《女王號令》數(shù)值專訪:把所有方面都做到極致
2016-05-10 11:51:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
6637游戲平臺最新推出的西方魔幻大型MMO手游《女王號令》,因其流暢的操作設(shè)定和超高的游戲性在玩家之中備受追捧,剛上線就獲得極大好評。于是,我們請到了《女王號令》的數(shù)值策劃范德政,希望他能為我們指點《女王號令》獲如此成功的迷津。
1、《女王號令》手游已經(jīng)在四月初正式上線了,能具體談?wù)剢?
《女王號令》是我們傾心打造研發(fā)的一款大型魔幻ARPG手游,游戲采用了Unity3D引擎技術(shù)開發(fā),擁有雙陣營獨立主線劇情、全圖無限制PK盡情戰(zhàn)斗、玩家共殺世界boss分財寶、無商城概念等多重特色。在這一個多月里的后臺數(shù)據(jù)反饋中,我們游戲里的玩家生態(tài)非常良好,各項運營指標十分健康,特別是留存以及付費率這塊在行業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先水平。
2、《女王號令》手游的數(shù)值在設(shè)計上都有哪些考慮呢?
手游玩家群體的碎片化和傳統(tǒng)MMO游戲要求的長時間在線的沖突。這個問題其實不僅僅是數(shù)值上的難題,在系統(tǒng)設(shè)計上,我們游戲內(nèi)的玩法活動都把端游的長時間玩法最大程度的進行碎片化的改動。而在數(shù)值設(shè)計上,會進一步調(diào)整碎片化玩法與長時間在線玩法的產(chǎn)出比例,達到一個均衡值。對于沒法長時間在線的玩家,每天的碎片化時間能獲得大部分的產(chǎn)出,而同時對于長時間在線的用戶,在我們對群體的精準定位下,也會有能通過自己的操作獲得非常豐厚的獎勵,具體是什么我就不明說,歡迎大家來《女王號令》親自體驗。
3、您是一位經(jīng)驗豐富的數(shù)值策劃,那么,應(yīng)該如何把握數(shù)值和游戲表現(xiàn)力、玩法設(shè)計之間的平衡點?怎樣的數(shù)值才能給玩家以最高的游戲體驗?
首先,作為一款游戲的主數(shù)值,一定要有大局觀,心懷整個游戲的節(jié)奏、產(chǎn)出以及消耗。因為對于一個游戲就等于一個小社會,往往是牽一發(fā)而動全身的,一個地方的小改動,很可能會直接反應(yīng)到游戲過程中的玩家體驗,整個游戲都不好玩了,蝴蝶效應(yīng)每時每刻存在于游戲的生態(tài)當中。所以,一個數(shù)值策劃,除了要時刻計算著游戲各方面的數(shù)據(jù)之外,還需要深入到自己的游戲當中,作為一名玩家去體驗游戲的節(jié)奏,會不會出現(xiàn)了一些連自己都想不到的或好或壞的意外。
4、一款優(yōu)秀的手游該怎樣留住用戶?您認為什么是導(dǎo)致玩家離開的最主要原因?
習(xí)總說過:“打鐵還需自身硬!”輿論宣傳固然重要,但一款優(yōu)秀的手游產(chǎn)品,自身的產(chǎn)品質(zhì)量是最重要的因素。游戲好不好玩,界面友不友好,交互PK爽不爽快,成長的感覺順不順暢都影響玩家有沒有再次打開游戲的沖動。研發(fā)《女王號令》的過程中,我們隨時都在思考著。玩家都是很脆弱的,隨便一個不好的體驗都有可能離開,所以我們目前的留存表現(xiàn)良好,離不開各部門的通力合做,把所有方面都做到極致。只有這樣,才能在手游市場站穩(wěn)腳跟,對得起玩家的期待。
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