《花千骨》制作人焦俊:速度與-游戲研發(fā)成功的基因
2016-11-18 11:47:02來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016年11月17日-19日,由GMGC主辦,成都市博覽局成都成華區(qū)人民支持的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡(jiǎn)稱GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開。GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開發(fā)者大會(huì),始終致力于推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界融合,為國(guó)內(nèi)外游戲企業(yè)提供一個(gè)開放共贏的合作平臺(tái)。
此次大會(huì)以“回歸游戲·見證奇跡”為主題,有“回歸、生存、衍生、未來(lái)”等四大核心板塊,所有話題全都圍繞“Gamer·回歸”而展開,從眾多角度探討游戲的本質(zhì)與未來(lái),全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展?!痘ㄇЧ恰分谱魅私箍〕鱿敬蜧MGC成都大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),并發(fā)表題為《速度與-游戲研發(fā)成功的基因》的演講。
以下為演講實(shí)錄:
首先要感謝GMGC,感謝成華區(qū)領(lǐng)導(dǎo),感謝宋總給我一個(gè)機(jī)會(huì),在這里和小伙伴們聊聊做游戲的快樂(lè)。我覺(jué)得今天特別巧,我是第一個(gè)分享的人,我覺(jué)得有這個(gè)機(jī)會(huì)挺有緣的,因?yàn)槲乙彩浅啥既耍乙彩浅扇A區(qū)長(zhǎng)大的,我也是電子科大畢業(yè)的,所以我覺(jué)得特別有緣分。
今天這個(gè)主題我是借助我最喜歡的一部電影《速度與》來(lái)講一下我們?cè)趺礃幼鲆粋€(gè)成功的游戲,我們?cè)谟螒蛑虚g踩過(guò)哪些坑,有一些什么感受。我先做一下自我介紹,我在畢業(yè)之后就進(jìn)入成都的游戲行業(yè),我做手游比較早,之后連續(xù)三次創(chuàng)業(yè),中間還有一段在騰訊做端游的經(jīng)歷,前前后后到現(xiàn)在已經(jīng)有13年的時(shí)間了。所以做游戲呢,我覺(jué)得是一種修行,源于大家對(duì)游戲熱愛(ài)的修行。我今天的重點(diǎn)會(huì)在速度和這兩個(gè)層面。
首先我們來(lái)看一下今年的游戲行業(yè)的形勢(shì),其實(shí)大家也看到了,今年的游戲行業(yè)其實(shí)是一個(gè)寒冬,用戶獲取的難度越來(lái)越大,各種競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,也涌現(xiàn)的大量的高手,出現(xiàn)了不同的游戲爆款模式,層出不窮的好產(chǎn)品,在這樣一個(gè)形勢(shì)下,我們?cè)趺慈フ业阶约旱姆绞阶鐾粐??這個(gè)時(shí)候其實(shí)問(wèn)題就突顯出來(lái)了,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)時(shí)候做游戲,特別是立項(xiàng)的時(shí)候,我們首先要考慮這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在的整體情況,現(xiàn)在的游戲產(chǎn)品,市面上的產(chǎn)品體現(xiàn)了精品化、重度化、同質(zhì)化的特點(diǎn),精品化就是我們的很多產(chǎn)品他們的品質(zhì)越來(lái)越高,其實(shí)這也就體現(xiàn)了我們做的這個(gè)游戲可能需要用到更多的成本、更多的時(shí)間,以及大家更用心的去做這樣的產(chǎn)品。第二個(gè)部分集中化,其實(shí)我的理解是這樣的,因?yàn)榻衲甑倪@個(gè)游戲競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越重,所以說(shuō)游戲的類型、品類,包括大家的立項(xiàng),其實(shí)都更偏向集中,很多的游戲都是出自于一些大廠,所以我們作為普通的開發(fā)者要在這個(gè)部分去選到自己的一個(gè)特點(diǎn)去突圍。重度化是現(xiàn)在的游戲產(chǎn)品越來(lái)越多的會(huì)占用到用戶更多的時(shí)間,因此我們?cè)趺慈プ層脩舾杏X(jué)到不同的樂(lè)趣和體驗(yàn),這個(gè)也是我們需要去考慮的。最后一個(gè)是一個(gè)同質(zhì)化現(xiàn)象,為什么我講這一點(diǎn)呢?其實(shí)這個(gè)不算是一個(gè)特別好的一個(gè)現(xiàn)象,我其實(shí)挺希望把這一點(diǎn)講出來(lái),我們能為這個(gè)行業(yè)去做更多的創(chuàng)新,做更多的有樂(lè)趣的游戲。
下面我就講怎么來(lái)突圍,怎么面對(duì)游戲越來(lái)越難做的現(xiàn)狀,剛才已經(jīng)講到了,我借用最喜歡的一部電影《速度與》的封面,先給大家?guī)?lái)一點(diǎn)的感覺(jué)。上次我做另外一個(gè)分享的時(shí)候,我說(shuō)到選對(duì)和做對(duì)的問(wèn)題,這個(gè)首先是大家需要去思考的問(wèn)題,做游戲首先我們要去選擇,選擇一個(gè)正確的方向,從12年整個(gè)智能機(jī)游戲開發(fā)發(fā)力,到現(xiàn)在我其實(shí)有去分析過(guò)每個(gè)成功的游戲原因是什么樣子,其實(shí)大家可以看到每一個(gè)成功的游戲都會(huì)有不同的套路,其實(shí)大家在這個(gè)過(guò)程中去選擇最適合自己團(tuán)隊(duì)的一個(gè)方式,特別是制作人要多去思考自己最了解哪一類用戶,從這個(gè)角度去考慮立項(xiàng),考慮一個(gè)正確的方向去做,你選錯(cuò)了,做的多錯(cuò)的越多。
第二個(gè)是做對(duì),這也是我的重點(diǎn),怎么去做呢?我覺(jué)得成功的游戲一定是要具備這兩個(gè)特點(diǎn)的,我們要用自己最快的速度,因?yàn)槠鋵?shí)游戲行業(yè),特別是手游的發(fā)展非??欤蠹乙欢ㄒ吹竭@么一個(gè)機(jī)會(huì),當(dāng)你選擇了之后,你要盡快的去捕捉這樣的機(jī)會(huì),能保障游戲的成功,我待會(huì)兒會(huì)再來(lái)分析一下這兩個(gè)點(diǎn)。首先第一個(gè)點(diǎn)是快,我們其實(shí)有一句老話“天下武功唯快不破”,我有去做一個(gè)游戲研發(fā)項(xiàng)目速度和成功率的簡(jiǎn)單的調(diào)查,從端游時(shí)代開始,再到現(xiàn)在的手游,以及一些手游的細(xì)分領(lǐng)域,大家可以看到隨著游戲行業(yè)逐漸從端游到頁(yè)游到手游的演變,一個(gè)項(xiàng)目的研發(fā)速度對(duì)于向中國(guó)的游戲市場(chǎng)的成功率的影響,這個(gè)關(guān)系是越來(lái)越緊密的。以前我們做一個(gè)端游,可以做兩三年,甚至有些項(xiàng)目做到了七年,其實(shí)最后也有成功的案例,但是如果今天的手游,我們要做七年的話,可能已經(jīng)不知道七年之后是什么樣了。其實(shí)現(xiàn)在也出現(xiàn)了很多新手游的細(xì)分領(lǐng)域的模式,比如:影游聯(lián)動(dòng)《花千骨》也是屬于這樣的模式,我對(duì)其他的類型不太熟,我就講一下影游聯(lián)動(dòng),首先影視作品會(huì)有自己的一個(gè)播出的檔期,也會(huì)有他的節(jié)奏,我們?nèi)ヅ浜嫌耙曌髌返臋n期和播出時(shí)間是非常重要的,所以我們必須做到我們的項(xiàng)目在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)出來(lái),甚至提前,像《花千骨》當(dāng)時(shí)在做的時(shí)候就遇到了《花千骨》的電視劇的檔期提前了一個(gè)月,如果沒(méi)有做好的話,就會(huì)出現(xiàn)配合的問(wèn)題,導(dǎo)致項(xiàng)目沒(méi)有達(dá)到最好的效果。
我現(xiàn)在講一下我們做項(xiàng)目,到現(xiàn)在是有些經(jīng)驗(yàn),怎么去讓一個(gè)項(xiàng)目比較快。第一個(gè)點(diǎn),我覺(jué)得做好一個(gè)游戲的立項(xiàng)準(zhǔn)備是非常重要的,在當(dāng)時(shí)6個(gè)月的時(shí)間里,其實(shí)是非常緊的,但是我仍然花了三周的時(shí)間來(lái)做立項(xiàng)的準(zhǔn)備和分享,首先要做好的是立項(xiàng)前的市場(chǎng)分析和用戶分析,我們當(dāng)時(shí)用了非常多的方法,包括我們會(huì)做一些CE的用戶調(diào)研問(wèn)卷,到我們的用戶群里面去給他們做溝通,我們也有利用線上的渠道去拉一些群,到百度貼吧上和用戶做直接的交流,我們會(huì)問(wèn)他們喜歡玩一些什么樣的游戲,對(duì)美術(shù)風(fēng)格是什么樣的喜好,包括他們?cè)谟脩袅?xí)慣上的一些東西,都會(huì)跟他們做一些溝通。包括他們喜歡我們的IP《花千骨》哪些點(diǎn),哪些點(diǎn)是最能打動(dòng)他們的。這個(gè)分析能幫助我們精準(zhǔn)的去找到我們項(xiàng)目的切入點(diǎn)和跳出點(diǎn),這樣能保證項(xiàng)目在制作過(guò)程中不會(huì)有反復(fù)。
第二個(gè)部分我會(huì)講一下設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)也是非常重要的一個(gè)過(guò)程。設(shè)計(jì)除了大家經(jīng)常會(huì)看到的游戲策劃這部分的設(shè)計(jì),其實(shí)我認(rèn)為做一個(gè)游戲的話,應(yīng)該把各個(gè)方面在最開始都設(shè)計(jì)好,包括你的用戶畫像的設(shè)計(jì),我認(rèn)為這應(yīng)該是第一步,而不是說(shuō)一來(lái)就說(shuō)我想做一個(gè)什么樣的游戲,你首先要想清楚誰(shuí)會(huì)玩你的游戲,這部分人長(zhǎng)什么樣,所以我的一個(gè)經(jīng)驗(yàn),我會(huì)首先做用戶畫像的設(shè)計(jì),之后才是游戲框架,玩法框架和世界觀的設(shè)計(jì),這兩個(gè)部分其實(shí)世界觀的設(shè)計(jì)在IP類產(chǎn)品中非常重要的部分,以玩法為主導(dǎo)的游戲可以跳過(guò)這一步,第三步才是針對(duì)我們的用戶畫像去做游戲框架的設(shè)計(jì),一定要記住就是我們?cè)谧鍪澜缬^,包括我們后續(xù)游戲框架設(shè)計(jì)的時(shí)候,要尊重我們前面的用戶畫像的設(shè)計(jì),只有這樣你做出來(lái)的游戲才是為目標(biāo)用戶去設(shè)計(jì)的。還提一個(gè)點(diǎn)是設(shè)計(jì)里面大家也別忘了,就是在項(xiàng)目其他周邊緯度的一些必要的設(shè)計(jì),比如說(shuō)我們的程序框架的設(shè)計(jì),我們會(huì)用到什么樣的工具,以及我們用到什么樣的項(xiàng)目管理方式,這些部分其實(shí)都是大家多去思考的,因?yàn)榻裉煳視?huì)講怎么樣最快,如果最開始沒(méi)有設(shè)計(jì)好,沒(méi)有做到未雨綢繆的話,后面會(huì)出現(xiàn)特別多的問(wèn)題,項(xiàng)目一旦出現(xiàn)反復(fù),時(shí)間就浪費(fèi)掉了。
第三個(gè)部分是計(jì)劃,計(jì)劃這個(gè)部分相對(duì)來(lái)說(shuō)我覺(jué)得是比較簡(jiǎn)單的,但也是最需要耐心的一個(gè)時(shí)間,計(jì)劃涉及到兩個(gè)部分,一個(gè)是最初期的計(jì)劃,我的做法是會(huì)分成三到四條線去做,從設(shè)計(jì)線到開發(fā)線,再到內(nèi)容填充線,這三條線的計(jì)劃是并行的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)線會(huì)涉及到出案子的過(guò)程,他會(huì)涉及到不斷的討論,會(huì)不斷的去研究,這個(gè)過(guò)程盡量提前,避免影響到第二條開發(fā)線的進(jìn)度,開發(fā)這條線,我的感觸一定要和第三條線去做匹配,否則就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很尷尬的問(wèn)題,你的功能做出來(lái)了沒(méi)有內(nèi)容去驗(yàn)收,比如這個(gè)功能做出來(lái),沒(méi)有UI,我做的任務(wù)系統(tǒng)沒(méi)有任務(wù),這個(gè)是很尷尬的。最后你的計(jì)劃是根據(jù)體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)去做的,這個(gè)點(diǎn)非常重要,其實(shí)很多新人入行的時(shí)候很喜歡去做,比如今天開發(fā)十個(gè)功能點(diǎn),明天開發(fā)二十個(gè)功能點(diǎn),其實(shí)這個(gè)是非常有問(wèn)題的一種做法,我其實(shí)非常提倡的是我們以用戶體驗(yàn)為目標(biāo),比如說(shuō)我今天完成核心玩法的設(shè)計(jì),明天完成完整的一個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)等等,大家盡量以體驗(yàn)為目標(biāo)去做計(jì)劃,這樣你的游戲落地性會(huì)很強(qiáng),每一個(gè)版本都能達(dá)到一個(gè)比較完整的完成度。
第四個(gè)部分是管理,管理這個(gè)部分跟第三點(diǎn)的計(jì)劃其實(shí)是需要去配合的,這也是中間我認(rèn)為非常關(guān)鍵的一個(gè)點(diǎn),管理中你需要根據(jù)計(jì)劃把控風(fēng)險(xiǎn)和團(tuán)隊(duì)的疲勞度,就是項(xiàng)目進(jìn)度和團(tuán)隊(duì)疲勞度不斷做一個(gè)權(quán)衡的過(guò)程,中間也會(huì)涉及到把計(jì)劃微調(diào),來(lái)滿足項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)消除的方法。我做游戲的話,從10年開始,我就接觸到項(xiàng)目管理這個(gè)部分,其實(shí)中間有很多的細(xì)節(jié)是一個(gè)PM很需要去了解的,做項(xiàng)目管理也需要跟設(shè)計(jì)師跟程序多做交流。最后是PlanB,游戲中一定會(huì)遇到意外,我做了13年游戲,沒(méi)有哪一個(gè)游戲沒(méi)有遇到意外,比如一個(gè)功能做到什么點(diǎn)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這個(gè)技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)不了,或者數(shù)字策劃告訴你發(fā)現(xiàn)這個(gè)方向得調(diào)整,所以我們一定要在這個(gè)項(xiàng)目的初期評(píng)估到哪些點(diǎn)是團(tuán)隊(duì)比較薄弱的,在這個(gè)情況下一定要有PlanB,當(dāng)出現(xiàn)沒(méi)有辦法逾越的障礙的時(shí)候,怎么樣去處理,這樣當(dāng)我們努力做事情的時(shí)候,能夠做到最快。
第二個(gè)點(diǎn)我講一下,從那里來(lái)的呢?這個(gè)點(diǎn),其實(shí)我們團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)在做《花千骨》的時(shí)候,是非常有狀態(tài)的,我們從14年的12月20號(hào)立項(xiàng),我們的游戲公測(cè)是6月25號(hào),我們大概用了6個(gè)月的時(shí)間從零開始把一個(gè)3D游戲,包括世界觀架構(gòu)、前端后端的研發(fā)以及后面的數(shù)字調(diào)優(yōu),6個(gè)月我們就完成所有的開發(fā),包括我們還準(zhǔn)備了后續(xù)一個(gè)月的游戲內(nèi)容,我們是怎么做到的呢?我認(rèn)為這個(gè)是很重要的,我們?cè)谶@個(gè)過(guò)程中,其實(shí)團(tuán)隊(duì)非常的給力,我們的任務(wù)是天天清周周清,團(tuán)隊(duì)連續(xù)加班三四天,或者是為了上線調(diào)整服務(wù)器的bug,我和我同事兩周沒(méi)有回家都有過(guò),這主要是源于大家對(duì)游戲的愛(ài),其實(shí)我自己的話是從小就特別喜歡玩兒游戲,從幾歲的時(shí)候,從任天堂的八位機(jī)到后面玩街機(jī),念大學(xué)的時(shí)候就開始玩兒電腦游戲,從紅警等開始,還有仙劍的劇情也曾經(jīng)感染過(guò)我,其實(shí)那個(gè)時(shí)候是受到很多阻力的,所以后來(lái)我在讀大學(xué)的時(shí)候,我做了一次實(shí)踐,我在學(xué)校旁邊開了一個(gè)網(wǎng)吧,當(dāng)時(shí)目的特別簡(jiǎn)單,就是能玩兒游戲,這個(gè)事情我覺(jué)得是蠻想分享的,我在學(xué)校里面學(xué)到了很多計(jì)算機(jī)的知識(shí),我在網(wǎng)吧里面就會(huì)做很多實(shí)踐,包括當(dāng)時(shí)去假設(shè)一些游戲服務(wù)器,去做一些黑客的防御,也去做一些計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的調(diào)優(yōu),為了游戲去做優(yōu)化,我們也在假設(shè)游戲服務(wù)器的時(shí)候也會(huì)做一些在線的商城,那個(gè)時(shí)候我們也是第一批把這個(gè)道具收費(fèi)引入游戲的一群小伙伴。再到后來(lái)我就正式加入了游戲公司,然后開始了我的游戲生涯,接著就經(jīng)歷了網(wǎng)游時(shí)代,做網(wǎng)吧的時(shí)候,我們也是看著網(wǎng)游一步步的成長(zhǎng)過(guò)來(lái),到后面的魔獸、傳奇等很經(jīng)典的游戲。再到頁(yè)游時(shí)代,再到今天的手游,我們看到大量成功的手游項(xiàng)目,從輕度游戲,早期的全民飛機(jī)大戰(zhàn),到國(guó)外的一些精品,到最近的《陰陽(yáng)師》。我其實(shí)都是非常的喜歡玩游戲,每一個(gè)新游戲上來(lái)的時(shí)候我都會(huì)去體驗(yàn),我會(huì)選一些游戲去做深度的體驗(yàn),如果大家首先要想做游戲的時(shí)候,你不要當(dāng)成一份工作,如果你當(dāng)成一份工作就會(huì)覺(jué)得非??啵阋?dāng)做一個(gè)興趣,我一直覺(jué)得做一個(gè)游戲開發(fā)者是一件非常幸福的事情,他是可以把自己的興趣和自己的職業(yè)結(jié)合在一起的一次機(jī)會(huì),其實(shí)很多職業(yè)都做不到這一點(diǎn)。
我講一下當(dāng)你對(duì)游戲產(chǎn)生愛(ài)之后,為什么給項(xiàng)目成功會(huì)帶來(lái)一些提升,我主要就是覺(jué)得當(dāng)你的團(tuán)隊(duì)有了愛(ài)和之后,他首先會(huì)給項(xiàng)目帶來(lái)幾個(gè)重要的點(diǎn),第一個(gè)是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的提升,這個(gè)是非常明顯的,包括全國(guó)范圍我有特別多的朋友,大家都在做游戲,我有觀察過(guò)能做成爆款或者是做成功游戲的團(tuán)隊(duì),他們都會(huì)有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,他們的團(tuán)隊(duì)一般都不會(huì)計(jì)較上班和下班的時(shí)間,只會(huì)在意說(shuō)我今天這個(gè)游戲做到什么程度了,我可不可以給項(xiàng)目或者是給玩家交付,首先會(huì)帶來(lái)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的提升。第二個(gè)部分是贏取信任,一個(gè)有的團(tuán)隊(duì)往往能得到很多的信任,包括投資人的信任、包括合作伙伴的信任、包括團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的信任也是很重要的,比如說(shuō)程序和策劃之間,策劃和美術(shù)之間的信任,如果大家都是一個(gè)有有愛(ài)的團(tuán)隊(duì)的話,他們會(huì)去相信說(shuō)他做這件事情也是很專業(yè)的,就不會(huì)有太多的懷疑和矛盾。第三個(gè)點(diǎn)我感覺(jué)是特別深,我們?cè)谧鲰?xiàng)目中間遇到特別多的困難,包括技術(shù)層面、策劃層面還有美術(shù)層面,因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)大家都非常有愛(ài)有,所以我們得到很多小伙伴的支持,我們做美術(shù)的時(shí)候,有很多原畫的畫師給《花千骨》非常的支持,他們畫了很多線稿幫助我們提供給粉絲去做選擇,我們技術(shù)上也遇到很多問(wèn)題,我們的一些小伙伴的團(tuán)隊(duì)也給到我們特別多的支持。包括我以前騰訊的同事,或者是我們一些其他的創(chuàng)業(yè)者的公司,他們都會(huì)有做程序的這種專家級(jí)的小伙伴過(guò)來(lái)給我們做現(xiàn)場(chǎng)分享?;蛘呤菃?wèn)題的排解,他們都覺(jué)得我們是一支很拼搏很有的團(tuán)隊(duì),在這里也感謝一下他們?yōu)椤痘ㄇЧ恰纷龀龅囊恍┴暙I(xiàn)。我們也遇到過(guò)很多問(wèn)題,我也有找到我們的一些以前的同事,包括我們當(dāng)時(shí)行業(yè)里面其他的制作人去做交流,大家都是非常open的狀態(tài)和我們做分享,最后一個(gè)點(diǎn)玩家能夠感知到你對(duì)游戲的和愛(ài),我們當(dāng)時(shí)在做到最后一個(gè)版本的時(shí)候,其實(shí)游戲完成度還不是很夠,但是我們導(dǎo)了一萬(wàn)玩家進(jìn)來(lái),到半夜三點(diǎn)的時(shí)候,還有八千玩家在玩兒,包括我們《花千骨》當(dāng)時(shí)的演員劇組的人員都在玩兒,我們其實(shí)是沒(méi)有去要求他們做這樣的事情,包括當(dāng)時(shí)很多演員玩到自己的殺阡陌的時(shí)候也非常的興奮,自己在微博里面發(fā),我們的經(jīng)紀(jì)合約里面是沒(méi)有的,當(dāng)我們感覺(jué)喜歡游戲再去做的時(shí)候,一定有很多細(xì)節(jié)的點(diǎn)能夠體現(xiàn)出你對(duì)這個(gè)游戲的愛(ài),所以玩家是能感知到這一點(diǎn)的。
第二個(gè)部分就是能給產(chǎn)品帶來(lái)什么,剛才是項(xiàng)目。從產(chǎn)品來(lái)講,首先是一個(gè)有愛(ài)的團(tuán)隊(duì),他做出來(lái)的游戲一定是比較有樂(lè)趣的,因?yàn)樗麄冏龅漠a(chǎn)品首先要自己喜歡玩兒,如果自己都玩起來(lái)不爽,或者是沒(méi)有這個(gè)感覺(jué)的話,做出來(lái)的產(chǎn)品是沒(méi)有生命的。第二個(gè)部分是能夠帶來(lái)產(chǎn)品的很強(qiáng)的代入感,特別是IP類的產(chǎn)品,《花千骨》這部分,因?yàn)槲姨貏e喜歡玩游戲,我當(dāng)時(shí)就在思考一個(gè)問(wèn)題,我們?cè)趺磥?lái)讓玩家代入,后來(lái)我花了很多時(shí)間來(lái)看這個(gè)小說(shuō),前面三遍我看不進(jìn)去。后來(lái)我找到有聲版的去聽,因?yàn)樗斜尘耙魳?lè),就能找到一個(gè)代入感,后來(lái)我終于被感動(dòng)了,找到“虐”的感覺(jué),這個(gè)時(shí)候就可以開始做劇情和世界觀了,這個(gè)時(shí)候再把世界觀以及IP里面的元素,你能抓到用戶的點(diǎn)。第三個(gè)部分是期待,一個(gè)有的團(tuán)隊(duì)他們可能會(huì)不斷的讓身邊的人去嘗試他們的產(chǎn)品,會(huì)讓大家更加關(guān)注這樣的產(chǎn)品,會(huì)產(chǎn)生一種期待。最后一個(gè)點(diǎn)是創(chuàng)新,我覺(jué)得創(chuàng)新不是一個(gè)口號(hào),當(dāng)你真正愛(ài)這個(gè)游戲的時(shí)候,你不斷的想去完善他,讓他越來(lái)越好玩兒的時(shí)候,很多的點(diǎn)子會(huì)在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中迸發(fā)出來(lái),這個(gè)時(shí)候產(chǎn)生的創(chuàng)新才是真正的創(chuàng)新。
最后我再分享一下我們?cè)趺慈ソ⒁恢в械膱F(tuán)隊(duì),怎么讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)都產(chǎn)生呢?我這里有做一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié),首先我們團(tuán)隊(duì)必須要有一個(gè)希望和愿景,這個(gè)團(tuán)隊(duì)是希望成為一個(gè)什么樣的團(tuán)隊(duì),大家一定要認(rèn)同這樣的愿景,然后是IP的認(rèn)同,就是統(tǒng)一的價(jià)值觀以及信息更新,這三個(gè)點(diǎn)也比較簡(jiǎn)單,價(jià)值觀統(tǒng)一可以讓大家更團(tuán)結(jié)。下面是和管理相關(guān)的,一個(gè)是領(lǐng)導(dǎo)力的建立。我的經(jīng)驗(yàn)是四個(gè)詞,首先是專業(yè),自己沒(méi)有專業(yè)就沒(méi)有辦法讓別人認(rèn)同你,如果你不會(huì)寫好的代碼,策劃沒(méi)有好的點(diǎn)子,或者是美術(shù)不會(huì)找到好的感覺(jué),你的團(tuán)隊(duì)不會(huì)認(rèn)同你的,接著是投入度關(guān)懷和補(bǔ)位,這也是大家注意的三個(gè)點(diǎn)。第二個(gè)部分是管理,管理首先你的分工明確,壓力動(dòng)態(tài)調(diào)整,矛盾不斷的轉(zhuǎn)移,在策劃美術(shù)和程序之間很容易產(chǎn)生矛盾,中間可以用一些方式去化解,最后一個(gè)是肯定與鼓勵(lì),作為上級(jí)一定要不斷的鼓勵(lì)下面的同學(xué),這樣就會(huì)不斷的產(chǎn)生正向的對(duì)的引導(dǎo)。
最后我說(shuō)一下未來(lái),其實(shí)有了速度與之后,怎么去展望這個(gè)未來(lái),我覺(jué)得未來(lái)還有非常多的機(jī)會(huì),因?yàn)槲抑耙舱f(shuō)到現(xiàn)在的游戲有重度化同質(zhì)化等等,其實(shí)未來(lái)也有不斷的新的游戲類型,包括平臺(tái)出現(xiàn)。所以我希望大家能去不斷的找到自己最喜歡的那個(gè)方向,和自己最喜歡的那一波用戶,你去跟他們交流,成為他們的一員,為他們做一個(gè)真正愛(ài)的產(chǎn)品,這樣的話,才能做一個(gè)成功的產(chǎn)品。
潮水退去,最后留在這個(gè)行業(yè)的一定是堅(jiān)持的人,但是怎么堅(jiān)持呢?這波人一定有一個(gè)共同點(diǎn),就是非常愛(ài)游戲的,讓我們一起堅(jiān)持我們對(duì)游戲的愛(ài),用我們的去創(chuàng)造我們新的成功的游戲。如果大家希望做這個(gè)行業(yè)的小伙伴,希望有更多和我交流的,下來(lái)可以和我聯(lián)系,包括我們現(xiàn)在公司也在尋找一些很好的成都本地的研發(fā)團(tuán)隊(duì)去合作,包括資金、場(chǎng)地、各種項(xiàng)目的支持,技術(shù)方面的支持,我們都可以給大家提供,再次謝謝大家!
關(guān)于全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動(dòng)游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個(gè)國(guó)家或地區(qū)近300名會(huì)員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺(tái),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。由GMGC主辦的全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC北京)、全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(GMGC成都)、亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)(MGA)、中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動(dòng)已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會(huì),產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時(shí),GMGC還提供全方位的專屬會(huì)員的服務(wù)項(xiàng)目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會(huì)、GMGC之夜等商務(wù)社交活動(dòng),幫助中外會(huì)員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。