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銀河數(shù)娛影業(yè)Vincent:為國內(nèi)CG電影打造好萊塢級特效

2015-09-15 11:48:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

大圣歸來

評分: 4.0 分游戲類型:策略經(jīng)營

語言:中文大?。?98MB

提及電影特效制作,全世界各地的從業(yè)者無不以好萊塢大片作為標(biāo)桿。各種逼真的視覺特效恰到好處地運(yùn)用于電影情節(jié)之中,為觀眾營造如身臨其境般的視覺震撼。而這一切場景最終能夠完美呈現(xiàn),隱藏在電影背后的特效師們功不可沒。

今天,筆者有幸邀請到銀河數(shù)娛影業(yè)CG電影顧問Vincent,作為一名資深特效師,Vincent擁有11年好萊塢動畫從業(yè)經(jīng)驗,曾先后服務(wù)于Brainzoo Studio及Luma Pictures工作室,參與過電影《鋼鐵俠3》以及美劇《神盾特工局》等的特效制作,并曾為Sony等多家知名游戲公司旗下游戲制作宣傳動畫。此次,Vincent帶著好萊塢多年的從業(yè)經(jīng)驗及先進(jìn)特效制作技術(shù)加盟銀河數(shù)娛影業(yè),作為一個擁有十一年好萊塢CG特效制作經(jīng)驗的資深從業(yè)者,Vincent對于好萊塢特效制作及國內(nèi)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀又有著怎樣獨(dú)到的理解?不妨一起來深入了解一下吧。

銀河數(shù)娛影業(yè)Vincent:為國內(nèi)CG電影打造好萊塢級特效

Q:Vincent您好,很榮幸有機(jī)會跟您聊天。首先還是想了解一下您的入行經(jīng)歷,請問您是如何進(jìn)入特效制作行業(yè)的呢?

V:是這樣的,我大學(xué)在臺灣讀資訊系,畢業(yè)之后就申請來到了美國的藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院(Art Center?College of Design)。最初是在學(xué)習(xí)汽車設(shè)計方面的內(nèi)容,在我念書期間,我們學(xué)校開設(shè)了一個新的專修科目,主要是教授有關(guān)于電影和游戲的角色設(shè)定,環(huán)境架構(gòu)、故事編寫方面的課程,當(dāng)時恰好是九十年代,也是美國3D動畫剛剛起步的階段,我覺得這個還是蠻有趣的,于是就去學(xué)了有關(guān)這方面的課程,也算是職業(yè)生涯的開端吧!

Q:那您就在學(xué)校直到畢業(yè),然后進(jìn)入了好萊塢工作嗎?據(jù)說中間還發(fā)生一些其他的故事哦。

V:其實(shí),我在美國念書期間,中間也有回來過臺灣工作了三年。然后再回去完成學(xué)業(yè)。

Q:回來工作了三年?那這期間您在從事什么工作,能分享一下嗎?

V:其實(shí)也是一次機(jī)緣巧合,大概是1996年,當(dāng)時我是放假從美國回來臺灣,發(fā)現(xiàn)臺灣有家公司買了工作站開始做3D游戲,因為在當(dāng)時還沒有MAYA這一類可以直接使用的電腦軟件,就連在美國大家也是購買非常貴的專用工作站來完成3D動畫設(shè)計。他們當(dāng)時有意向請我去做美術(shù)總監(jiān),我覺得是個機(jī)會能把學(xué)到的東西用來實(shí)踐,于是我就留在這家公司工作了三年。我記得我在臺灣工作到應(yīng)該是1998年前后,當(dāng)時MAYA的第一款設(shè)計軟件MAYA 1.0剛剛面世,我作為第一批接觸這款設(shè)計軟件的特效人員之一,還曾在臺灣出版過一張MAYA 1.0的教學(xué)光碟。這之后,我就再回到美國去完成了最后一年的學(xué)業(yè)。

Q:學(xué)業(yè)結(jié)束之后您就留在了美國,開始從事動畫特效制作嗎?

V:對,畢業(yè)之后我就進(jìn)了Brainzoo Studio,然后在這家公司工作了將近11年的時間。

Q:11年?那真的是蠻長的時間。在這期間您一直都在做動畫特效嗎?

V:對,其實(shí)好萊塢包括美國的產(chǎn)業(yè)形態(tài)是這樣的,他們對于行業(yè)分工做的非常細(xì)致。我所在的公司主要是幫游戲制作各種片頭或者宣傳動畫的公司,也會做一些其他類型的3D動畫作品。在進(jìn)入這家公司之后,我就一直在做3D動畫的幕后特效制作。

Q:后來又是怎樣加入了《鋼鐵俠3》的幕后團(tuán)隊呢?

V:是這樣的,后來我離開Brainzoo Studio,進(jìn)入了Luma Pictures工作室。這家工作室其實(shí)主要是以做實(shí)體電影特效為主的,也算是一個新的領(lǐng)域吧。我就是在這期間參與了《鋼鐵俠3》還有《神盾特工局》等一系列的真人實(shí)體電影的CG特效制作。

Q:那又是什么樣的機(jī)緣讓您決定回到國內(nèi)加入銀河數(shù)娛影業(yè)的呢?

V:就在去年E3展的時候,饒總來到美國,想要結(jié)識一些好萊塢的Studio和幕后特效人員進(jìn)行合作,然后我有一個朋友就把我引薦給了饒總。當(dāng)時我們彼此間聊得很愉快,后來饒總邀請我加入銀河數(shù)娛影業(yè),七月份的時候我有來公司拜訪,發(fā)現(xiàn)國內(nèi)市場還是蠻大的、有很多的發(fā)展空間,而且銀河的團(tuán)隊也是蠻有凝聚力的,有很多非常棒的人才,所以九月份的時候我就正式加入了銀河團(tuán)隊,開始做CG動畫電影的工作。

Q:最后我想問您,就您在好萊塢多年的經(jīng)驗來看,您覺得目前的國內(nèi)動畫電影產(chǎn)業(yè)與好萊塢相比,存在怎樣的差距呢?

V:其實(shí)國內(nèi)目前已經(jīng)有了一些專業(yè)的團(tuán)隊,但真正懂得市場這塊大餅怎么吃的人還是有限。就我們目前看到的現(xiàn)狀來說,國內(nèi)真正有實(shí)力的專業(yè)團(tuán)隊或人才不少,為什么高水準(zhǔn)的動畫電影卻不多,其實(shí)就是在產(chǎn)業(yè)流程的執(zhí)行上存在一定的偏差,大部分的精力或財力并沒有直接用于電影本身的制作。目前看下來,今年的電影中,能夠?qū)⒘鞒掏耆珗?zhí)行下來的也就《捉妖記》和《大圣歸來》這兩部,所以也不難理解它們?yōu)槭裁茨軌颢@得票房的成功。

Q:那您認(rèn)為應(yīng)該如何解決這一現(xiàn)狀呢?

V:在這一點(diǎn)上好萊塢的產(chǎn)業(yè)流程已經(jīng)趨于成熟,我認(rèn)為,對于目前國內(nèi)動畫電影產(chǎn)業(yè)來說,好萊塢的流程固然值得借鑒,但真正合適的做法是將好萊塢的流程與國內(nèi)現(xiàn)有的資源和人才相結(jié)合,才能走出自己的路,未來也才會有更多精彩的作品出現(xiàn)。

本次采訪結(jié)束之際,Vincent也表示對國內(nèi)動畫電影的市場前景充滿了信心。未來,國產(chǎn)CG動畫電影的下一個爆發(fā)點(diǎn)會在哪里?銀河數(shù)娛影業(yè)又能否在Vincent和其他幕后團(tuán)隊成員的帶領(lǐng)下創(chuàng)造出一個新的奇跡,一切答案或許只等未來揭曉,敬請拭目以待吧。

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