著名游戲制作人工長君現(xiàn)身武大 暢聊夢想與創(chuàng)業(yè)
2015-10-15 10:43:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015年10月14日下午19時,武漢大學誠邀國內(nèi)著名游戲制作人、《古劍奇譚》系列創(chuàng)始人工長君(本名張毅君)出席由該校舉辦的“跨學科論壇”并進行了以“夢想的憧憬與創(chuàng)業(yè)的堅持”為主題的演講。工長君在演講中分享了自己二十余年的游戲行業(yè)從業(yè)感悟以及其中的酸甜苦辣,并向有創(chuàng)業(yè)想法及將游戲行業(yè)作為自己未來職業(yè)規(guī)劃的學子們提出了務實且中肯的建議。
在演講中,工長君闡述了有關于夢想和創(chuàng)業(yè)的個人見解。首先諸多夢想,如何選擇最適合自己的是年輕人要面臨的第一個問題,讓夢想忠于內(nèi)心,給自己的生活帶來愉悅,“化無序變有序”,不茫然前行也不妄自菲薄讓夢想成為你人生的方向。其次,面對創(chuàng)業(yè)最重要的是能夠整合多方面的資源,同時對抗外界的干擾,堅持以夢想為前提下的求勝心、溝通力、獨立性、統(tǒng)籌力以及開創(chuàng)精神,合理規(guī)劃,做好風險評估,堅持不懈達成目標。最后,談到面對挫折時,工長君講述了自己在創(chuàng)業(yè)階段的親身經(jīng)歷,并總結了“人生應該由自己掌控”,“聽取他人意見的同時,也不要違背自己的初心”,在這個名為“社會”的江湖里以積極的態(tài)度去面對所有挫折。
作為經(jīng)歷過單機游戲低迷時代的游戲人,工長君希望單機游戲的存在不僅僅是當下泛娛樂產(chǎn)業(yè)化的的“引”,而應該還原原本單機游戲的本質(zhì),他希望未來單機游戲能夠找回曾經(jīng)擁有的內(nèi)涵,成為整個產(chǎn)業(yè)鏈的“根本”,擁有無法替代的位置。最后工長君表示,對于擁有夢想的人,興趣和熱情是第一前提,希望通過自己的多年的積累以及未來的努力能夠讓自己的夢想成為現(xiàn)實。對于他來說夢想永無終點,雖有遺憾,但求無悔。
在演講結束前,工長君就現(xiàn)場武大學子所提出的問題做出了解答,同學們對感興趣的內(nèi)容紛紛提問,關于游戲業(yè)、關于單機、關于工長君以往的作品,其中不乏《古劍》、《仙劍》等經(jīng)典的故事劇情和人物相關。工長君與大家分享了喜歡的游戲作品及角色形象。當他說到“現(xiàn)在的游戲都會考慮做電視劇,剛才有人拿著明星海報找我簽名”時,全場學生一起喊出國內(nèi)某知名男星名字時,也讓整個氣氛更加歡樂?;訒r,工長君除了講述自己對游戲不為人知的秘密外,還談及到制作過程中的趣事,全程與學生們積極互動,會后還為武大學子簽名并合影留念,演講在輕松愉快的氣氛中圓滿結束。
對于眾多現(xiàn)代年青人來說,游戲對于他們的意義已經(jīng)不再是傳統(tǒng)概念上娛樂和消遣的工具,他們對游戲的要求已經(jīng)不滿足于畫面和經(jīng)典,反之對于游戲的創(chuàng)新與內(nèi)涵有了更理性的需求。一直以來工長君帶給大家的作品多數(shù)都是以劇情取勝,以情動人,成為了眾多80、90后不可磨滅的成長記憶。
此次武大的演講,我們看到了一位“處江湖之遠”卻又依舊“風骨峭峻”的工長君。對于名利的淡漠以及對游戲的執(zhí)著,工長君秉承著“把全部精力投注于作品,讓玩家開心或感動,過有價值的游戲人生”的信念笑看風輕云淡。工長君也表示,很高興能有機會和年輕學子們一同交流,也希望能將自己的人生閱歷傾囊相授,讓有夢想且執(zhí)著的年輕人擁有更廣闊的天空。
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