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進入手游時代的端游公司間發(fā)生了什么?

2015-08-25 14:59:23來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

在手游興起的初期一直觀望的眾端游公司自2014年底開始強勢崛起。與之相應是,端游公司之間的關系開始發(fā)生著悄然變化,不再是老死不相往來,而是暗送秋波,尤其是對騰訊這個巨頭呈現(xiàn)跪舔之勢。這是為何?

就這一問題日前采訪了中娛智庫分析師高東旭、易觀國際分析師薛永鋒、艾瑞咨詢分析師曹笛。

進入手游時代的端游公司間發(fā)生了什么?

端游時代公司之間屬性一致,多是研運一體化,巨頭們基于自身用戶進行維護系統(tǒng)和更新用戶,競爭多與合作。僅有的幾個合作如《綠色征途騰訊版》、《劍網三盛大版》等效果也不是特別好。而頁游時代,聯(lián)運遍地開花,多數(shù)端游公司并未能成功把握住這一時機。

但到手游時代,由于資源的分散性,各家都不能完全覆蓋自己心目中的用戶。如大家都在緊緊依靠的騰訊也不能免俗,其中部分手游的ios是由飛流代理發(fā)行的。當然騰訊直接攬盛大游戲、暢游、西山居等眾多知名游戲(IP)入懷。

“端游產品的生命周期是數(shù)年,手游則縮短了很多,只有合作才能使產品最大化”,薛永鋒表示。

高東旭認為,目前端游巨頭與騰訊合作,看中的是騰訊微信、手Q、應用寶上的大量用戶,能為游戲導量,這樣的合作不會僅限于騰訊,而是所有有流量渠道的公司。

曹笛同時表示:“傳統(tǒng)端游公司之間合作的概率比較小,沒有自己的流量渠道,自己具備的基因比較雷同,尋求合作也會去找一些具有流量的平臺?!?/p>

對于這樣的合作,高東旭提出了自己的擔憂“一方面端游公司對騰訊的渠道依賴會越來越強,另一方面有資源分配就有競爭,關系好壞就成為合作深入程度的一個考核因素”。

但曹笛則認為,端游公司可以集公司之力打造明星產品,放在最好的流量平臺上發(fā)行,利大于弊。而資源競爭,騰訊只要保持客觀的產品評級即可。

端游巨頭轉型手游本就提高了游戲行業(yè)門檻,給中小CP帶來巨大壓力,巨頭聯(lián)手,意味著對他們生存空間的進一步擠壓。

騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在二季度財報會議上也表示,公司對手游策略進行了調整,某些游戲類型中,少數(shù)幾款游戲將會獲得更多的資源。

“抱團取暖”,這是所有分析師對中小CP的建議。頗有意思的是,在這場巨頭的或無奈或主動的聯(lián)誼中,網易仍然堅持一貫獨來獨往的風格,在自有或采購IP的研發(fā)上,通過自研或投資團隊玩的不亦樂乎。

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