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FPS類手游離真正的春天 還差點什么

2015-10-22 14:36:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

絕地戰(zhàn)警

評分: 4.0 分游戲類型:飛行射擊

語言:中文大?。?133MB

十一期間,由騰訊研發(fā)《全民突擊》在韓國獲得了Google Play收入榜第5的成績。這是中國自主研發(fā)的手游第一次在海外的主流游戲市場能夠獲得如此亮眼的成績。《全民突擊》在海外以及國內(nèi)獲得的巨大成功對國內(nèi)FPS手游領(lǐng)域有著重要的啟示意義,帶動了今年FPS手游領(lǐng)域的熱度。

我們看到,近2個月騰訊在FPS手游領(lǐng)域頻繁加碼,包括《全民槍王》,《獨立防線》以及剛開啟刪檔內(nèi)測的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(以下簡稱CF手游)。從騰訊的一系列動作以及提前布局的習慣來看,F(xiàn)PS手游的浪潮已經(jīng)不可阻擋。

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FPS手游的春天

中國的FPS手游真正的開端應該算是今年年初騰訊旗下的《全民突擊》以及由中手游代理發(fā)行的《全名槍戰(zhàn)》兩款產(chǎn)品的推出。

可以說,這兩款產(chǎn)品在整個手游市場上來看都是獲得了巨大成功的產(chǎn)品,而它們的成功也直接使得FPS手游市場一下進入了業(yè)界的視野,此后各大廠商紛紛在FPS類上布局,其中比較引起關(guān)注的當屬網(wǎng)易在7月推出了《絕地戰(zhàn)警》。

FPS類手游離真正的春天 還差點什么

從這個觀點出發(fā),作為PC端一個重要分項的FPS在2015年之前,或者說在上述兩款產(chǎn)品推出之前,在手游細分的市場的確是力量薄弱。

而這兩款產(chǎn)品的成功也使得業(yè)界對于這個細分更加的看好,2015年的FPS手游從默默無聞的藍海,一下就進入了炙手可熱的紅海也就顯得不奇怪,有成功的產(chǎn)品在前,有巨大的市場尚未挖掘。

FPS手游還差點什么?

雖然我們看到,F(xiàn)PS類手游已經(jīng)從藍海一下跨越成為了紅海甚至血海,但實際上,現(xiàn)在的FPS手游不說離真正的成熟還有一段很大的距離,其中如何制定FPS的標準,在手機端的技術(shù)難題如何攻克,怎么將游戲推廣到更大的用戶群體中,都是問題所在。

首先,我們都知道在PC端,我們提到FPS首先想到的便是CS、CF,CS的推出給FPS類手游定義了一個十分強大的標準,場景的設(shè)定、槍支的使用等等,此后的產(chǎn)品無一不是依循CS留下來的標準,而此后面向更廣的玩家群體的CF的推出更是將這個標準給塑造的牢不可破。

但是在手機端,目前對FPS類手游的定義都欠缺了一點火候,已有的游戲大多只能代表一個更細分品類的槍戰(zhàn)產(chǎn)品。FPS類手游市場看似熱鬧,但缺少一個類似卡牌的我叫MT,跑酷的神廟逃亡這樣來定義一個品類標準的領(lǐng)航型產(chǎn)品,而隨著CF手游的推出,這樣的局面或許將得到改觀。

FPS類手游離真正的春天 還差點什么

CF手游繼承了端游上對槍支的“慣性”的設(shè)定,細致還原了FPS手游中細膩的槍支手感,同時也將端游模式復刻到手游上,更加還原FPS游戲的操作感和競技性。CF手游很有可能成為一款定義FPS的領(lǐng)航產(chǎn)品,它的推出將為FPS起到一個定標準的作用。

技術(shù)難題如何攻克?

除了欠缺一個標準之外,F(xiàn)PS類手游還欠缺一點技術(shù)上的問題。

我們都知道,手機屏幕的大小、觸摸式的解決方案都是制約游戲發(fā)展的重要因素,所以卡牌、跑酷這種操作更休閑的模式,在手游發(fā)展的前兩年占到了很大的比例,因為大家認為卡牌形式是手機端最好的體驗方式。

而事實上,的確ARPG、MOBA、FPS、格斗等等注重打擊感,操作感的游戲在手機端的發(fā)展一直很緩慢,現(xiàn)在較好的解決方案也是借助外力,如借藍牙手柄等來解決這個問題。

但這畢竟只屬于過渡式的方案,如何在手機端真正實現(xiàn)FPS的射擊手感以及精確的操作感才是根本問題所在。

根據(jù)游戲觀察得到的信息顯示,CF的開發(fā)組花了3年時間來打磨槍械射擊的手感,細致到槍的輕重之間的移動區(qū)別以及適應手游的視野角度等,都盡量還原FPS端游的體驗感,并針對手游的特點做了優(yōu)化改進。目前CF手游還在小規(guī)模測試中,射擊手感應該也在不斷優(yōu)化調(diào)整。端游的積累是CF手游最大的優(yōu)勢,可以預見,端游團隊的研發(fā)能為FPS手游領(lǐng)域帶來技術(shù)的新突破。

電競化下的FPS

最后,除了標準、技術(shù)之外,當屬一個成熟的體系對于現(xiàn)下的FPS手游最為重要。

這個成熟的體系指的是一套成熟的競技模式,不僅僅是游戲內(nèi)的,還有游戲外的,作為電競類的標桿之一CF能夠有今天的火爆絕對離不開成熟的各種賽事,LOL、Dota2同樣如此。

未來的FPS類手游如果想要真正邁向成熟,如何打造系統(tǒng)化的賽事顯得十分重要,這是從優(yōu)秀到偉大的必經(jīng)之路。

構(gòu)建一個完整的電競賽事,底層的選拔機制,梯隊的培養(yǎng)機制、賽事的持續(xù)性,這些都是決定是否成功的關(guān)鍵因素。但在目前的電競市場上,我們更多看到的還是千萬巨獎、百萬巨獎等傾向于品牌營銷的刺激賣點。FPS手游電競還處于電競發(fā)展的初期,專業(yè)化的賽事系統(tǒng)尚未建立。

FPS類手游離真正的春天 還差點什么

在專業(yè)電競化方面,CF的團隊則有著豐厚的經(jīng)驗。從最初的百城聯(lián)賽,到CFPL,經(jīng)過7年積累,騰訊CF團隊已經(jīng)構(gòu)建了一個完整的體系,現(xiàn)在將成熟的電競體系運用到手游上則相對容易。目前,CF手游已宣布“國民電競計劃”,相信CF的賽事推出會對整個FPS手游的電競進程有重要的推動作用。

從爆發(fā)到成熟,F(xiàn)PS手游可能最欠缺的就是上述的三個要素:標準、技術(shù)、成熟的推廣體系。而這三點都是CF手游的優(yōu)勢。隨著CF手游的強勢來襲,中國的FPS手游必將成為中國手游領(lǐng)域一股不可忽視的力量。

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