10月國(guó)內(nèi)上線新游2204款,較9月上漲約5.9%
2016-11-14 17:29:38來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
不管你是二次元or三次元玩家,最近一定都有參與或是被參與到《陰陽(yáng)師》這款游戲的熱議中,一款游戲竟然打破次元壁,成了大家社交聚會(huì)的談資。那你是否還記得《陰陽(yáng)師》之前,你又在談?wù)撃目钣螒蚰?今日,DataEye&S+發(fā)布《10月國(guó)內(nèi)手游新品洞察報(bào)告》,來(lái)看看10月份游戲市場(chǎng)又是怎樣一番變化。
市場(chǎng)情況
2016年10月國(guó)內(nèi)新游數(shù)量2204款,較上月上漲約5.9%
網(wǎng)游和單機(jī)比例約為7:3;2D和3D游戲比例約為8:2;Android和iOS游戲比例約為5:5
游戲類型
單機(jī)休閑益智類數(shù)量居多,其他種類游戲暫無(wú)明顯變化
網(wǎng)絡(luò)游戲中,角色扮演類、卡牌類、策略類和休閑類四個(gè)類型合計(jì)數(shù)量占比為86%,仍為市場(chǎng)主體
輕度和重度游戲比例約為6:4,10月份二次元新品保持了穩(wěn)定增長(zhǎng)量,其中網(wǎng)易游戲聯(lián)合Cabbage工作室發(fā)行的3D二次元驅(qū)魔手游《異次元戰(zhàn)姬》表現(xiàn)優(yōu)異,掀起新的一波二次元浪潮
游戲題材
單機(jī)游戲中使用IP的游戲占比5%,正版授權(quán)占比3%
網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比35%,正版授權(quán)占比16%,公共IP手游占比14%
單機(jī)IP大多來(lái)源于動(dòng)漫作品、經(jīng)典游戲和歷史名著
網(wǎng)游IP來(lái)源集中為經(jīng)典游戲、歷史名著和動(dòng)漫作品類
非IP游戲中,單機(jī)以都市、日式幻想題材為主,網(wǎng)游以玄幻仙俠、都市、西方魔幻為主
本月綜述
10月份上線新游2204款,繼9月份二次元新品《FGO》和《崩壞3》表現(xiàn)出較強(qiáng)的實(shí)力之后,近期新游《怪物x聯(lián)盟2》和《異次元戰(zhàn)姬》也表現(xiàn)出相當(dāng)?shù)臐摿?同時(shí)網(wǎng)易大作《陰陽(yáng)師》熱度不減,整體的二次元市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)大,延續(xù)了良好的態(tài)勢(shì);本月RPG和卡牌,策略游戲占據(jù)市場(chǎng)53%份額,其中自研IP起到明顯效果;MOBA類游戲較往月出現(xiàn)小幅下降。
一、2016年10月新游市場(chǎng)概況
新游市場(chǎng)概況
2016年10月共上線新游2204款,以下為10月份輕重度游戲日平均分布圖,國(guó)慶期間新上線游戲數(shù)量較低,但整體較9月仍上漲5.9%。
聯(lián)網(wǎng)方式、畫面類型、平臺(tái)類型分布概況
網(wǎng)游和單機(jī)比例約為7:3;2D和3D游戲比例約為8:2;Android和iOS游戲比例約為5:5。
9月份二次元新品《FGO》,《崩壞3》在10月份游戲市場(chǎng)中持續(xù)了較高的關(guān)注度,10月兩款新游《怪物x聯(lián)盟2》和《異次元戰(zhàn)姬》展示出較高沖擊力。
IOS占比較以往持續(xù)上漲,主要原因是品牌游戲推出量較大,同時(shí)主打iOS,導(dǎo)致iOS占比持續(xù)上漲。
二、2016年10月新游游戲類型分布
游戲類型分布概況
單機(jī)游戲中,休閑益智類數(shù)量居首位;而除了休閑益智類、射擊類游戲外,其他游戲類型的數(shù)量差異不大。
網(wǎng)絡(luò)游戲中,除休閑游戲外,角色扮演類、策略類和卡牌類三個(gè)類型合計(jì)數(shù)量占比約為53%,占據(jù)本月市場(chǎng)過半份額。
其中MMORPG類游戲持續(xù)增長(zhǎng),主要展現(xiàn)在二次元游戲在國(guó)內(nèi)受歡迎程度頗高,國(guó)內(nèi)發(fā)行商樂于引進(jìn)海外產(chǎn)品以及部分CP開始布局二次元市場(chǎng)。
單機(jī)游戲熱門玩法類型數(shù)量TOP10
單機(jī)游戲中,休閑類數(shù)量排名首位;射擊,三消以及競(jìng)速類游戲本月上漲明顯。
網(wǎng)絡(luò)游戲熱門玩法類型數(shù)量TOP10
網(wǎng)絡(luò)游戲中,大型動(dòng)作角色扮演類游戲數(shù)量保持首位。
第三人稱射擊類(TPS)游戲首次擠進(jìn)前三;其中部分游戲類別受到二次元游戲浪潮的影響,在新增占比中出現(xiàn)了不同程度的衰減。
10月份的RPG游戲比上月增長(zhǎng)109款,其中包括二次元新品的新增,而FPS游戲則受到一些擠壓。
玩法復(fù)雜度概況
輕度和重度游戲比例約為6:4。
輕度游戲的主體依舊是休閑益智類,數(shù)量占比高達(dá)65%。
三、2016年10月新游題材類型概況
IP游戲概況
單機(jī)游戲中使用IP的游戲占比5%,其中3%為正版授權(quán)游戲,在市場(chǎng)逐漸成熟的情況下,IP使用率也得到有效提升。
網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比35%,使用率持續(xù)好轉(zhuǎn),原因一是有部分廠商開始采用海外的正版IP得到好評(píng)反響,二是在廣電總局政策控制下,游戲盜用IP現(xiàn)象得到遏制;其中正版授權(quán)手游占比16%,公共IP手游占比14%。
單機(jī)IP游戲類型及來(lái)源分布
休閑益智類在單機(jī)IP游戲的數(shù)量占比為59%,較上月增長(zhǎng)4%,持續(xù)保持占比首位。
動(dòng)漫作品、經(jīng)典游戲、歷史名著類IP仍為單機(jī)IP游戲的主要題材來(lái)源。
網(wǎng)游IP游戲類型及來(lái)源分布
網(wǎng)游IP游戲仍以角色扮演類游戲以及卡牌類游戲?yàn)橹鳎瑑烧吆嫌?jì)占比達(dá)72%,二次元浪潮起到重要的作用;同時(shí)策略類游戲本月出現(xiàn)上漲態(tài)勢(shì),預(yù)估這種趨勢(shì)可持續(xù)到明年1月份。
網(wǎng)游IP主要來(lái)源于經(jīng)典游戲、歷史名著和動(dòng)漫作品。
盜版IP手游集中使用題材TOP10
精靈寶可夢(mèng)、漫威超級(jí)英雄系列、熱血傳奇、英雄聯(lián)盟等IP仍存在較為嚴(yán)重版權(quán)盜用情況。
日本CAPCOM出品的《怪物獵人》系列被盜用IP的現(xiàn)象得到遏制;經(jīng)典小說(shuō)《倩女幽魂》和《軒轅劍》,《誅仙》兩款仙俠題材IP也有被不同程度的盜用故事情節(jié)、場(chǎng)景畫風(fēng)以及角色美術(shù)風(fēng)格的情況。
非IP游戲題材使用概況
未使用IP的新游中,單機(jī)以都市、日式幻想題材為主,網(wǎng)游以都市、日式幻想以及西方魔幻為主。
釋義:
本報(bào)告中所指的網(wǎng)游、單機(jī)、重度游戲、輕度游戲包含如下:
網(wǎng)游:包含聯(lián)網(wǎng)社交玩法,聯(lián)網(wǎng)PVP玩法,聯(lián)網(wǎng)玩家排行榜,具有聯(lián)網(wǎng)充值獲取道具的游戲類型。
單機(jī):不具備聯(lián)網(wǎng)社交,充值,PVP玩法,以完成游戲故事內(nèi)容為主的游戲類型。
重度游戲:包含傳統(tǒng)角色扮演類,射擊類,策略經(jīng)營(yíng)類,卡牌類等重度付費(fèi)以及游戲題材較化的類型。
輕度游戲:包含輕度解謎,兒童益智,休閑闖關(guān),體育,音樂,棋牌,捕魚,跑酷,換裝,三消,拼圖等玩法較為簡(jiǎn)單的游戲類別。
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由DataEye攜手印加時(shí)代聯(lián)合成立,專注于大數(shù)據(jù)在全球游戲領(lǐng)域的場(chǎng)景化應(yīng)用。DataEye專注于移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)分析,三年來(lái)積累了海量的玩家行為數(shù)據(jù)與數(shù)百種用戶以及流量挖掘模型。印加時(shí)代是韓國(guó)INCA的中國(guó)獨(dú)資企業(yè),在游戲安全與外掛對(duì)抗領(lǐng)域有16年的積累,長(zhǎng)期服務(wù)于com2us、NCsoft、金山、搜狐暢游、昆侖萬(wàn)維、樂逗、英雄互娛、數(shù)字天空等知名游戲公司,雙方的聯(lián)合將致力于大數(shù)據(jù)在游戲安全對(duì)抗領(lǐng)域的場(chǎng)景化應(yīng)用與協(xié)同,未來(lái)提供全新的基于大數(shù)據(jù)的安全對(duì)抗產(chǎn)品與服務(wù),還游戲一個(gè)綠色和諧的環(huán)境。
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