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國產(chǎn)動畫改編手游滿意度僅23% 這樣好嗎?

2015-09-15 13:52:56來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

黑貓警長

評分: 3.5 分游戲類型:手機網(wǎng)游

語言:中文大?。?154.01MB

7月末,由《黑貓警長》改編的手游正式上線,配合同名電影“翡翠之星”的宣傳,手游在推廣前期得到了很高的關(guān)注度,上線之后媒體給出的品質(zhì)評分也很不錯,但在電影降溫之后,這款手游也逐漸淡出了玩家的視野。

國產(chǎn)動畫改編手游滿意度僅23% 這樣好嗎?

與之類似,此前也有一款由《葫蘆兄弟》改編的同名手游,在諸多爭議過后,逐漸淡出了玩家視野。是什么原因?qū)е逻@些老牌的國產(chǎn)動畫手游如此“短命”?為此,斑馬網(wǎng)調(diào)查組發(fā)起了關(guān)于“你覺得國產(chǎn)動畫片改編的手游好玩嗎?”的投票調(diào)查,其中僅有23%的手游玩家表示手游改編的不錯,高達77%的玩家對于此類手游并不滿意或者漠不關(guān)心。

國產(chǎn)動畫改編手游滿意度僅23% 這樣好嗎?

調(diào)查組發(fā)起關(guān)于“國產(chǎn)手游改編”的投票調(diào)查

調(diào)查組投票數(shù)據(jù)顯示,玩過并喜歡國產(chǎn)動畫改編手游的玩家占比23%,感覺手游并不好玩的玩家占比25%,沒玩過此類手游的玩家占比52%,其中聽說過這類手游的玩家占比26%,另外26%玩家則從沒關(guān)注過這類手游。斑馬網(wǎng)調(diào)查組認為,國產(chǎn)動畫片的手游改編太過跟風,強調(diào)劇情創(chuàng)新的同時,沒能在玩法上做出更顛覆的改變,這樣的改編沒能抓住老玩家的情懷,也不太可能俘虜新玩家的熱情。

國產(chǎn)老動畫“斷層”時間太久

本期調(diào)查的評論中,很多玩家表達了對80年代國產(chǎn)老動畫片的懷念情緒,不過對于此類改編手游的態(tài)度褒貶不一。論壇玩家“skyweng23”表示,即使這類的國產(chǎn)動畫手游稍顯拙劣,但味道還是比較接近童年的,比如人物,比如場景,比如劇情,都能接近童年的記憶。應(yīng)該給這類手游一個機會。而“marklm”則表示,拋開懷舊情緒,國產(chǎn)動畫故事情節(jié)并豐富,改編手游即使還原度很高也僅僅是“還好”,如果稍微跑題又很容易“挨罵”,這是國產(chǎn)動畫改編手游的局限性所在。其實國產(chǎn)動畫本身就已經(jīng)是長路漫漫,這樣的IP改編手游我不太看好。

國產(chǎn)動畫改編手游滿意度僅23% 這樣好嗎?

印象中的“黑貓警長”動畫片只有五集

實際上,盡管很多國產(chǎn)動畫承載了80后兩代人的情懷,但動畫本身“斷層”時間太久,以《黑貓警長》的動畫片為例,本身動畫版也就區(qū)區(qū)幾集,大電影2010年、2015年各出了一版,時間跨度太大,劇情跨度更是突兀,一只耳、黑貓警長這些人物就算渾身是鐵,又能打幾斤釘?對比日本、歐美的動畫,短則數(shù)十話,長則幾百話,不定期還出個劇場版,無論是在情節(jié)還是角色上,甚至是粉絲關(guān)注度上,也更適合改編手游。

老玩家難尋情懷 新玩家難尋亮點

本期調(diào)查的投票中,有23%的玩家表示接受國產(chǎn)動畫改編的手游,而更多的玩家對此類手游并不“感冒”。論壇玩家“shixueshendi5”表示,現(xiàn)在做手游的和玩手游的夠很浮躁,目前接觸的很多國產(chǎn)動畫手游無論形象還是劇情都改改動太大,而游戲套路還是國產(chǎn)手游固定的模式,老玩家肯定不會碰這樣的手游,新玩家也很難在這樣“陌生”的游戲中找到亮點,于是這樣的手游都很短命。

國產(chǎn)動畫改編手游滿意度僅23% 這樣好嗎?

“黑貓”導演戴鐵郎出席大電影巡展

實際上,多數(shù)大型的IP手游都在打著“高還原度”的招牌推廣,即使僅僅拿著IP形象做一個簡單的三消或者休閑游戲,這些產(chǎn)品也會或多或少的體現(xiàn)一下原版玩法特點或者劇情,而《黑貓警長》這類的國產(chǎn)動畫改編的手游,卻走了另外一條道路:僅保留IP形象,劇情玩法推倒重做。

國產(chǎn)動畫改編手游滿意度僅23% 這樣好嗎?

原版動畫與手游版中的“警長”對比圖

這樣的思路與《黑貓警長》大電影的制作構(gòu)思如出一轍,就像電影導演于勝軍說的,電影拍來就不是給人懷舊的,“我覺得拿著傳統(tǒng)舊瓶裝新酒,是理所應(yīng)當?shù)?。在今天這樣的娛樂時代,只有人們熟悉的東西,才會引發(fā)關(guān)注,帶來廣泛傳播。滿世界出軌的人,人們不關(guān)心,就關(guān)心文章出軌,這就是眼球的重要性。人們只會關(guān)心熟悉的人發(fā)生的故事,好萊塢也在干這樣的事,花重金塑造IP,然后不斷出續(xù)集打造新的故事。既然漫威的英雄們各自戰(zhàn)斗后還要組建聯(lián)盟,超人馬上要和蝙蝠俠干起來了,蜘蛛俠在短短了十幾年間都拍了兩套,我們當然也應(yīng)該這么干,讓熟悉的人物去經(jīng)歷新的故事。

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手游中的“警長”形象

這樣的思路或許沒錯,但放在這樣的娛樂年代顯得為時已晚。之前提到的“斷層”時間太久,讓很多老玩家已經(jīng)執(zhí)著于經(jīng)典,顛覆性的內(nèi)容必將大幅削減老玩家的游戲人數(shù);而對于新玩家,這樣的游戲與沒有IP的同類手游并沒有什么不同,相比之下,游戲人物卻顯得太陳舊、幼稚,這樣的形象已經(jīng)不太符合如今新玩家的口味……究竟什么樣的人群會愿意玩這種類型手游?或許研發(fā)商根本沒有考慮過這樣的問題。

國產(chǎn)動畫手游仍有很大發(fā)展空間

此前,借助《大圣歸來》動畫電影的熱度,諸如《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《阿凡提》等一系列老牌國產(chǎn)動畫片紛紛開啟了手游改編的新征程,盡管其中多數(shù)改編產(chǎn)品不盡如人意,但玩過這類手游與關(guān)注這類手游的玩家仍然很多,大量的潛在玩家實際上注定了此類手游仍然擁有很大的發(fā)展空間。這是一種機遇,但更多的是一種挑戰(zhàn),就像斑馬網(wǎng)上期調(diào)查報告中說的那樣,越經(jīng)典的IP越難發(fā)揮價值,這不是說這類IP不適合改編,只是因為各種態(tài)度讓玩家對于這樣的游戲更挑剔。

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