原廠干不過授權(quán) 最成功的[FF]并非出自SE
2015-09-21 14:37:42來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
要問日本那些主機游戲大廠中,哪些公司在移動游戲時代到來后,在手游平臺依舊混得最為出名?我想,除了IP大廠BNE之外,以及最近鬧得沸沸揚揚的KONAMI外,應該就是被冠名為“手游大廠”的SE了。雖然近年來,SE在移動市場上推出了眾多FF題材的游戲,但這些作品難免良莠不齊,這個月以來,已經(jīng)連續(xù)宣布停運了2款FF題材的游戲了。
死盯IP崴了腳:一個FF反復鼓搗了N遍
自2010年開始,SE將旗下的《最終幻想1》和《最終幻想2》搬至iOS平臺起,陸續(xù)將主機平臺上的作品搬至移動平臺,走上了全平臺移植的道路,冷飯炒了是一遍又一遍。在這其中,以《最終幻想》系列最甚,整個系列13代作品(FF11為網(wǎng)游不算、FF15并未正式上線)中,僅前7代在iOS平臺便被移植了22遍各類版本,其中甚者,諸如《FF4》更是被反復移植了7遍,也算是榨干剩余價值了。
隨著IP價值的不斷提高,國內(nèi)外眾多廠商都希望自己的產(chǎn)品能夠系列化、形成IP價值,而手游大廠SE作為其中的翹楚,手握《最終幻想》和《勇者斗惡龍》兩大日本國民級IP(基本上相當于中國的《傳奇》和《夢幻西游》)。但是成也IP敗也IP,SE似乎是在IP手游的道路上迷失了方向,這兩年除了主機游戲IP作品外,只有《校園女生強襲者》以及《百萬亞瑟王》兩款手游能被人記住。
自2013年開始,SE在移動游戲市場開始走起了全新的道路,由最早的“移植”到“換皮”再到“開發(fā)全新作品”,而實驗的對象,自然就是被寄予希望的FF了。但目前看來,這條路看起來依舊不是太順。雖然一個月來連續(xù)公布(或推出)了2款FF題材手游:《最終幻想:大師》和《最終幻想:勇者前線》(該作由《勇者前線》的開發(fā)商研發(fā))。但依然難掩SE已經(jīng)掏空了FF的剩余價值。
成也FF敗也FF:最后死于自己手下
就在在最近的一個月內(nèi),SE就連續(xù)宣布關(guān)停2款根據(jù)《最終幻想》系列改編的全新作品,先是月初的時候發(fā)布了《最終幻想Agito》(以下簡稱Agito)的停運的消息,近日又宣布根據(jù)FF7中的競速類小游戲改編的《最終幻想7 G-bike》(以下簡稱G-bike)將于12月15日停運。除此之外,早在去年就宣布了將《最終幻想Agito》移植到PSV平臺,推出其進化版本《最終幻想Agito+》,也在經(jīng)過數(shù)次跳票后,在今天的TGS上被確認終止開發(fā),可謂是屋漏偏逢連夜雨。
手游逆移植的《最終幻想Agito+》也在昨天宣布終止開發(fā)
雖說SE在經(jīng)過一系列的復刻、換皮之后也走上了推出全新作品的道路,但目前看來似乎并不如我們原本所預想的那般一帆風順。以此次停運的2款作品為例,一款是按照主機游戲等級素質(zhì),同時也是移動平臺首款原創(chuàng)FF題材手游的《Agito》;另一款則是,根據(jù)FF系列中的“王牌”,F(xiàn)F7中賽車小游戲改編的豎版跑酷手游《G-bike》可以說兩款產(chǎn)品都是含著金鑰匙出生的,但是都上線不到1年便慘遭腰斬。其中,《Agito》甚至未曾進入過前20。而《G-bike》的成績就更為悲慘,似乎進入暢銷榜的前100位都成為了一種奢侈。具體分析這些作品失敗的原因:我們認為有以下幾點:
1、網(wǎng)絡技術(shù)不過關(guān),事故、bug一大堆
《Agito》作為第一款原創(chuàng)FF手游,在當時吸引到了眾多玩家駐足,而在游戲上線當天便因為服務器荷載過重導致崩潰。如果說《Agito》因為是其首款原創(chuàng)FF手游,犯錯尚能理解,那么《G-bike》的事故頻發(fā)則很難找到辯解的理由了。《G-bike》在上架首日便因服務器崩潰而臨時維護,且在蘋果上1星評價遠高于5分,原因主要都是游戲閃退、服務器崩潰這些原本不算是問題的問題。
2、帶著主機游戲的思想做手游,不考慮手游玩家
之前我們也說了,SE在移動平臺走的是“移植”到“換皮”再到“開發(fā)全新作品”的道路,但是看起來SE依舊沒有放下自己“主機游戲廠商”的架子。《Agito》就是最好的例子,游戲最初上線時,僅安裝包便超過800M,這還不算完,進入游戲后還有一個2.6G的數(shù)據(jù)包,直接提升了游戲的進入門檻。
超大的包體對于主機玩家來說,或許還可以接受,但對于移動游戲玩家來說,網(wǎng)絡環(huán)境以及其他因素都是一個很大的制約。
3、依舊死抱著IP,看不到創(chuàng)新也看不到情懷
從此次停運的兩款作品來看,一個是照搬了《FF零式》的架子,另一個是直接把《FF7》中的一個小游戲單獨拿出來賣,這樣的結(jié)果就是,很難讓玩家看到公司的誠意。
以《Agito》為例,該作與《FF零式》的差別并不大,只是在操作方式上針對移動平臺進行了改變,并添加了多個全新系統(tǒng)。但該作卻死抱著主機時代的單機玩法,在玩家交互部分,除了能攜帶好友幫忙戰(zhàn)斗外,就只有“討伐戰(zhàn)”這一多人合作PVE玩法,而且“討伐戰(zhàn)”的多人只是相對整個系統(tǒng)而言,對個人玩家來說其體驗仍然是單機玩法。
墻內(nèi)開花墻外香:最高收入的FF并非出自SE
現(xiàn)在看起來,SE可以說是在FF改編手游上一條道走到黑,此前還發(fā)布了一款名為《最終幻想 PORTAL APP》的資訊類APP,這一APP主要將向用戶發(fā)送FF系列相關(guān)的最新情報、游戲發(fā)布等信息,同時還搭載了積分換禮機能。除了剛剛提到的那些資訊類功能之外,其還內(nèi)置了《FF8》中的卡牌游戲《Triple Triad》。
暢銷榜Top300中,最終幻想題材的游戲
但即使是這樣,依舊難掩尷尬的事實,SE自研的FF手游缺乏高收入的產(chǎn)品,系列王牌產(chǎn)品《FF7》的復刻版最高只沖到暢銷榜前20。但是我們再把范圍擴大一下,就會看到榜單的Top20還是有“最終幻想”題材的游戲的,那就是《最終幻想記錄者》(以下簡稱《FFRK》)。但是要知道,這款游戲從策劃到研發(fā)再到運營都是由DeNA負責的,SE只是IP授權(quán)方,最終出現(xiàn)這種墻內(nèi)花開墻外香的情況,也讓人不勝唏噓。
設《最終幻想記錄者》暢銷榜成績在第12位、《梅比烏斯最終幻想》在54位、《最終幻想7》排名第297位。
問此時SE心理陰影的面積有多大?
直到今年的6月,這個現(xiàn)象稍微有所改善?!睹繁葹跛?最終幻想》(以下簡稱《MFF》)在6月登陸iOS平臺后,上線4天便成功超過FFRK,并一度沖入暢銷榜前四位。目前來看,雖然《MFF》的成績依舊不如《FFRK》,但我們認為這主要還是IP的差距。雖然兩者都是“最終幻想”,但是《MFF》最多只能算是外傳性質(zhì),而《FFRK》卻是集合了FF1~FF14中所有的劇本和角色,同時還以點陣風格,打造懷舊風格,這樣一比較,兩款I(lǐng)P誰孰優(yōu)孰劣高下立判(大概只有PSP平臺的《最終幻想紛爭》在IP上能與之一戰(zhàn))。
該作是以《FF7》、《FF13》制作人北瀬佳范為中心,游戲編劇是《FF 7》和《FF 10》的野島一成,制作班底和主機平臺上FF正傳是同一級別,游戲以Unity 5引擎開發(fā),這也是目前為止FF在手游領(lǐng)域的最高待遇。游戲安裝包為70.4M,數(shù)據(jù)包有標準版 435M、高清版 670M兩種選擇,相較于此前的《Agito》好上不少。而在玩法上也專門為移動平臺進行設計,豎屏設置還特別為左撇子設計了相反的UI設置。付費點方面更是向中國廠商學校,加入了VIP這種中國特色的付費模式??梢赃@么說,在經(jīng)過了多年的摸爬滾打,SE終于被手游市場調(diào)教出個樣子了。
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