜組合。
方:我來過很多次不稀奇,黎總自然該是在公司辦公嘛。
工:可能我比較特別吧?,F(xiàn)在退休閑云野鶴狀態(tài)四處游玩中。之前ChinaJoy,老朋友們到上海,而我有事不能到。這次帶全家到北京,除了游山玩水見幾位大帥哥,被大家吐槽不得再“神游”的我,必須一一回訪老朋友的熱情邀約了。今天拜訪黎總,碰到方杖恰好也在,就成了老戰(zhàn)友聚會咯。
編:戰(zhàn)友情從何說起呢?
工:因為《古劍奇譚》?,F(xiàn)在這邊這三個,都是曾經(jīng)在古劍這一個戰(zhàn)壕的前線戰(zhàn)友。
方:對,要回想的話,我第一次聽說《古劍》是在2008年,當年《古劍》一代第一個宣傳視頻還給我留下了不俗的印象。不久,2009年10月緣分就到了,那時我正式開始接手《古劍》產(chǎn)品宣傳的相關事務。
黎:我跟方杖接觸它的時間相當,記得當時還去方杖家看2008北京奧運會,聊起《古劍》呢。但比較遺憾,《古劍一》整體工作完成后,因為健康問題,以及更多現(xiàn)實生活的壓力,我最早離開戰(zhàn)局,沒能等到《古劍二》。
編:健康問題確實是游戲業(yè)界的大殺器,不管是運營還是研發(fā)。
工:做游戲要拼,單機要更拼。開發(fā)資金少是最明顯的問題,所以要拼。經(jīng)過十多年單機市場退化導致單機研發(fā)人員出現(xiàn)斷層,沒足夠人手又想要做好,還是要拼。拼的后果就是每年從第一頁紅到最后一頁的公司體檢單,實在很難向家人交待。每年研發(fā)拿體檢報告單時,聽最多的是苦笑,大家交換各種五花八門的病名也是苦中作樂吧。為了不讓公司資方擔心,同時避免動搖軍心,算到我2014年9月離職截止,不和大家一起體檢已有五年多,我都是自己另外去別的醫(yī)院體檢。
編:去別家醫(yī)院?這算是刻意隱瞞工傷嗎?
工:知道這事的人并不多吧,可能有員工覺得奇怪每年都沒見到我,應該只有財管部主管一人知道。體檢太多紅字讓老板、主管、員工知道絕對不是好事,我怕他們嚇跑了(大笑)。但紙終包不住火,有一陣子都拐杖輪椅上班了,那時雖然繼續(xù)工作,但內(nèi)心覺得這樣下去真不行了,為了家人啊,已經(jīng)算是堅持到了最后的一刻了。
黎:是啊,跟工長君一樣,我也一度輪椅和拐杖。
編:這已經(jīng)很嚴重了吧,現(xiàn)在情況如何?
工:多數(shù)都恢復啦,只有以前制作音樂暴力折騰而受損的聽力,還有頸椎損傷,不可逆了,等下輩子再說吧。
黎:慢慢養(yǎng)嘍,你現(xiàn)在不工作很輕松一定能恢復的,我沒你命好,只能工作和調(diào)養(yǎng)并行。
方:相比他們,我是最后離開的,是在2014年底。病痛折磨算一個原因,了解我的朋友也都知道,游戲和星座二者于我不可缺一。當時《古劍二》已上市近半年,相關工作告一段落。在游戲這條道路上疾走5年,是時候點亮我的另一項天賦。于是如大家所見,我現(xiàn)在專心于星座咯。
編:想必在三位共事期間發(fā)生過很多故事,有什么獨家幕后可以跟我們分享嗎?
工:屬于我們?nèi)齻€人的幕后故事啊,技術宣傳研發(fā)的幕后都是加班啊,天天看新人進舊人出,越努力越高位的人走后,大家都會重新聽到有關這個人的新故事,真的很累。
方:是的,你們離開后都有全新的故事和評價。
黎:我還以為只有我有,你們離開后是什么版本?
工:私聊……私聊……某人的慣性這里不討論。
方:也不知道最后離開的我,某人又有什么版本流傳了。
……(此處消音)……
圖2
編:……好!我們再來聊聊現(xiàn)在年輕人中紅紅火火的《古劍奇譚》吧!《古劍》有著兩代單機游戲和網(wǎng)游,拍成電視劇后更獲得爆棚收視率,大家都很關心古劍背后的故事。此處我們選取重點的話,請三位分別列出在《古劍》工作期間,印象最深刻、最囧和最開心的時刻。
工:提出一個問題,實質帶出三個。鳳凰網(wǎng)的小編都這么狡猾嗎?(笑)《古劍奇譚》是從第一線研發(fā)這邊“生”出來的,所以我先說吧。
印象最深刻,當時古劍一代發(fā)售之前,內(nèi)部評估銷量最高13萬套吧,我最樂觀,認為30萬以上,但內(nèi)心也很忐忑。上市當天在北京西單書城簽售,我一晚難以入眠。6點才躺下;8點被來電驚醒,說西單書城5點半就有人排隊等待了;10點起床;11點接到的匯報是排隊人數(shù)已達到800多人;13點西單書城因人過多,強行不再讓排隊,甚至引發(fā)爭吵……最終1200人以上。個人的心情也隨著這些時間點在慢慢變化,此過程給我印象最深。
最囧的事情(思考),還是《古劍一》,實際上古劍是延期很多天上市的,原定的時間是6月幾號?
方:6月25日,正好是考完試放暑假的時候。那時候我們希望游戲能夠更完善,做好測試工作,覺得延期是必須的。
工:當時公司上下四處搜羅準備了各種設備,但是游戲上線后,還是很多BUG……那時真是囧,我自己每天只睡三小時,一半時間指揮修復BUG,一半時間在微博自己當火線上的客服,我懷疑我這“離線神T”的功力是在那時練就的。
黎:我有印象,最前面那幾天,甚至到最后《古劍一》DLC結束,你當客服回復的量都是最高的。
工:嘗試新引擎一定會出現(xiàn)很多問題,還有一些問題沒測出來導致被罵也是活該啦,但最囧的是,我們沒有大量搜羅與嘗試各大盜版系統(tǒng),這方面的測試漏洞讓我們吃了非常大的虧!那時我們正與微軟合作,全公司系統(tǒng)都是正版,所以還是自己活該,相比前一個單機項目,我們幾乎都在盜版系統(tǒng)上用力測試……啊……
方:幾乎?這要消音啊,一定要消音……
編:下一個還是說一下開心的時刻吧,是簽售活動中,面對眾多玩家人潮時嗎?
工:不是……我簽售時非常緊張,因為我總覺得如果做爛了,這些人潮會殺了我,所以我這么多年都認為玩家的熱情支持讓我很感動,但我不會認為是開心的。就個人而言最開心的是《古劍一》最后一個DLC做完。和以往每次完成一個項目的時候相同,一個階段性工作結束,那時我最大的心愿就是想回家退休。但身在江湖,只能用一個現(xiàn)在很流行的那個詞來總結,然并那個啥。(大笑)
編:恩,這個詞會技術性打碼的。(笑)
黎:我是負責技術這塊工作。印象最深、最囧的事情,都跟做加密系統(tǒng)有關。當時做加密時緊張得要命,非常擔心大批量的用戶集中涌入引起崩潰,這個也是有前例的。結果你們都知道了,系統(tǒng)撐住了,但當時古劍的用戶確實很多,比我們想像的超過了兩倍,開放激活的那個時間點前后非常刺激啊。
囧事,可以說算是有點特別的囧吧。加密期間我在上海燭龍實地辦公,親身體驗了一把研發(fā)對細節(jié)的苛刻程度。一把被男主角屠蘇扔出去的劍,因為落地方向不太符合常理邏輯,最后被挑出來當BUG專門改了。研發(fā)對細節(jié)的考慮完全超出我的想象,甚至可能是玩游戲的人考慮不到的。而這個對細節(jié)如此苛刻的人現(xiàn)在就坐在我們這里。(側身看)
工:……今天天氣不錯。
方:哈哈,你說對了,今天天氣確實好。
黎:《古劍一》上市后,在論壇、貼吧,看到玩家反饋里對古劍發(fā)自內(nèi)心的喜歡,這些我看到就最開心。
編:看來黎總的心態(tài)也與研發(fā)是一樣的。
方:到我了嗎?這么多年酸甜苦辣,印象深的事情很多,挑兩件講,一是制作配音版,當時應該是我提出來的這個想法,想說做出來一定很贊!第一次制作游戲全程專業(yè)配音,在實際制作的時候遇到了很多波折,真是自己給自己找了個大麻煩啊。(笑)二是,《古劍奇譚》電視劇的制作,其實它的推進非常艱難,一開始沒有人對這個新品牌感興趣。后來通過一個參與電視劇宣傳的朋友,幫忙把本子遞到了一個愛玩游戲的老板手里,然后那個公司約我談,然后就開始推進,然后大家就都看到了,真的是太難了,希望現(xiàn)在還在崗位的同事能多多珍惜這得來不易的局面。
囧事實在太多,想不出來……
黎:我?guī)湍阏f,我看你每次和工長君打完電話,表情最囧。(三人大笑)
方:對對對!當時要負責運營、市場,和研發(fā)等各方面直接溝通很多。上下協(xié)調(diào)溝通,難免要囧臉啊。工長君現(xiàn)在看我的眼神有點殺氣啊,你不能怪我,你看音樂師啦,燭龍啦,尤其某人啦,不都被你那啥嗎,呵呵,現(xiàn)在退休了,你看不是挺好的嘛,今天我和你說話就一點都不囧。
工:反正我是永遠扮黑臉的,是吧?而且還是黑得發(fā)亮的那種(大笑)。我很誠心地向方杖道歉,以前多有得罪,實在是事情多時間少,一件件事情刷下來,人情自然顧不了。我知道我這人就是對項目太較真,把老板的公司當自己的拼,把老板的錢當自己的錢盯著怕浪費,總想把每個與項目有關的囧狀況都做好一些,我始終相信最終作品是好的最重要,老板與領導可以換,用戶利益不能損,堅持做好作品到最后還是老板與領導能獲益,所以過程中他們爽不爽就是次要的了?,F(xiàn)在退休,事不關己,你當我天生喜歡當黑臉啊,我開始當白臉啦。(再次大笑)
方:最后,最開心的事情,是一個場景?!豆艅σ弧放湟舭驿浿破陂g,某天在錄音棚錄制咕嚕灣的那段,臺詞、語氣、演出效果,哎呀特別逗,非常搞笑!特別遺憾當時沒能留下錄像,只能語言描述了,大家可以自行腦補,或者再打開游戲體會一下。
編:三位都是游戲業(yè)界的老將,但目前卻都沒有直接參與游戲的制作?,F(xiàn)在的情況與未來規(guī)劃能透露嗎?以后會再投身游戲一線戰(zhàn)場嗎?
方:正如之前所說,我目前是在做星座方面的工作,重點還是在開發(fā)APP,就是將基礎放在人身上,通過星座大數(shù)據(jù),去分析人的性格,促進人與人的了解,讓大家通過星座互相了解。至于游戲,或許以后的以后會有機會吧。
黎:其實我現(xiàn)在就身在游戲戰(zhàn)場。鳳凰新媒體一直向用戶提供可靠的資訊服務,經(jīng)過多年的積累,已進軍游戲業(yè)大力發(fā)展建設泛娛樂平臺,希望通過我們努力滿足鳳凰用戶不同的需求。目前鳳凰已經(jīng)在泛娛樂領域有不少嘗試,例如投拍了網(wǎng)絡大電影《校園風騷史》和網(wǎng)劇《妖精別走》。目前也獲得了非常大的收看量,同時未來也將在整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈中做更多的嘗試。跟很多廠商的做法不同的是,我們不是去消耗品牌,而是通過不同的娛樂產(chǎn)品不停的循環(huán)模式強化品牌,例如:借用影視作品不顧原著,簡單的去套用從而推出一個同名游戲;利用某個知名游戲,不顧及游戲創(chuàng)造者初衷而隨意改編成影視作品,這些都是在消耗一個品牌。而我們開始就是以產(chǎn)業(yè)鏈模式去打造,讓品牌在整個產(chǎn)業(yè)鏈中的各個產(chǎn)品中都能得到積累和提升,而不再是消耗。希望未來能給行業(yè)和用戶帶來整個不一樣的體驗,同時也期待未來還有跟工長君和方杖有合作的機會。(神秘的笑)
工:你現(xiàn)在身份比較多樣,還是政協(xié)中的一員呢,加油!我的退休生活嘛,燒衣服煮小孩,簡單又開心,我不想做游戲了,我這脾氣一做事就犯老毛病,又把別人的事當自己的事一樣扛。
黎:我覺得你休息一陣子后再考慮一下。
工:那個……對了,我要吐槽小編一個,你們鳳凰最近很有意思哦,鳳姐都請到了。
編:被您注意到也可以說是有效用的吧。(笑)
黎:請鳳姐寫新聞只是我們眾多舉措中的一小部分,最近還可以看到鳳凰新媒體的LOGO色彩的變化。這是鳳凰新媒體的一種年輕化過程,我們希望接近年輕群體,讓自己更接地氣,去包容接納更多年齡層次低一些的用戶。鳳凰新媒體是可以服務于中年群體,也接近年輕人的媒體。
編:那么最后一個問題,請問方杖,什么樣的星座適合做游戲研發(fā)呢?
方:從個人接觸的各種研發(fā),到舞臺劇、電視劇等等人員,我發(fā)現(xiàn)有兩個星座是必要的:處女座、金牛座。處女座的細致,追求完美,此處不是黑,搭配金牛座的對美好事物的感覺,二者結合可做細致工作。加上水瓶座的理性,處理玩法。雙魚座、巨蟹座的感性也必不可少。如果要做單機,還要摩羯座的忍耐。
工:十二星座,你這里才六個,剩下六個會噴你。
方:……愛美的天秤座,美術部可以有。有沖勁的白羊座,好玩的射手座,夠腹黑的天蝎,想法多多的雙子座,企劃和程序可以分一分。霸氣的獅子座可參與對外的市場溝通??傊灰侨瞬?,做游戲都需要多多,不貪心吧。
編:歡樂的時光總是過得飛快,感謝三位撥冗參與今天的訪談,與各位一起,度過了非常有意思且極具娛樂精神的一段時光。未來如有時間,歡迎常來做客,與我們分享游戲、游戲業(yè)趣聞等等等等,相信我們的諸位讀者的八卦心也是在熊熊燃燒。再次,非常感謝各位。
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