為什么玩家愿意在頁游上花上千萬卻不愿花錢玩主機游戲?
2015-09-11 13:12:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一款優(yōu)秀的主機游戲不過幾百元,但是大多數(shù)人都覺得“貴”,但是一款制作稍顯“劣質(zhì)”|的頁游,雖號稱免費,但是卻有用戶會在在上面花費幾百元甚至數(shù)千萬元。這種現(xiàn)象雖聽起來離奇,但確實存在。這是怎么樣的一種消費心理?
之前有人說:“傳統(tǒng)游戲的目的,是在你花的這個錢當(dāng)中,為你提供最大的樂趣。免費游戲的目的,是在不氣走你的情況下,為你提供最大的痛苦,然后讓你用金錢把這些痛苦消除掉?!?/p>
游戲模式與于社會模式大抵相似,中國人習(xí)慣用金錢衡量自我價值,習(xí)慣簡單粗暴,認為付出必須有回報。網(wǎng)頁游戲?qū)τ布渲靡蟮?,操作簡單直觀,上手容易,且對時間要求不大。有些人來自社會各方面的壓力已經(jīng)很大了,在現(xiàn)實中沒有尋找到屬于自己的價值和存在感,因此他們需要只要花錢就一定能買到的成就感的游戲,而主機游戲缺乏社交屬性,這種成就感無法告知于人,即使花錢都會讓這些人認為“不值得”。
現(xiàn)實是你讀一百本書都不一定更優(yōu)秀,花一輩子也趕不上他人的腳步,沒千八百萬沒人會崇拜你。但游戲不一樣:充1塊錢,你就比之前更牛逼;充5000,你就能打敗之前競技場中碾壓你的人;充20000,整個服務(wù)器的玩家都會膜拜你……玩家為什么愿意花錢這個問題的答案就顯而易見了,因為游戲中成長的喜悅、競爭中打敗別人的快感、虛榮心被滿足這些體驗都比現(xiàn)實中的便宜太多。
這一點也可以說是為“體驗”付費。在這點上,道具收費網(wǎng)游(端游、頁游、手游)的體驗和付費流程則是“進入游戲→產(chǎn)生體驗→觸碰壓力→產(chǎn)生付費需求”,這種模式最大的優(yōu)勢在于,付費玩家能夠非常容易且明確的感受到自己是否喜歡這種體驗,并且決定是否通過付費滿足自己的需求。這也就是道具收費模式出現(xiàn)之后,再難有時間收費模式的網(wǎng)游與其匹敵的原因。
國人玩游戲的一個典型消費心理就是:“不是不愿意付費,而是不愿意在能夠占便宜的時候還花錢”。而主機游戲,免費的資源垂手可得,在免費資源和付費資源同時存在的情況下用戶自然會去選擇免費資源。無論如何獲得,內(nèi)容是一樣的,能玩上的話沒有任何區(qū)別。而網(wǎng)頁游戲的裝備,付費資源等,無法通過免費途徑得到(或需要花費龐大的時間和金錢),用戶沒有辦法只有去買。
最后,還有一點,網(wǎng)游或者說頁游之所以讓人愿意花費,也存在一定的“賭”心理,強化裝備、獲取稀有裝備都有一定的失敗幾率,而一旦這個幾率在一個可得非得的情況下,就會不斷地刺激玩家心理,使他失去耐性而為之付費。
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