《陰陽(yáng)師》火爆后的推手 揭秘同人畫(huà)師的粉絲經(jīng)濟(jì)
2016-11-04 15:15:33來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
葡萄君在上周曾對(duì)《陰陽(yáng)師》的社會(huì)化營(yíng)銷過(guò)程進(jìn)行了分析,不少有心的廠商或許也關(guān)注到了其中出現(xiàn)的幾個(gè),有別于傳統(tǒng)營(yíng)銷手段的模式,比如同人畫(huà)師的粉絲經(jīng)濟(jì)。
同人畫(huà)師這一群體并非傳統(tǒng)意義上游戲圈內(nèi)常合作的美術(shù)外包,這一群體更加年輕化,大多伴隨著近些年的二次元文化、小眾文化而興起。以往,同人畫(huà)師也會(huì)接一些商業(yè)稿件,以游戲圈來(lái)說(shuō),早期《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》就曾引入國(guó)內(nèi)同人畫(huà)師的作品,此后我們能在很多二次元相關(guān)游戲里,見(jiàn)到他們的身影。
但我們能從側(cè)面看到,在《陰陽(yáng)師》的社會(huì)化營(yíng)銷過(guò)程當(dāng)中,同人畫(huà)師的立場(chǎng)有了很大的轉(zhuǎn)變,不再作為官方游戲的素材提供者、加工者,而是作為非官方內(nèi)容的產(chǎn)生者,作為KOL,在支撐著《陰陽(yáng)師》早期的口碑基礎(chǔ)。而隨著產(chǎn)品的火爆,他們產(chǎn)生的畫(huà)作,與其他非官方的內(nèi)容一起,成為了口碑、話題的傳播點(diǎn)、爆點(diǎn),持續(xù)影響著這款游戲的玩家。
《刀劍亂舞》&《陰陽(yáng)師》同人圖 作者:灌糖包子 微博@_灌糖包子_
同人安利是非常適合塑造口碑的一種行為
透過(guò)爆款,我們能看到這樣的一條傳播鏈:一位畫(huà)師畫(huà)了《陰陽(yáng)師》的同人圖,他的粉絲就算沒(méi)有玩過(guò)游戲,看到這張同人圖的時(shí)候,依然會(huì)覺(jué)得好萌、好帥,然后會(huì)詢問(wèn)到底出處是什么,從而接觸到游戲,對(duì)原作產(chǎn)生了興趣,進(jìn)而下載體驗(yàn)。
可以看到,每個(gè)畫(huà)師都有很多粉絲,而這些粉絲對(duì)畫(huà)師的忠誠(chéng)度都很高。
不同于營(yíng)銷號(hào)和自媒體,畫(huà)師不會(huì)消耗自己的粉絲群體,反而是通過(guò)積累自己的作品,在不斷吸引新的粉絲、積累自己的圈子和影響力。這些作品,往往都具有令人信服的高品質(zhì),或是包含了畫(huà)師本人獨(dú)有的創(chuàng)作力。
回到同人創(chuàng)作這個(gè)行為來(lái)看,這本來(lái)就是一種安利行為,畫(huà)師自己如果選擇一款游戲,愿意去安利,那么一定是他自己也很喜歡這款游戲,正因?yàn)橄矚g,粉絲才會(huì)信任畫(huà)師的選擇。這種信賴的關(guān)系,使得在同人創(chuàng)作以及作品安利的行為,成為一種極其適合塑造口碑、引申話題的一種行為。
而隨著游戲市場(chǎng)對(duì)口碑營(yíng)銷的重視,同人創(chuàng)作的行為所帶來(lái)的價(jià)值,也被重新審視和挖掘了出來(lái)。
在近兩年內(nèi),同人畫(huà)師的價(jià)值逐漸被游戲行業(yè)看到,但早期大多處于商業(yè)稿件的合作模式中,沒(méi)有太大變化。而在最近的四五個(gè)月內(nèi),一些廠商跳出了過(guò)往相對(duì)死板的合作模式,開(kāi)始跟畫(huà)師邀約一些同人向的創(chuàng)作稿件。葡萄君也向從事同人畫(huà)師約稿的第三方平臺(tái)米畫(huà)師進(jìn)行了求證,確實(shí)近期對(duì)同人畫(huà)師的征稿合作開(kāi)始變得頻繁。
一些游戲商希望通過(guò)舉辦征稿活動(dòng),來(lái)促進(jìn)自己產(chǎn)品的同人作品產(chǎn)出,然后從畫(huà)師的微博傳播出去,來(lái)影響一些玩家。還有一些廠商甚至不對(duì)畫(huà)師的稿件做版權(quán)限制,也不限制畫(huà)師的創(chuàng)作自由,并且提供不低于商業(yè)合作模式下的稿酬,但是要求畫(huà)師要在自己的SNS上發(fā)布該作品。
這類的約稿更像是給畫(huà)師辛苦費(fèi),而不是過(guò)去成稿以后一手交錢(qián)一手交貨的畫(huà)作版權(quán)轉(zhuǎn)讓。其目的就在于,廠商希望畫(huà)師的創(chuàng)作越自然越好,這樣才能引起粉絲的共鳴。
《艦隊(duì)Collection》同人圖 作者:銀Sliver 微博@頭戴胖次銀Sliver
游戲廠商、同人畫(huà)師、玩家,三方都能獲利的高性價(jià)比
首先,游戲廠商在做口碑營(yíng)銷時(shí),需要能夠真正觸動(dòng)用戶內(nèi)心的內(nèi)容,而同人畫(huà)師的宣傳是一種發(fā)自內(nèi)心的安利,同時(shí)有二次創(chuàng)作內(nèi)容的保底,更具有說(shuō)服力和用戶粘性。同時(shí)給畫(huà)師的稿酬,也比起各個(gè)營(yíng)銷大號(hào)的天價(jià)低太多,而一些營(yíng)銷號(hào)的粉絲在洗過(guò)多輪之后,難免也會(huì)對(duì)同樣套路的營(yíng)銷廣告,感到疲乏。
其次,畫(huà)師可以畫(huà)自己喜歡的東西,可以選擇自己喜歡的角色和內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作,從內(nèi)心上是沒(méi)有負(fù)擔(dān)的。然后發(fā)布在自己的SNS上,本來(lái)就是吸粉的行為,而且還有稿費(fèi)。
最后,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),他們看到的就是高質(zhì)量的二次創(chuàng)作作品,已經(jīng)完全不是廣告,它可能是一條對(duì)游戲的評(píng)論,下面附上一張美圖。這樣一來(lái),玩家不用擔(dān)心轉(zhuǎn)太多抽獎(jiǎng)活動(dòng)被大家取關(guān),大家看美圖都會(huì)高興,轉(zhuǎn)起來(lái)零壓力,所以傳播力也會(huì)比較強(qiáng)。
整體來(lái)看,這其實(shí)是基于二次創(chuàng)作內(nèi)容的,一條完善且能夠良性循環(huán)的傳播鏈,同樣的案例我們也能看到不少。
比如,此前《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》就做過(guò)一些征稿活動(dòng),吸引了不少圈內(nèi)的畫(huà)師踴躍參與,《戰(zhàn)艦少女R》也因?yàn)榉e累了大量忠實(shí)的同人畫(huà)師,也在圈內(nèi)獲得了穩(wěn)定的口碑和支持,采用同樣運(yùn)作模式的還有《少女前線》,這些都是比較典型的案例。
除此之外還有類似《陰陽(yáng)師》這樣,用更廣泛的覆蓋面和內(nèi)容領(lǐng)域,去運(yùn)作同人KOL樹(shù)立品牌,營(yíng)造口碑與話題的,最典型的應(yīng)該是bilibili旗下的游戲,《夢(mèng)100》在女性向圈子里有非常穩(wěn)定的支持群體。
現(xiàn)在看來(lái),運(yùn)作畫(huà)師粉絲經(jīng)濟(jì)的思路才剛剛打開(kāi),很多畫(huà)師都具有自己獨(dú)特的影響力和圈子,只是能意識(shí)到這一點(diǎn)的廠商還不多,合適的產(chǎn)品也比較有限。但如果廠商了解自己的產(chǎn)品,產(chǎn)品本身也適合在這個(gè)圈子里傳播,那么借助這個(gè)方式將會(huì)是非常高的加分項(xiàng)。
《刀劍亂舞》同人圖 作者:kaze 微博@kaze的橙杖上沒(méi)有人
這個(gè)圈子正在年輕化,女性的內(nèi)容生產(chǎn)力更高
我們可以先看一看同人畫(huà)師的圈子都有哪些特點(diǎn)。
1.越發(fā)低齡化。
同人畫(huà)師的圈子以年輕人居多,包括畫(huà)師能影響到的粉絲,游戲面向的群體,都比較低齡化,從初一的學(xué)生開(kāi)始,到二十五六歲的人群。早些年,同人創(chuàng)作者主要集中在大學(xué)生群體里,而現(xiàn)在低齡化非???,迅速蔓延到初中生、高中生當(dāng)中。
2.女性的內(nèi)容生產(chǎn)力更高。
據(jù)米畫(huà)師調(diào)查,畫(huà)師圈子里活躍的用戶有80%都是女性。簡(jiǎn)單推斷下來(lái),畫(huà)師圈內(nèi)刷微博的女性比較多,愿意配合官方動(dòng)作的,也是女性比較多。
在同人圖的生產(chǎn)力方面,由于女性畫(huà)師比較偏向于“有一個(gè)想法立刻畫(huà)下來(lái),哪怕是草圖,先發(fā)一張出來(lái)”,所以她們的創(chuàng)作生產(chǎn)力會(huì)更高一些。所以游戲要想借助同人畫(huà)師推廣,那么產(chǎn)品對(duì)女性的接受度更高一些會(huì)更適合,否則同人內(nèi)容的生產(chǎn)力不會(huì)太強(qiáng)。如果要驅(qū)動(dòng)女性畫(huà)師的創(chuàng)作力,就需要看產(chǎn)品的劇情、設(shè)定、延展性,還有腐等諸多元素。
3.畫(huà)作內(nèi)容會(huì)連帶傳播。
比較好的一點(diǎn)是,一個(gè)畫(huà)師會(huì)影響多個(gè)畫(huà)師,接稿的可能只是幾個(gè)畫(huà)師,但他們發(fā)了以后,圈子里的畫(huà)師也會(huì)自發(fā)的去畫(huà)去轉(zhuǎn),每個(gè)人都會(huì)有幾百上千轉(zhuǎn),這樣就會(huì)形成連帶的傳播效應(yīng)。
4.不同題材有不同風(fēng)格的畫(huà)師。
同人畫(huà)師不局限于二次元,客觀來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)游戲的仙俠、三國(guó)、西游題材,都可以找到相應(yīng)的高質(zhì)量同人畫(huà)師,只是不同的圈子不同的題材,畫(huà)師在社交圈的影響力也完全不同。
比如,如果廠商要將三國(guó)、西游題材中的武將、角色娘化,那么很容易找到二次元領(lǐng)域的畫(huà)師,但如果想要?jiǎng)?chuàng)作傳統(tǒng)的厚涂風(fēng)格的作品,可能找到的畫(huà)師并不會(huì)太多。而且這類畫(huà)師不同于二次元的畫(huà)師,二次元的畫(huà)師有1w粉、3w粉、5w粉各個(gè)擋位,傳統(tǒng)風(fēng)格的畫(huà)師要么就非常火,有十幾萬(wàn)甚至上百萬(wàn)粉絲,要么就是基本0粉絲,但畫(huà)得非常好,后者可能壓根不經(jīng)營(yíng)社交圈,更偏向于,更職業(yè)一些。
《Love Live!》同人圖 作者:謎肘 Pixiv ID:217707
與同人畫(huà)師合作要避開(kāi)這些坑
值得注意的是,與同人畫(huà)師的交流并不像傳統(tǒng)廠商與三方的合作,一個(gè)刊例任意挑選,在與他們合作的過(guò)程中,有不少關(guān)鍵點(diǎn)需要格外留意。
一個(gè)大的原則是,畫(huà)師會(huì)篩選產(chǎn)品,不是所有都接,而且一定要以他們的視角去畫(huà),這樣粉絲才愛(ài)看,而一旦畫(huà)師接受了廠商的需求,那么理論上來(lái)說(shuō)一定能傳達(dá)給對(duì)這個(gè)內(nèi)容感興趣的人。
葡萄君資訊了米畫(huà)師,了解到目前畫(huà)師約稿的相關(guān)行情,以及一些需要注意的關(guān)鍵點(diǎn)。
大致的價(jià)位與價(jià)格變動(dòng)點(diǎn):
影響稿酬的因素有很多,目前了解到條漫在200-500/格不等,同人彩圖在千元至上萬(wàn)元不等。具體影響因素有畫(huà)師粉絲數(shù),作品繪制難度,對(duì)主題喜愛(ài)程度,亦或是畫(huà)師圈內(nèi)知名度等。
比如畫(huà)200人的海報(bào),還是畫(huà)一個(gè)人的形象,還是表情包,還是頭像,不同的要求價(jià)格變動(dòng)也會(huì)比較大。又比如一些畫(huà)師只要喜歡,便宜些都給廠商畫(huà),但有些不喜歡的加價(jià)也不會(huì)畫(huà)。
舉個(gè)例子:畫(huà)師粉絲在4~5w,畫(huà)師本身在圈子里比較有人氣,比較認(rèn)真負(fù),畫(huà)的質(zhì)量比較高,等同于商稿的水平,那么稿件的價(jià)格可能達(dá)到數(shù)千元,如果廠商希望后續(xù)繼續(xù)使用這個(gè)稿件,印制海報(bào)等等,那么可能要再補(bǔ)稿費(fèi),稿酬就會(huì)更多。
必須避免的坑:
1.買(mǎi)了IP假裝自己二次元的,或是沒(méi)有深入了解自己的IP、產(chǎn)品。
有了IP不等于就有了用戶,產(chǎn)品不行依然沒(méi)辦法觸動(dòng)用戶,所以不光主題要好,游戲也要站得住腳。比如《劍網(wǎng)3》,不管是發(fā)獎(jiǎng)金還是發(fā)游戲禮包,都會(huì)有一大堆人去畫(huà),因?yàn)樗腎P已經(jīng)很好了,如果只是名不見(jiàn)經(jīng)傳的產(chǎn)品,即便獎(jiǎng)金很高也不一定有人會(huì)投稿。
2.廠商很高高在上,“我就是皇帝,你們這些愛(ài)妃任我選”的合作態(tài)度。
對(duì)二次元人群來(lái)說(shuō),你敬我一尺,我敬你一丈,你對(duì)他們有禮貌很尊重,他們同樣會(huì)愿意跟你交流對(duì)你有禮貌,否則很可能聯(lián)系畫(huà)師完全得不到回應(yīng)。
3.只是想用這種方式來(lái)做宣傳。
有些廠商認(rèn)為不管題材怎么樣只要用了這個(gè)就有效果,這種結(jié)果導(dǎo)向的思維往往適得其反。實(shí)際上還是游戲本身有基礎(chǔ),才能去做這種延展。
4.傳統(tǒng)思維,只在意做買(mǎi)賣。
畫(huà)師的價(jià)值不像公眾號(hào)運(yùn)營(yíng)號(hào)的價(jià)值,有1000萬(wàn)粉絲就比100萬(wàn)粉絲的貴。畫(huà)師有很多隱藏的影響力,比如有些畫(huà)師在P站的粉絲多,有的人專門(mén)影響宅向的男性。每個(gè)畫(huà)師的粉絲畫(huà)像都不同,很多廠商很難判斷這些隱藏的要素,就只按照粉絲數(shù)量來(lái)判斷。
比如這人只有3w粉絲,為什么還貴,那是因?yàn)樗麉⑴c過(guò)很多二次元的游戲項(xiàng)目,他在玩家中的知名度要高的多,而這個(gè)5w粉絲的畫(huà)師為什么比3w的便宜,那可能她這邊主要是影響女性粉絲,你一款宅向的游戲不太適合她粉絲的口味。
而畫(huà)師本身也會(huì)對(duì)自己的作品非常負(fù)責(zé),在創(chuàng)作之前至少是玩過(guò)作品看過(guò)動(dòng)漫的,或者會(huì)去補(bǔ)原作的,體驗(yàn)過(guò)原作以后,再選擇自己喜歡的內(nèi)容來(lái)畫(huà)。
同人還是比較注重情懷的,也是可能因?yàn)檫@一點(diǎn),所以他無(wú)法像傳統(tǒng)渠道那樣普及,但只要能夠好好摸清楚用明白,那么效果就會(huì)比較好。只要是有誠(chéng)意的,讓畫(huà)師感覺(jué)受到尊重的,都比較好合作,而廠商給畫(huà)師的自由度越高,可能創(chuàng)作出的內(nèi)容就越好。
《偶像夢(mèng)幻祭》同人圖 作者:黑糖MiMi 微博@黑糖MiMi是煉金術(shù)士
同人畫(huà)師的價(jià)值,在于放大產(chǎn)品的特色
在最后,葡萄君還是想提醒一下,借助同人畫(huà)師進(jìn)行品宣和口碑傳播,雖然是一種不錯(cuò)的方式,但這并不代表它是起決定性的方式,更不可能是一用就見(jiàn)效的偏方。
《陰陽(yáng)師》中能看到同人畫(huà)師的作用,也是在游戲本身的素質(zhì)和廠商的底子之上,才能體現(xiàn)出的放大效果。此前,可能有一些產(chǎn)品早已使用了這樣的方式,但礙于產(chǎn)品體量有限,放大的效果不明顯。
《陰陽(yáng)師》不僅僅做同人畫(huà)師,還做視頻、Coser、MMD、段子,常規(guī)的傳統(tǒng)渠道的營(yíng)銷也在同時(shí)推進(jìn),算是比較全面的在做各方面的內(nèi)容。畫(huà)師算是其中發(fā)揮效果比較好的一方面,原因或許在于《陰陽(yáng)師》的故事性更強(qiáng),角色在多線的故事情節(jié)下有一個(gè)網(wǎng)狀的關(guān)系延伸,這對(duì)同人創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)是非常好的素材。
如果回過(guò)頭來(lái)看如今國(guó)內(nèi)同人圈里火熱的題材,我們可以找到國(guó)風(fēng)的《劍網(wǎng)3》、經(jīng)典日系的《Fate》、男性向的《艦隊(duì)Collection》、流行偶像文化的《Love Live!》、女性向的《刀劍亂舞》《偶像夢(mèng)幻祭》、男女通吃的《守望先鋒》,以及如《RE:從零開(kāi)始的異世界》等新番動(dòng)畫(huà)。這些產(chǎn)品拋開(kāi)同人,依然是足以影響玩家的高品質(zhì)作品。
所以,畫(huà)師粉絲經(jīng)濟(jì)只是中間的一個(gè)步驟,并不是一些廠商可能認(rèn)為的,只要這么做了就有多好的效果。葡萄君認(rèn)為他更大的價(jià)值,是在我們推廣產(chǎn)品的過(guò)程中,可以借助畫(huà)師與其所在的核心圈子,在營(yíng)造話題的過(guò)程中放大自己產(chǎn)品的特色。
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