TGS歸來(lái)再戰(zhàn)GDC,心動(dòng)兩款獨(dú)立游戲打造獨(dú)特品牌
2015-10-26 11:08:11來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
繼9月17日參加?xùn)|京電玩展(TGS)廣受好評(píng)后,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)兩款獨(dú)立游戲《快斬狂刀》&《幻鏡界限》在今日登陸中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC China)。
TGS贏得好評(píng) 心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)為國(guó)產(chǎn)游戲正名
在9月17日-20日赴日參加?xùn)|京電玩展期間,心動(dòng)展臺(tái)迎來(lái)了上千名國(guó)內(nèi)外玩家及游戲媒體的試玩。在世界各大游戲廠商聚集的TGS中,《快斬狂刀》&《幻鏡界限》兩款獨(dú)立游戲能夠憑借出眾的游戲品質(zhì)及別樹(shù)一幟的游戲風(fēng)格,贏得慕名前來(lái)的玩家的好評(píng)。作為出征TGS的國(guó)產(chǎn)游戲代表,《快斬狂刀》&《幻鏡界限》不辱使命,為國(guó)產(chǎn)正名。
獨(dú)立游戲新平臺(tái) 心動(dòng)致力打造獨(dú)特品牌
自首次向外界推出《快斬狂刀》&《幻鏡界限》這兩款獨(dú)立游戲后,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)逐步開(kāi)始布局國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)。相比于其他國(guó)內(nèi)廠商的代理、自研等方式,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)略大相徑庭,長(zhǎng)期致力于獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)。以《快斬狂刀》為例,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)核心單雋是國(guó)內(nèi)較早的一批獨(dú)立制作人,曾用《風(fēng)卷殘?jiān)啤愤@樣的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲在世界上贏得盛譽(yù)。有過(guò)極為成功的案例,極強(qiáng)的開(kāi)發(fā)優(yōu)勢(shì),以及對(duì)于游戲的一腔熱血,對(duì)夢(mèng)想的堅(jiān)持和追求,這便是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)之所以選擇獨(dú)立游戲的原因。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)于主機(jī)市場(chǎng)打造這樣的獨(dú)特品牌,而非走代理之路,目的是能夠通過(guò)獨(dú)立游戲人,開(kāi)發(fā)出更符合中國(guó)主機(jī)玩家口味的游戲,并且這些游戲,都包含著獨(dú)立游戲人多年以來(lái)的游戲夢(mèng)想和情懷。此外,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)主打這樣的品牌,也為獨(dú)立游戲人提供了一個(gè)極佳的平臺(tái)。獨(dú)立游戲人通過(guò)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)提供的平臺(tái),能夠在保持獨(dú)立游戲特色和品質(zhì)的同時(shí),解決開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的很多實(shí)際問(wèn)題,又能夠在早期便登陸國(guó)際級(jí)的游戲展會(huì),可謂是一舉多得。
GDC:一年一度的游戲開(kāi)發(fā)者最大的聚會(huì)
每年將有數(shù)萬(wàn)名游戲開(kāi)發(fā)者參加GDC大會(huì)。大會(huì)獎(jiǎng)項(xiàng)有年度最佳游戲獎(jiǎng)、年度最佳原創(chuàng)音樂(lè)獎(jiǎng)、年度最佳角色設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、年度最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、年度最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、年度最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、年度最佳劇本創(chuàng)作獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。
游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)·中國(guó)(GDC China)自2009年引入中國(guó),是GDC在亞洲區(qū)的唯一分站。GDC China由UBM TechWeb游戲網(wǎng)絡(luò)主辦。會(huì)議的特色是所有內(nèi)容均由中國(guó)本地開(kāi)發(fā)者所組成的專家顧問(wèn)團(tuán)策劃擬定,他們共同承諾,并致力于推動(dòng)并支持中國(guó)成長(zhǎng)中的游戲產(chǎn)業(yè),并通過(guò)引入GDC高品質(zhì)的演講內(nèi)容和在全球范圍內(nèi)的社群影響力,提升中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。
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