驚《皇室戰(zhàn)爭》上線遭高仿山寨 嘆國產(chǎn)游戲“換皮”之殤
2016-04-05 12:02:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
遙想當(dāng)年,日本索尼PS4國行發(fā)布會在上海召開,蝸牛副總裁孫大虎介紹《九陽神功》時,說中國區(qū)的PS4在游戲里會有一個男性獨占角色,就是一巴掌拍出十八條龍的那個。因其語言幽默而饒有深意,被傳為新梗,成為會場突出中國廠商底氣十足的一大亮點,也被看成是中國游戲廠商對著所有國外游戲廠商發(fā)出的挑戰(zhàn)宣言。但是目前來看,國產(chǎn)游戲這一掌拍出去并沒有讓西方游戲列強感到虎軀一震,反倒是時不時爆出的國產(chǎn)游戲抄襲歐美韓日游戲的新聞,讓中國游戲人感到啪啪打臉。近期就有一款國產(chǎn)手游再一次刷新了抄襲的下限,下面就請您擦亮雙眼,接下來就是見證“奇跡”的時刻。
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上面兩款游戲分別是芬蘭游戲開發(fā)商Supercell今年推出的新游《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》(右),和成都一家名叫雪隼科技的游戲CP開發(fā)的《全民大戰(zhàn)三國》(左)。前者一經(jīng)推出就在全球掀起熱潮,而后者據(jù)了解由一個規(guī)模約為10人左右的團隊開發(fā),其中有3個程序,4個策劃,其余人員分別任商務(wù)美術(shù)等。游戲原畫由研發(fā)方設(shè)計,模型則是外包完成,目前我們所見的截圖是春節(jié)后團隊“加班”三周的成果,目前游戲完成進度為40%左右,核心部分基本完成。通過截圖我們不難看出,這款名叫《全民三國大戰(zhàn)》的手游直接照抄了《皇室戰(zhàn)爭》的游戲設(shè)定,甚至連游戲界面的布局和UI都沒有任何改動。這款游戲和《皇室戰(zhàn)爭》僅有的不同就是把游戲的兵種換成了三國武將,皇室防御塔則換成了有點古代風(fēng)格的木塔。
一葉知秋,我們能看到一條非常清晰的國產(chǎn)手游“山寨”思路:每周工作120個小時,算下來一天工作時間接近18個小時,近乎不眠不休的工作強度,“早一天上線,早一天搶錢”。選用萬能三國大IP,民眾基礎(chǔ)好又無需授權(quán),素材也多。而全民式的命名,也蹭了一把大鵝的全民系列,真是聰(chou)明(不)機(yao)智(lian)。將歐美手游三國化、西游化,利用這兩款重量級零成本IP的和國人間的親和力,完成低成本的山寨抄襲似乎已經(jīng)成為了國產(chǎn)小廠商投機的一條快捷之路。
創(chuàng)新兩個字,說起來容易做起來難。而且對于很多的國內(nèi)團隊來說,玩法創(chuàng)新都是其短板。但這并不能成為抄襲的借口,而且這兩個字也并不是給各位灌雞湯。隨著手游市場的盤子越來越大,手握優(yōu)質(zhì)IP資源、龐大用戶平臺的大佬們都已經(jīng)火力全開,抄襲或者模仿已經(jīng)很難立足。和端游或者頁游平臺不同的是,手游市場的用戶類型更加多元化,想要滿足大多數(shù)用戶的需求并不現(xiàn)實,就像喬布斯所說,“消費者并不知道自己需要什么,直到我們拿出自己的產(chǎn)品,他們就發(fā)現(xiàn),這是我要的東西”,只有創(chuàng)新才能創(chuàng)造需求。一味的抄襲有可能會帶來短期利益,但這對于行業(yè)的長期發(fā)展是不利的。當(dāng)然,創(chuàng)新就意味著風(fēng)險,有時候甚至你拿出了自己的產(chǎn)品,玩家們可能并不會買賬。但這對于游戲團隊來說并不全是壞事,因為創(chuàng)造需求就是從用戶的不滿開始的。況且,在產(chǎn)品為王、創(chuàng)意至上的手游領(lǐng)域,不創(chuàng)新的長期風(fēng)險其實更大。
最近《皇室戰(zhàn)爭》不管是通過微信朋友圈廣告推廣宣傳,還是玩家口口相傳的熱點賣點,似乎大有創(chuàng)造手游界新奇跡的趨勢。這種情況讓我們想到了當(dāng)年《刀塔傳奇》風(fēng)頭正勁的時候,接著在兩年時間內(nèi),無數(shù)“換皮”游戲應(yīng)運而生。4月29-30日,2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會將在廈門國際會展中心舉行。在全社會都在提倡文化大發(fā)展大繁榮的今天,文化軟實力早已成為衡量一國綜合國力的指標(biāo)。作為文化滲透力之一的游戲產(chǎn)業(yè),游戲廠商在市場掘金的同時,更應(yīng)重視游戲內(nèi)容創(chuàng)新,提升游戲品質(zhì),打造經(jīng)久不衰的游戲作品,讓更多的“經(jīng)典”留在玩家心里,而不是對外國熱門游戲直接抄襲換皮。在DCC峰會上,數(shù)十位游戲產(chǎn)業(yè)及投資界的行業(yè)菁英將做數(shù)十場主題講演和閉門會談,大佬們對國產(chǎn)游戲的未來暢所欲言,交流取經(jīng),分享國產(chǎn)游戲創(chuàng)作的心得,打出真正令國外游戲廠商震撼的那一拳。
【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會】
峰會時間:2016年4月29日-30日
峰會地點:廈門國際會展中心
【DCC官方網(wǎng)站】//www.thedcc.cn
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國軟件行業(yè)協(xié)會、廈門市人民指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”旨在促進產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會。
頂級合作伙伴:
騰訊手Q、閱文集團、榮耀、清科集團
鉆石合作伙伴:
胡萊游戲、途游棋牌、樂上科技、微賽
鉑金合作伙伴:
射雕科技、燕小嘜
鉆石合作媒體:
騰訊、新浪、17173、GAMELOOK、DoNews、任玩堂、手游那點事、游戲陀螺、4399手機游戲網(wǎng)、白鯨社區(qū)、游戲狗、1688玩、投資界、VR視界
戰(zhàn)略合作媒體:
今日頭條、18183、91手游網(wǎng)、安卓網(wǎng)、07073、手游圈內(nèi)人、40407、斑馬網(wǎng)、笨手機、玩客、游戲頭條、當(dāng)樂網(wǎng)、游戲多、葉子豬、小皮網(wǎng)、搞趣網(wǎng)、DOGAME、琵琶網(wǎng)、9669手游網(wǎng)、蘋果園、天極網(wǎng)、4s游戲、樂上網(wǎng)、913VR虛擬現(xiàn)實游戲網(wǎng)
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