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中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),剪紙走進(jìn)游戲,你怎么看?

2015-12-28 11:51:07來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

作為一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游中的經(jīng)典之作,《暗影戰(zhàn)歌》成功沖破了游戲同質(zhì)化的怪圈。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,目前發(fā)布的游戲中同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,44%的游戲在IP或者玩法上和其他游戲重復(fù)。而《暗影戰(zhàn)歌》則從玩法到劇情都進(jìn)行了創(chuàng)新突破。另外,作為國(guó)內(nèi)首款動(dòng)作塔防手游《暗影戰(zhàn)歌》,并不僅僅只是一個(gè)古老的種族對(duì)抗怪獸的戰(zhàn)斗中失敗了,生還者為了重建自己的家園,趕走怪獸和敵人,而走上了召集同伴的艱苦道路重建家園的游戲。

中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),剪紙走進(jìn)游戲,你怎么看?

自 2003年,聯(lián)合國(guó)教科文組織第32屆大會(huì)正式通過(guò)了《保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)公約》以來(lái),明確提出非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的概念,掀起了世界范圍內(nèi)保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的浪潮。非遺保護(hù)發(fā)展至今,已然渡過(guò)十多個(gè)春秋。目前的時(shí)代中,將探索“互聯(lián)網(wǎng)+非遺”“文化+雙創(chuàng)”的融合發(fā)展路徑。加入了中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“剪紙”的游戲畫風(fēng),節(jié)奏感十足的游戲背景音樂(lè)絕對(duì)是本作的亮點(diǎn)。在全球化和信息化態(tài)勢(shì)日趨明顯的今天,多元文化的交融和激蕩生成了一個(gè)巨大的“文化反應(yīng)堆”,當(dāng)代游戲的發(fā)展擁有了空前豐富的平臺(tái)資源,也面臨著前所未有的時(shí)代挑戰(zhàn)。這款游戲加入非物質(zhì)文化遺產(chǎn)元素不但使傳統(tǒng)文化的基因在當(dāng)代煥發(fā)出旺盛的生命力,同時(shí)也加厚了游戲本身的文化底蘊(yùn)和文化認(rèn)同感,使其從快餐消費(fèi)品轉(zhuǎn)換為具備獨(dú)特的剪影、懷舊并富有深意的設(shè)計(jì)風(fēng)格的一件精美的藝術(shù)品。

中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),剪紙走進(jìn)游戲,你怎么看?

在玩法上,這款游戲有著很強(qiáng)創(chuàng)新性,玩家只需要使用手指在屏幕上繪制相應(yīng)的圖形就可以創(chuàng)造出與之對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)士進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中使用/、△、□、○、z 五種圖形,對(duì)應(yīng)五種不同的兵種,還有一種極其強(qiáng)大的神兵,隨著玩家的成長(zhǎng)和戰(zhàn)局的增多,玩家會(huì)逐漸掌握并創(chuàng)造出所有戰(zhàn)士。每種戰(zhàn)士都可以升級(jí),升級(jí)后增加基礎(chǔ)攻擊力,達(dá)到一定等級(jí)就可以掌握相應(yīng)的技能。在闖關(guān)過(guò)程中,玩家作為游戲的“神”,將會(huì)用手指創(chuàng)造出不同的角色。這些不同的角色會(huì)不斷地進(jìn)化,進(jìn)而發(fā)生不同的故事。伴隨著劇情的不斷發(fā)展,你收獲的并不是挑戰(zhàn)的快感,更多的還有輕松愉悅的放松感。還在等待什么?一起來(lái)加入這款讓你有全新感官體驗(yàn)的視覺(jué)盛宴游戲吧!

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