“著了魔”的游戲企業(yè)DCC魅力幾何?
2016-04-26 15:32:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
對中國游戲產(chǎn)業(yè)來說,年年不同的企業(yè)、不同的cosply,似曾相似的娛樂劇情,對于高速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)來說,仿佛只有娛樂至上的精神才能承載起一個盛會。
然而,近期幾乎包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的資本、電競、移動游戲、家庭互娛等各領(lǐng)域的知名人士仿佛都很忙,準備課件、準備盡可能多的名片、準備去廈門的機票。包括我們耳熟能詳?shù)那蹇苿?chuàng)投、紅杉資本、貝塔斯曼、中清龍圖、樂元素、中手游、游族、網(wǎng)龍、熱酷等等,都在為即將到來的DCC忙碌著。
據(jù)悉,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國軟件行業(yè)協(xié)會、廈門市人民指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“2016 DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”(以下簡稱DCC),致力于推動游戲等數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促進游戲產(chǎn)業(yè)與各個產(chǎn)業(yè)結(jié)合,引來了行業(yè)與企業(yè)擁泵,魅力四射。
產(chǎn)業(yè)與電競“尖貨”大行其道
索尼為PS4打造的VR頭戴式顯示器PlayStation VR?榮耀PC、智能家居及智能穿戴等讓人尖叫的科技產(chǎn)品將首次亮相,還有許多意想不到的黑科技產(chǎn)品,將為這場產(chǎn)業(yè)盛宴呈現(xiàn)出令行業(yè)振奮的“科技大禮”。
據(jù)悉,為了這場產(chǎn)業(yè)盛會更能成為企業(yè)搭建更加多元化的交流平臺,助參展商展開跨領(lǐng)域合作。展覽方面,上萬平方米的展示區(qū),包容外設(shè)、軟件、互聯(lián)網(wǎng)、硬件企業(yè)上百家,均能體現(xiàn)其所屬領(lǐng)域的發(fā)展趨勢和尖端創(chuàng)新成果。這一切都吸引了上百家媒體聚焦DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會,報道前沿動態(tài),把握時代脈搏。
除了科技尖品,還有著讓人熱血沸騰的電競大賽,作為DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會的協(xié)辦方騰訊QQ手游平臺舉辦的“QQ手游全民競技大賽(QGC)-大師賽”也將成為本次峰會的重要組成部分,預(yù)計5000萬玩家參賽,現(xiàn)場達到2萬人參與的盛況。
圖1
不太冷的資本寒冬
“一幕幕開場的鑼鼓,一曲曲落幕的悲歌,如今都已隨風(fēng)而去,唯有那輕輕的一聲嘆息住在我的心里?!蔽羧诊L(fēng)光無限的創(chuàng)投界正淪為馮小剛《一聲嘆息》中的悲愴開場?
雖然關(guān)于游戲行業(yè)冬天是否就要結(jié)束的口水仗依然未有定論,但有一點卻是毋庸置疑:無論是嚴冬漫漫還是春寒料峭,資本運作越來越成為各企業(yè)互相取暖、積蓄實力的御寒良藥。DCC吸引了清科創(chuàng)投、紅杉資本、貝塔斯曼、經(jīng)緯創(chuàng)投等投資界的大咖參會,也成為了吸引數(shù)字產(chǎn)業(yè)企業(yè)前來參會的一大動力。
日前,主辦方放出風(fēng)聲:凡是有好的商業(yè)計劃或好產(chǎn)品的游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)者,可以將計劃書發(fā)給主辦方,經(jīng)過篩選后勝出的5位創(chuàng)業(yè)者,將得到與紅杉資本、經(jīng)緯創(chuàng)投等大咖們同桌餐敘、當面溝通的機會并可能贏取其千萬投資。
“這必定是資本寒冬里的一把火?!庇袠I(yè)界觀察人士認為,此次DCC將為投資者與游戲的項目之間搭建一個無界溝通的橋梁,讓優(yōu)秀的團隊可以借資本的東風(fēng)成為現(xiàn)象級的產(chǎn)品,成為引領(lǐng)未來新商業(yè)力量的黑馬。
從目前主辦方曝光的議題來看,本次DCC峰會可以說實現(xiàn)了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)層面的結(jié)合,既有攸關(guān)行業(yè)前景方向的探討,也有聚焦于當下如何做的現(xiàn)實出路。注入游戲企業(yè)如何在中概股啟動IPO?投資者青睞什么樣的游戲公司?在中概股啟動IPO需要做哪些準備?新的概念和技術(shù)變革帶來了哪些市場機會?從金融資本的角度看,游戲企業(yè)有哪些優(yōu)劣勢?游戲公司如何玩轉(zhuǎn)資本游戲?等問題都可能在諸位大咖的辯論中越辯越明。為產(chǎn)業(yè)資本會的道路點了一盞明燈。
熱門趨勢下的獨家獸盛宴
移動電競的風(fēng)口在哪里?電視游戲應(yīng)該怎么做?IP熱潮何去何從?
關(guān)于這些趨勢與技術(shù)、產(chǎn)品與風(fēng)口的問題在業(yè)界爭論不休,卻一直未有定論,似乎每個企業(yè)都在尋找這種打造現(xiàn)象級產(chǎn)品的機會,順勢成為一家令人尊敬的獨家獸企業(yè)。
為了促進產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展。DCC峰會主辦方邀請了數(shù)字產(chǎn)業(yè)的導(dǎo)師和領(lǐng)袖們將在大會期間持續(xù)做幾十場演講,內(nèi)容涵蓋IP,H5,移動電競,家庭娛樂,獨立游戲等業(yè)內(nèi)人士關(guān)注的熱點。涵蓋產(chǎn)業(yè)鏈各維度,匯聚VC、CP、發(fā)行、渠道等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),為其搭建溝通、合作的平臺,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)合理健康地進行資本運作。
DCC峰會主辦方也為從業(yè)者探討移動電競這一命題準備了舞臺,邀請當前國內(nèi)在移動電競領(lǐng)域走在前列的廠商高管,一同上臺探索移動電競的發(fā)展現(xiàn)狀及其趨勢,為行業(yè)指路,助推產(chǎn)業(yè)前行。同時,作為DCC峰會的重要組成部分之一,騰訊QQ手游平臺屆時也將舉辦QGC-大師賽,DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會及騰訊QQ手游強強聯(lián)合,將不遺余力地推動移動電競賽事向常態(tài)化和規(guī)模化的方向發(fā)展。
“我們期待更多的產(chǎn)業(yè)風(fēng)口出現(xiàn),更多的跨界合作達成,更多的獨家獸企業(yè)出現(xiàn)?!敝鬓k方游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)相關(guān)負責(zé)人如是說。
相關(guān)閱讀
- 04-26 ·如何維護國家網(wǎng)絡(luò)安全?網(wǎng)絡(luò)安全小常識
- 04-26 ·美術(shù)音樂大咖齊聚2017CGDC 詳談第九藝術(shù)別樣魅力
- 04-26 ·火力熊貓工作室將于2017年ChinaJoyBTOC展區(qū)精彩亮相
- 04-26 ·ChinaJoyLive國風(fēng)紀門票預(yù)售正式開啟!嘉賓名單第二彈放出
- 04-26 ·ChinaJoy主辦方倡議:弘揚ACG(二次元)健康文化
- 04-26 ·三只松鼠股份有限公司將于2017年ChinaJoyBTOC展區(qū)精彩亮相
- 04-26 ·口袋巴士獻禮邀廣大玩家同慶ChinaJoy15歲生日
- 04-26 ·2017WMGC蓄勢待發(fā) 4位嘉賓深度分享搶先看
- 04-26 ·同行十五載 共享泛娛樂——2017第15屆CJ新聞發(fā)布會舉行在即
- 04-26 ·深圳恩方傳媒將于2017年ChinaJoyBTOC展區(qū)精彩亮相