重度手游合作新模式 硬核聯(lián)盟2015全線發(fā)力?
2015-09-24 09:25:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手機游戲市場從2013年初就爆發(fā)出了無與倫比的潛力,消除類、跑酷類、卡牌類這些游戲在產(chǎn)業(yè)內(nèi)占據(jù)了主導地位。手游行業(yè)的大爆發(fā),催生了無數(shù)創(chuàng)業(yè)者帶著海量產(chǎn)品進入市場,但優(yōu)質(zhì)的渠道方就那么幾個。據(jù)《2014中國手游市場發(fā)展趨勢》報告顯示,2014年CP年末比年初增加83.6%,在產(chǎn)品類型上,卡牌類2134款 ,休閑類1603款,角色扮演類1187款。其中休閑類增長116.4%,將近5000款的手機游戲在這個年頭發(fā)行問世,但盈利率只有可憐的3%,再加上99%的輕度手游在核心玩法上都是大同小異,所以渠道的功能被無限放大,CP難以專注于產(chǎn)品內(nèi)涵本身。
隨著2015年重度手游的復蘇,CP們重新將游戲品質(zhì)放到了第一位,被譽為終端渠道的手機廠商,由玩咖歡聚公司牽頭,聯(lián)合金立、聯(lián)想、華為、 OPPO、vivo和酷派六大手機廠商共同發(fā)起成立了硬核聯(lián)盟,聚集手機渠道重拳發(fā)力推動手游行業(yè)發(fā)展,無論是宣傳推廣上,亦或是設備支持上,都會給行業(yè)注入全新的思考。
輕度手游托管式的操作,千篇一律的戰(zhàn)斗方式,內(nèi)容玩法嚴重同質(zhì)化,似乎已經(jīng)不再輝煌。樂逗創(chuàng)始人陳湘宇在2014年底時曾表示“目前國內(nèi)大部分用戶還處于休閑游戲狀態(tài),用戶玩游戲不是沉浸在游戲劇情中,而是消磨時間,但隨著存量用戶訴求越來越多,出現(xiàn)越來越多的成長體系。”2015年是屬于重度手游突破障礙的一年,越來越多CP以重度MMORPG手游作為重點產(chǎn)品。上半年就發(fā)行了多款備受關注的重度手游,包括《熱血傳奇》手機版,《征途口袋版》,《六龍御天》以及最近在渠道上進行測試的《天子》手游等。其中《熱血傳奇》,《征途口袋版》和《六龍御天》三款產(chǎn)品分別是依托經(jīng)典傳奇的基礎用戶,再加上騰訊的渠道資源和用戶資源,依然是利用傳統(tǒng)渠道來導入用戶的傳統(tǒng)手段。
而作為《天子》手游則選擇了與其他三款產(chǎn)品不同的發(fā)行方式,與終端渠道的硬核聯(lián)盟進行深度合作,同時與各大渠道進行聯(lián)合發(fā)布。2015年1月份,硬核聯(lián)盟首發(fā)正版跑酷手游《喜羊羊快跑》,綜合渠道下載量首日新增130w,次日110w,三日100w ,占總下載量40%,交出了一份令人驚喜的答卷。硬核聯(lián)盟以其完善的運行制度、龐大的用戶數(shù)量、全新的服務模式將大大改善目前手游市場的亂象。
每月選擇一款經(jīng)典耐玩而又極具代表性的游戲佳作配以優(yōu)質(zhì)資源推廣,已經(jīng)成為了聯(lián)盟的一種慣例,選擇的游戲可以說是優(yōu)中擇優(yōu)。近期硬核聯(lián)盟又將于《天子》手游首度合作,《天子》手游是由國內(nèi)知名CP蝸牛游戲研發(fā)的一款國戰(zhàn)題材手游,6月份游戲經(jīng)過了首測就吸引了大批玩家的關注。此次合作將不同于以往傳統(tǒng)渠道的宣傳模式,不只針對線上的資源位廣告位宣傳,還將擴展到線下之中。作為渠道格局改變者的硬核聯(lián)盟,在用戶地利上的優(yōu)勢會彌補移動互聯(lián)網(wǎng)服務上的缺陷,線上資源位廣告位的大力宣傳,線下手機設備在技術開發(fā)上的扶持,結(jié)合地面推廣的方式進行全方位立體化的傳播和推廣。在完成推廣發(fā)行計劃的同時,也解決了產(chǎn)品機型適配性等問題,給予各類手機用戶更直接更優(yōu)質(zhì)的服務體驗。
對于《天子》手游亦或是其他重度手游來講,手機廠商才是最終極的渠道,具有較大的用戶群體。但用戶機型參差不齊,CP方往往難以解決在各機型上的轉(zhuǎn)化率和適配性等問題。硬核聯(lián)盟則大大改善了這一狀況,就以與《天子》手游合作為例,早在研發(fā)期間,硬核聯(lián)盟就給予了技術上的支持,根據(jù)各手機廠商的不同機型,對產(chǎn)品進行不斷優(yōu)化,使《天子》手游在種類繁多的安卓手機上,適配性兼容性也能高達95%以上。改善了長久以來困擾CP和用戶,因為各類機型問題,難以以最佳方式來體驗優(yōu)質(zhì)游戲的遺憾。
隨著基礎網(wǎng)絡的優(yōu)化升級,以及各類智能手機硬件上的支持,CP們更加專注于游戲產(chǎn)品內(nèi)在的研發(fā),為打造更好的娛樂和交互體驗,也是未來重度手游興起的必然之路。而渠道的意義將被不斷弱化,傳統(tǒng)的線上游戲推廣傳播模式也將成為過去,越來越多的線上推廣、線下技術扶持的雙向模式將成為主流合作方式。從《天子》手游與硬核聯(lián)盟的合作來看,新的推廣方式將會有全新的更替,究竟是以機商為代表的硬核聯(lián)盟將會崛起,成為重度手游青睞的合作方還是傳統(tǒng)的發(fā)型渠道,交由市場來檢驗便可知道。
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