經典IP扎堆榜單:如何逃離“打工模式”的桎梏?
2015-09-18 13:46:06來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
經典IP手游無疑已成為了今年的主流,隨著9月11日騰訊《熱血傳奇手機版》新版本的推出,AppStore暢銷排行榜上,已被《夢幻西游》、《神武2》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》等擁有經典IP的產品所占據(jù)。
《熱血傳奇手機版》iOS排名曲線
早在去年,《神雕俠侶》、《征途口袋版》等經典IP手游的上市就曾引發(fā)過行業(yè)思考,直到暢游推出了《天龍八部3》,龐大的收益震驚了整個手游圈,整個行業(yè)都發(fā)現(xiàn)了經典IP的強大競爭力。因此,便造就了2015年經典IP手游扎堆上市的局面。
但觀察榜單上的大作們,無論其核心玩法如何改變(卡牌、回合制、即時制等),他們千篇一律的“打工模式”,卻成為了國產手游發(fā)展的一個重要桎梏。無論是《熱血傳奇手機版》抑或是《夢幻西游》,都離不開“每日任務”、“競技場”、“VIP”等“打工玩法”,玩家們對榜單上的情懷大作們,都對此有所怨言。
在暢銷榜前十的產品中,不乏玩家們對“打工模式”的抱怨
手游大廠的流水線:經典IP +打工模式
存在即是合理,要討論如何逃離“打工模式”的桎梏,首先要研究其存在的“合理性”。
不同游戲存在不同的追求,手游的定位是在碎片化的時間給玩家提供娛樂。而“打工模式”是為了使整個游戲清晰可控,作為玩家能知道自己付出能獲得什么,不用太費精力也能找到打發(fā)時間的事情。因此《熱血傳奇手機版》、《夢幻西游》等經典IP移植的手游,假若要把龐大的玩法、內涵移植到移動端,每填動輒都要花費兩三個小時參與,肯定是與碎片化的初衷相違背。
而“打工模式”正是因此應運而生。在國內,“打工模式”早已十分穩(wěn)定,它能夠讓玩家有著清晰的短期目標與數(shù)值回報,普通玩家上手不需要耗費太多精力,就能持續(xù)地投入游戲。玩家們也總能勞有所獲,只要能堅持下來,充個VIP1或者甚至一分不氪,仍然能夠在游戲中取得一定得成就。
這樣的模式很難說好與壞,畢竟自《我是MT》、《刀塔傳奇》以來,這套模式帶來的利潤是顯而易見的。所以我們可以看到一條清晰的流水線:廠商拿到經典IP后,為了保險及盈利,直接復制“打工模式”,快速搶占市場。
可問題就在于,對于“打工模式”流水線下生產的游戲,玩家難免會感到厭怠。這時玩家的邊際效益將會逐漸減少,很難再提起興趣投入。
主線任務、日常任務、試煉、競技場等,《刀塔傳奇》的“打工模式”早已深入民心
傳奇手機版的探索:持續(xù)增加目標及收益點
必須承認,網游化大潮下的游戲樂趣和以往單機游戲的樂趣是不大一樣的,任何有趣的核心玩法都架不住成長線的時間長度要求。“打工模式”早已是一套穩(wěn)定而成熟的收益模式,開發(fā)者們選擇這樣的模式無可厚非。
但“打工模式”能帶來的惡果也是顯而易見的,每天游戲中同樣的任務、同樣的獎勵,導致游戲的“自由度”大打折扣。玩家們只需每天上線,把該做的做完就完事了,做少了是吃虧,想多做也沒有機會。
出于對經典IP長線運營的期望,手游大廠們自然不可能坐以待斃。而目前市場上,公認較為理想的解決方法一般是:降低“打工模式”的重要性,增加更多的目標及收益點。我們以《熱血傳奇手機版》為例,看看騰訊是如何探索的。
(1)降低“打工模式”的重要性
例如在《熱血傳奇手機版》中,等級只是入門檻?;井斖婕疫_到40級后,開放全部任務,游戲的各種體驗才正式開始。而“打工”只是讓玩家上手,快速達到40級的橋梁(一般正常的玩家,利用碎片時間玩游戲,只需要一周便能到達40級)。
(2)持續(xù)增加目標及收益點
除了攻沙(大型城戰(zhàn))、幫會、單挑等端游移植的任務,開發(fā)組也持續(xù)地投入新的玩法,讓玩家在不同階段、不同路徑(PVP與PVE)都能有不同的目標。例如9月新版推出的5V5玩法,則是讓MOBA類游戲與經典MMO相結合,為玩家?guī)硇迈r感。
持續(xù)提供新的目標,也能減緩玩家因“打工模式”而產生的怠倦感。例如《熱血傳奇手機版》中,結合了騰訊手Q及微信平臺強大的支付功能,推出了諸如打BOSS掉紅包的活動,既刺激了玩家的活躍度,同時也為玩家提供了明確的目標。
情懷與打工無法長久 品質與創(chuàng)新才能保持生命力
上面僅以《熱血傳奇手機版》為例,我們可以看到榜單上的經典IP游戲們,都在千方百計擴展玩法以延長游戲的生命力。
然而業(yè)內更多的廠家,還在重復老一套“打工模式”。今年我們能看到不少在核心玩法體驗上有所進步的國產手游,但一旦加上“打工模式”就索然無味——這雖然是目前國內最成熟的模式,但也是目前制約國產游戲體驗有下一步質變突破的最大絆腳石之一。
也許手游目前沒有辦法真正的跳出這個“打工模式”的閉環(huán),但是也真的希望能夠看到一些想要并且做出改變的產品出現(xiàn)。很多匆匆上馬的IP對短期盈利極為敏感,為了快速獲得*流,被用在卡牌、塔防、MMO等類型上,玩法千篇一律,即使賣情懷也無法讓玩家留存。因為相比起來,經典IP、粉絲受眾畢竟只是錦上添花,手游市場歸根到底還是需要以創(chuàng)新和品質說話。
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