迎產(chǎn)品大年,谷得游戲細分領域大作三連發(fā)
2016-05-24 10:00:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
谷得游戲2016年的產(chǎn)品戰(zhàn)略透著滿滿的自信和決心。
說自信,是因為四月起他們接連推出《未來戰(zhàn)爭:重生》、《銀河掠奪者》兩款蘋果全球推薦的游戲后,又快馬加鞭地在六月發(fā)布一款二次元橫版彈幕STG游戲,大有席卷各類細分精品游戲市場的陣勢。
說決心,是因為在IP為王的今天,游戲躋身榜單前列的關鍵條件非常有限,很多時候和游戲公司財力與規(guī)模有關,而谷得的決心體現(xiàn)在在巨頭環(huán)伺的App Store榜單上,敢以高度原創(chuàng)的核心向游戲打開新局面,這聽起來有點像沖向風車的唐吉訶德,但作為連續(xù)7款游戲被App Store推薦的谷得游戲,的確有敢于革新的底氣。
比起唐吉訶德,谷得游戲更像是手里握著一堆“神兵利器”的傳奇裝備商人,源源不絕地為發(fā)現(xiàn)他的冒險者(玩家)帶來驚喜。
谷得四月發(fā)布的廢土風格第三人稱射擊手游《未來戰(zhàn)爭:重生》,以獨特的360度射擊定位先聲奪人,獲推薦以來,上線兩個月在付費總榜上表現(xiàn)依然堅挺;五月發(fā)布的《銀河掠奪者》,題材是冷門的太空RTS,卻因為超乎手機級別的畫面質(zhì)量和少有的RTS類型,未上線已獲得國外知名游戲媒體TouchArcade編輯推薦,賺足了海外的目光,上線后也立即獲得蘋果全球推薦,收獲媒體和玩家鋪天蓋地的好評。
廣受好評的《銀河掠奪者》
珠玉在前,谷得對6月份上線的橫版彈幕STG——《鋼鐵使命》會有怎樣的市場期待?
從近日釋出的游戲畫面來看,《鋼鐵使命》美術風格輕松休閑,升級系統(tǒng)新穎,但最重要的一點是,制作組承諾將帶來移動端從未見過的震撼BOSS戰(zhàn),以谷得對游戲的認真態(tài)度,這足夠讓人血脈噴張的了,但聯(lián)想到近來成功的STG不多,《鋼鐵使命》會進入那些熱衷《東方永夜抄》、《怒首領蜂大往生》的STG狂熱者法眼嗎?
橫版彈幕STG《鋼鐵神器》
三款游戲,三種類型,都有著精美的開場動畫,有一定鉆研空間和可玩性,美術在原創(chuàng)度高的基礎上向國際優(yōu)秀作品看齊。即使你是多會挑刺的硬核玩家,看到它們的實際游戲畫面,不至于聯(lián)想到那些幾個開發(fā)者在狹窄出租屋里扒國外游戲皮的“重新創(chuàng)作”,而是一群年輕人在明亮辦公室探討美術與原創(chuàng)性,不斷尋求玩法上的突破,想法設法帶給玩家震撼的游戲體驗。
好的游戲是關乎基因的,這種基因來源于公司對與作品的質(zhì)量把關與創(chuàng)作理念,谷得在當今巨頭圍繞下依然堅持原創(chuàng)與有趣打開局面,以“站著把錢掙了”的挑戰(zhàn)者之姿傳承優(yōu)秀游戲基因,在國產(chǎn)游戲界實屬難得。2016年作為谷得游戲的產(chǎn)品爆發(fā)大年,他們手中是否握有更生猛的產(chǎn)品,值得我們拭目以待。
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