RalphLi、吳萌正式確認(rèn)將出席2016全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)
2016-07-04 11:40:10來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將于7月29日在上海浦東嘉里大酒店隆重舉辦。全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)是中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)高端會(huì)議。2016全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)的主題是“游我人生·隨心所娛”。
近日,從主辦方傳出消息,藝電計(jì)算機(jī)軟件(上海)有限公司大中華區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人RalphLi、巨人網(wǎng)絡(luò)制作人吳萌已經(jīng)正式確認(rèn)接受邀請(qǐng)將出席2016全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)。
藝電計(jì)算機(jī)軟件(上海)有限公司大中華區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人RalphLi
RalphLi是EA中國(guó)的發(fā)行負(fù)責(zé)人,目前在上海工作,主要負(fù)責(zé)管理和指導(dǎo)EA中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲和手游業(yè)務(wù)的發(fā)行戰(zhàn)略,建立EA品牌形象,并加強(qiáng)與中國(guó)及企業(yè)的合作關(guān)系,促進(jìn)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲和手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。Ralph于2008年加入EA,曾在EA中國(guó)擔(dān)任數(shù)職,包括開(kāi)發(fā)制作人,發(fā)行制作人和發(fā)行總監(jiān)。在此期間,他是中國(guó)管理團(tuán)隊(duì)的核心成員之一,主要負(fù)責(zé)EA網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的開(kāi)發(fā),發(fā)行,業(yè)務(wù)發(fā)展以及合同執(zhí)行等工作,并幫助建立EA中國(guó)的產(chǎn)品戰(zhàn)略。
Ralph出生于中國(guó)上海,在加入EA之前,他曾在育碧,久游,冰動(dòng)娛樂(lè)等數(shù)家知名游戲開(kāi)發(fā)商任職為策劃,主策劃以及開(kāi)發(fā)制作人。
巨人網(wǎng)絡(luò)制作人吳萌
吳萌2012年2月加入巨人網(wǎng)絡(luò),負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品規(guī)劃及研發(fā)工作。吳萌有著十余年的從業(yè)經(jīng)歷,創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷豐富,對(duì)游戲行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有著深刻的認(rèn)識(shí)。其擔(dān)綱制作人的休閑對(duì)戰(zhàn)手游《球球大作戰(zhàn)》推出不足一年時(shí)間,在無(wú)廣告投入情況下,靠玩家口碑傳播,實(shí)現(xiàn)日活躍用戶1200萬(wàn)、月活躍用戶4500萬(wàn)、總注冊(cè)用戶1億的成績(jī)。加入巨人網(wǎng)絡(luò)之前,吳萌曾任動(dòng)網(wǎng)先鋒總裁,其以制作人身份參與并設(shè)計(jì)的《商業(yè)大亨》等產(chǎn)品獲得市場(chǎng)高度認(rèn)可,帶領(lǐng)動(dòng)網(wǎng)先鋒從一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)為年收入過(guò)億的公司。
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關(guān)于全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)
全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)是中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)高端會(huì)議。自2003年亮相以來(lái)即得到我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)主管部門的高度重視和深度參與。大會(huì)每年邀請(qǐng)海內(nèi)外知名游戲企業(yè)高管參加會(huì)議,歷經(jīng)多年沉淀,已發(fā)展成具有產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)意義的游戲產(chǎn)業(yè)高端大會(huì)。
在全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上,有中國(guó)游戲最具代表的企業(yè)領(lǐng)袖闡述中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),有海外巨頭縱論全球化下的中國(guó)市場(chǎng)布局,游戲及相關(guān)企業(yè)精英更將聚焦于此,尋求中國(guó)夢(mèng)中的現(xiàn)實(shí)機(jī)遇。大同世界,殊途同歸,傳統(tǒng)巨頭與新興代表、中國(guó)企業(yè)與海外巨商,從不同的視野出發(fā),在此共繪未來(lái)全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的絢麗篇章——更多的熱點(diǎn)話題、商機(jī)和驚喜,盡在2016年全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)!
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