無插件《醉西游》H5再掀風(fēng)暴 制作人深度解密
2016-08-10 10:23:33來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
回顧2016年上半年,手機(jī)頁游發(fā)展迅猛:知名IP進(jìn)駐,玩法重度化,HTML5游戲之于整個游戲產(chǎn)業(yè)的價值愈加顯現(xiàn)。其中,大型MMORPG手機(jī)頁游《醉西游》表現(xiàn)尤為出色:在移動游戲市場90%都是“單機(jī)游戲”的情況下,實(shí)現(xiàn)了多人同屏PK、幫戰(zhàn)、3V3跨服,操作流暢性、游戲畫質(zhì)、娛樂體驗(yàn)等方面比肩APP;而近日上線的無插件版,不僅支持IOS(IOS越獄)、安卓、WP主流系統(tǒng),更具備支持全渠道上線的優(yōu)勢,解決了重度手機(jī)頁游與渠道匹配方面的尷尬,由技術(shù)革新而催生出H5的新一輪爆發(fā)。
本周,我們專訪了《醉西游》H5的研發(fā)總監(jiān),結(jié)合裸跑版本就現(xiàn)今H5游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行解讀。
Q:據(jù)了解,《醉西游》H5版的立項早在2015年。當(dāng)時H5游戲技術(shù)尚未成熟、整體變現(xiàn)難,那么當(dāng)時是出于什么考慮去制作這款大型MMORPG手機(jī)頁游?
A:我們立項之初,H5游戲普遍品質(zhì)偏低、玩法單一,還停留在游戲的初級階段,這樣的游戲很難吸引玩家付費(fèi)。而變現(xiàn)難的問題則又使各大CP降低人力投入,使技術(shù)未能得到突破。當(dāng)時HTML5運(yùn)用已十分廣泛,無需下載安裝包、點(diǎn)擊即玩的快捷特性,使我們團(tuán)隊確定H5游戲在未來市場上能夠有很好的發(fā)展空間,因此,我們集中最優(yōu)秀的人員、花費(fèi)大量時間,率先攻克技術(shù)壁壘,希望從根本上實(shí)現(xiàn)變革,做出一款領(lǐng)先行業(yè)的H5游戲。從《醉西游》H5目前的情況,可以看出當(dāng)初的設(shè)想是十分有前瞻性的。
Q:我們知道一款普通H5游戲,制作周期可以快至3天,為什么這款游戲的研發(fā)周期長達(dá)1年?
A:HTML5游戲最大的困難來自于如何提高游戲的性能,我們意在使《醉西游》H5達(dá)到APP游戲的效果,包括在幀數(shù)、穩(wěn)定性方面做到最佳,要知道一個多人在線同屏戰(zhàn)斗的游戲,玩家不會接受只有20-30幀的表現(xiàn)效果,也不會去為了一個玩幾分鐘就崩潰的游戲而付費(fèi);另外游戲體積、內(nèi)存也是必須要解決的問題,因?yàn)槲覀儾幌M约鹤龀鰜淼挠螒蛑挥鞋F(xiàn)階段市面上最好的手機(jī)才能體驗(yàn),盡可能包含更多普通機(jī)型,盡可能讓更多人能夠流暢并且舒適地玩我們游戲。出于各個方面的嚴(yán)格要求,我們不惜時間成本一再優(yōu)化。
Q:既然《醉西游》H5已經(jīng)優(yōu)異于同類游戲,為什么還要花費(fèi)精力推出裸跑版?
A:所謂裸跑就是不需要加速器插件。
一方面是推動技術(shù)升級,在無加速器承載的環(huán)境下更加要求游戲自身性能的優(yōu)越,否則游戲的體驗(yàn)就會明顯的下降,我們通過對各類資源的游戲化,代碼性能的測試,達(dá)到了與runtime相同的體驗(yàn)效果。
另一方面也是為了降低對于渠道和玩家的門檻。裸跑版本推出后任何渠道都可以進(jìn)行對接,不再依賴于加速器,玩家也不需要先下載加速器才能進(jìn)入游戲,并且可以滿足IOS用戶的需求,之前的runtime版本推出后部分渠道就因?yàn)闆]有runtime上不了《醉西游》,還有許多IOS玩家期待體驗(yàn)我們的游戲,這次的裸跑版就可以滿足全渠道和主流操作系統(tǒng)的玩家。
Q:那么在裸跑版推出后,《醉西游》H5版在后期還會帶來哪些驚喜?
A:我們會持續(xù)優(yōu)化游戲內(nèi)的功能玩法,并且每隔一段時間推出切合熱點(diǎn)的新內(nèi)容滿足玩家的需求,H5玩家與PC頁游、APP游戲玩家的特性有部分異同,因此我們作為研發(fā)在解決了關(guān)鍵的技術(shù)問題后還是要回歸游戲本質(zhì),更多的跨服玩法、更多的PK戰(zhàn)、更有趣的PVE副本……將游戲做得符合目標(biāo)用戶的胃口,讓《醉西游》成為廣大玩家真正熱愛的H5游戲。
Q:可以看出,H5游戲在歷經(jīng)兩三年的孵化后,已經(jīng)漸入佳境,那么在技術(shù)瓶頸被解決后,H5游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢又將如何?
A:《醉西游》H5裸跑版的推出,讓H5游戲行業(yè)進(jìn)入了一個新的紀(jì)元。今后的發(fā)展仍會基于技術(shù)的突破:具備WEBGL、3D等強(qiáng)大的表現(xiàn)力和更流暢的體驗(yàn);無插件時代,更多的大型游戲會出現(xiàn)。在這些前提下,多元的游戲題材、更多經(jīng)典IP將會逐漸出現(xiàn)在H5游戲中。H5游戲的多端互通也是幾乎每個H5游戲都會去做的,甚至VR的方向。
采訪結(jié)語:
移動游戲在中國游戲中的份額逐年增長,而作為移動游戲領(lǐng)域的重要新興力量——HTML5游戲也正通過技術(shù)與內(nèi)容上的升級逐步征服市場。在下半年,相信還將繼續(xù)涌現(xiàn)《醉西游》H5這樣的力作,推動產(chǎn)業(yè)迎來真正的爆發(fā)期。
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