GMGC成都|巔峰對話:H5游戲的好日子
2016-11-19 16:12:19來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016年11月17日-19日,由GMGC主辦,成都市博覽局成都成華區(qū)人民支持的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡稱GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開。GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開發(fā)者大會(huì),始終致力于推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界融合,為國內(nèi)外游戲企業(yè)提供一個(gè)開放共贏的合作平臺(tái)。
此次大會(huì)以“回歸游戲·見證奇跡”為主題,有“回歸、生存、衍生、未來”等四大核心板塊,所有話題全都圍繞“Gamer·回歸”而展開,從眾多角度探討游戲的本質(zhì)與未來,全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展。白鷺時(shí)代創(chuàng)始人兼CEO陳書藝、山水地CEO李巍、比悅科技(《愚公移山》、《暗黑之王》制作人)CEO陳陳、閃吧(《時(shí)尚都市》制作人)CEO沈衛(wèi)出席了本次以“H5游戲的好日子”為主題的巔峰對話,由筑基傳媒CEO丁語軒擔(dān)任主持人。
以下的對話實(shí)錄:
丁語軒:下面我們進(jìn)入正式對話的環(huán)節(jié)。首先請各位分享一下,當(dāng)初喬布斯說采用H5的時(shí)候,整個(gè)行業(yè)是比較震驚的,現(xiàn)在事實(shí)證明H5在游戲行業(yè)大放異彩。你們覺得H5游戲相對于別的平臺(tái)有什么樣的優(yōu)勢?
陳書藝:10年喬布斯說這個(gè)事情的時(shí)候,還是有一定商業(yè)目的的,因?yàn)樘O果想構(gòu)建一套鋒利的生態(tài)系統(tǒng)。從整個(gè)行業(yè)趨勢來說,現(xiàn)在帶屏幕的設(shè)備都是可以運(yùn)行H5的東西?,F(xiàn)在大家看到的視頻網(wǎng)站,都不需要flash了,也不用插件了,flash已經(jīng)不維護(hù)了,已經(jīng)是一個(gè)過氣的東西了。第二個(gè)說到H5游戲,我們更習(xí)慣叫手機(jī)頁游,它的優(yōu)勢就是對比APP,就像當(dāng)年的端游頁游一樣,病毒式傳播,還有社交性,還有整體開發(fā)快捷。你做一個(gè)手游,你每次改變內(nèi)容都要重新提交給渠道審核,重新上線?,F(xiàn)在手游的生命周期比較短,很多游戲還沒有運(yùn)營好就已經(jīng)死掉了。這是H5我們一開始認(rèn)為比較大的優(yōu)勢,現(xiàn)在我們經(jīng)歷了三個(gè)比較大的時(shí)代,第一個(gè)時(shí)代就友圈傳的很好的。第二個(gè)就像陳陳做的《愚公移山》等,去年非?;鸬?,《愚公移山》有三千萬的注冊用戶,有一千多萬的流水。也許對很多手游廠商來說不值得一提,一千多萬的流水不值得一提。誰會(huì)想到這樣的小游戲能夠有一千多萬的流水呢,后來又出現(xiàn)了像《傳奇》,一個(gè)月兩三千萬的體量?,F(xiàn)在大家已經(jīng)基本上聽見錢響了,現(xiàn)在整體的趨勢還是朝著一個(gè)成熟的趨勢。而我身邊這幾位,比如說沈總,我們叫他“老虎”。他很多年前就在做相關(guān)的事情,因?yàn)樗俏覀兊那拜叄?dāng)年flash也是非常有名的一號(hào)人。他其實(shí)很有經(jīng)驗(yàn),他做的QQ空間上最火的一款游戲,第二火的就是李巍做的游戲,兩款游戲都是最早在QQ空間運(yùn)營賺錢的游戲。
李?。浩鋵?shí)提到喬布斯說的這句話,我們公司就是被他忽悠進(jìn)來了。10年就進(jìn)來了,確實(shí)當(dāng)時(shí)太早了,整個(gè)環(huán)境對比今天機(jī)遇和機(jī)會(huì)差得太遠(yuǎn)了。說聽這句話進(jìn)入這個(gè)行業(yè)也是有點(diǎn)夸張了。我們也是對比了一下,因?yàn)槭荂P,對于我們最顯而易見的好處,他的開發(fā)門檻還是比較低的。另外就是剛才陳總提到的,更新的頻率和周期,包括成本都低,可以很快的去做一個(gè)迭代。這對于CP來說,去做一個(gè)游戲的開發(fā)過程是非常重要的,你可以想象一下,我今天上午更新完就可以上去,用戶馬上就可以跑出數(shù)去來。還有跨平臺(tái)和跨應(yīng)用的特性,它可以很輕易的和任何的應(yīng)用,在不同的平臺(tái)之間快速的穿越和迭代,和各個(gè)應(yīng)用數(shù)據(jù)做結(jié)合,這是比較大的特點(diǎn)。現(xiàn)在原生不同的APP之前要做業(yè)務(wù)交換和數(shù)據(jù)交換,還是有一些隔閡和門檻的,對于我們來講,這方面的好處是顯而易見的。
陳陳:我們公司在廈門,成立之初就是拿H5在做游戲,13年開始我們一直用H5做游戲的主要原因,是我覺得H5具有很多天生的優(yōu)勢,比如跨平臺(tái)等。它具有這種天生的跨平臺(tái)性,另外就是游戲在H5之間,它其實(shí)是一個(gè)網(wǎng)址。這個(gè)網(wǎng)址是天然具備跨應(yīng)用能力的。我們以前在PC上看新聞的時(shí)候,打開163就去看新聞了?,F(xiàn)在手機(jī)會(huì)下載一個(gè)網(wǎng)易的APP,或者是今日頭條去看新聞。這樣應(yīng)用和應(yīng)用之間的切換,是需要對方提供支持才可以的,從這個(gè)層面來看H5的話,它是具備很強(qiáng)的跨平臺(tái)和應(yīng)用的能力的。這就是微信最近推出的公眾號(hào)小程序具有這么大能力的應(yīng)用,小程序是可以跨應(yīng)用的。我們以后很可能還會(huì)出現(xiàn)的情況,以后微信就是一個(gè)瀏覽器,在這里面去看新聞看視頻,而不需要再去打開今日頭條,再去打開攜程定機(jī)票。只需要在微信內(nèi)部去完成。所以H5一個(gè)重要的特性被微信放大了,它具有非常強(qiáng)的跨平臺(tái)和應(yīng)用的能力,這個(gè)可能和游戲沒有關(guān)系。但是放在游戲的層面上來說也是一樣的。我們做的游戲天生的就可以在所有的手機(jī)平板上,在有網(wǎng)絡(luò)瀏覽接入的地方去做,這相比于PC頁游和端游,有巨大的便捷性。當(dāng)然這種便捷性還沒有體現(xiàn)出太多的商業(yè)價(jià)值,我們只是在游戲的手機(jī)頁游這個(gè)領(lǐng)域在賺這個(gè)錢。但這是一個(gè)很大的空間,會(huì)有像國外的能夠把跨平臺(tái)的結(jié)合到一起。這樣為用戶提供更好的游戲服務(wù),我覺得H5對于游戲行業(yè)來說,具備跨平臺(tái)跨應(yīng)用。
沈衛(wèi):前面都說完了,喬布斯說的這個(gè)flash不支持,好象谷歌也說不支持。那可以想象一下現(xiàn)在我們玩的flash游戲何去何從,可以想一下那么多flash的娛樂和用戶何去何從,這都會(huì)給我們一個(gè)很大的機(jī)會(huì)。
丁語軒:我簡單總結(jié)一下。我覺得可能除了剛才幾位老總說的,他可以跨平臺(tái)跨應(yīng)用的H5優(yōu)勢來說,它的優(yōu)點(diǎn)很多。下面還想問一個(gè)問題--之前H5是以休閑類的小游戲?yàn)橹?,現(xiàn)在其實(shí)已經(jīng)有一些公司,想往重度游戲去推,你們覺得H5未來的走向會(huì)否往這個(gè)方向去走?如果是的話,H5開發(fā)重度走向有什么困難呢?
沈衛(wèi):我們團(tuán)隊(duì)是休閑為主。休閑的話受眾多一些,收入少一些,其實(shí)他是不同的游戲。像多少游戲可能就是細(xì)分市場女性游戲?yàn)橹鳎膊淮砭蜎]有深度,不代表就沒有流水。一些休閑游戲一樣能做到大流水,但是現(xiàn)在就像陳陳做了好幾款重度游戲,它也是從休閑游戲到重度游戲得很突出的代表,它更能說明問題。
陳陳:這個(gè)問題問的是為什么從休閑游戲到重度游戲。我覺得這是市場趨勢,因?yàn)樾袠I(yè)早期是沒有H5游戲的,如果讓用戶知道或者讓渠道讓流量方能夠把流量給到H5游戲得很好的點(diǎn),就是我們需要吸引用戶。這也是書藝幫我們發(fā)行的《愚公移山》能夠火爆起來的原因,大家可以看一下微博里面的評論。有人說這么腦殘的游戲怎么能夠產(chǎn)生出來,像神經(jīng)貓也是它,也是以一個(gè)點(diǎn)切入進(jìn)來。開始我們立項(xiàng)去做重度游戲的話,重度游戲賺錢啊。輕度游戲做三千萬的用戶才一千萬的流水。我們做《暗黑》單日最高的時(shí)候也兩百多萬,這個(gè)差距就很明顯了。
我覺得不是轉(zhuǎn)向去做重度游戲,而是我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)H5的行業(yè)里面已經(jīng)有重度用戶了,像玩《暗黑》的人絕對不會(huì)去玩《開心消消樂》。我爸天天就在家玩這個(gè),游戲的類型是有目標(biāo)用戶的,就比如沈衛(wèi)做的偏女性的游戲,用戶放在這兒,你不做這些游戲,這些人就得不到游戲的滿足。我們做重度也好,休閑也好,就是因?yàn)檫@個(gè)地方有用戶,包括以后有更多的團(tuán)隊(duì)去做二次元,就是因?yàn)槭袌隼锩嬗羞@些用戶擺在這兒,你不做就服務(wù)不了這些用戶,賺不到這些用戶的錢。我們2013年的時(shí)候就已經(jīng)開始做重度的卡牌這樣的游戲,但是沒有錢啊,只能做輕度的《愚公移山》。
李?。涸谖铱磥?,剛才一直提到說現(xiàn)在H5游戲重度游戲越來越多。這里面最大的發(fā)展,以前不是說不愿意做重度游戲,而是以前H5的環(huán)境做不了重度游戲?,F(xiàn)在越來越多做重度游戲代表的,這是這個(gè)行業(yè)內(nèi)部外部環(huán)境的快速進(jìn)步,整個(gè)H5技術(shù)的天花板在迅速提高,內(nèi)部外環(huán)境包括什么。比如像我們現(xiàn)在有這樣優(yōu)秀的開發(fā)工具,在12年的時(shí)候我們做開發(fā)的時(shí)候完全是自己一點(diǎn)一滴去做,沒有引擎沒有開發(fā)工具,我們是公司自己寫的一套東西來做游戲。當(dāng)時(shí)我覺得11年的時(shí)候,我們做了一個(gè)版本,整個(gè)游戲只有3M,算是非常小的包,但是在當(dāng)時(shí)主流的瀏覽器,和當(dāng)時(shí)最主流的手機(jī)上來跑,都會(huì)卡。在那種情況下沒有辦法想象用他去做ARPG和重度游戲。發(fā)展到今天,像這樣優(yōu)秀的引擎,像各個(gè)瀏覽器內(nèi)核的支持,讓今天所有的開發(fā)廠商才能做出重度游戲,這是一個(gè)非常重要的變化。到今天來說,我們可以去做重度游戲了,不是說代表我們就只能做重度游戲,因?yàn)镠5能做的事情太多了,他必然是一個(gè)百花齊放的情況,今天的重度游戲發(fā)展,代表它的天花板,就是技術(shù)作為天花板已經(jīng)不存在了,或者是越來越小。到未來有輕度的,有社交的,也有重度的,去滿足各種類型用戶的需求。所以我覺得這一天很快就會(huì)到來,這是一個(gè)非常好的事情,不像以前,我們在13、14年的時(shí)候,只能被迫去做一些小的游戲,輕度的游戲。我當(dāng)時(shí)做了一款游戲,這個(gè)游戲拿出來,包括騰訊也是非常感興趣,還說要不要微信第一批。當(dāng)時(shí)包體20M,跑起來都會(huì)卡。今天是一個(gè)非常好的時(shí)代,大家可以隨意的選擇做輕度或者是重度的游戲。
陳書藝:這個(gè)問題每次都會(huì)討論。每個(gè)人對輕度和重度的定義不一樣,有的人是站在玩法的角度;有的人是站在市場或者是收費(fèi)的角度;有的人是站在感官上,比如說這個(gè)游戲的內(nèi)容多少,是不是3D。其實(shí)還是要看大家從哪些角度去看。我先說一個(gè)緯度,其實(shí)重度游戲在技術(shù)上是很難實(shí)現(xiàn)的,不僅我們一家要去努力,現(xiàn)在有一個(gè)很大的信號(hào),各個(gè)瀏覽器的內(nèi)核,特別是騰訊的TBS,包括京東和百度的T5等等,我們都參與到內(nèi)核的研發(fā),從14年的9月份我們就開了發(fā)布會(huì),幫助內(nèi)核去實(shí)現(xiàn)游戲引擎的渲染部分,主要是解決性能,就是H5游戲和性能之間的差異,還有不同的操作系統(tǒng),不同的適配,還有H5本身具備的硬件能力,今天推出了一個(gè)微信小程序,其實(shí)他跟純H5是有區(qū)別的,他的開發(fā)方式和形態(tài)是一樣的,但是放到微信里面去跑,是可以有藍(lán)牙、感應(yīng)重力等等,原本是干不了這個(gè)事情的,這個(gè)是目前技術(shù)比較大的一個(gè)突破。最新的版本有一個(gè)支持的技術(shù),當(dāng)年的分水嶺是大概09年flash出11的時(shí)候,如果做很復(fù)雜的,或者是圖形精度很高,可能電腦會(huì)發(fā)熱,可能會(huì)耗電,所以當(dāng)時(shí)又回到喬布斯,他就干了一個(gè)特別取巧的手法,就是讓所有蘋果系統(tǒng)的硬件接口不支持,導(dǎo)致他所有的視頻或者是其他的東西都要用CPU去顯然,他性能可能低上百倍以上,就導(dǎo)致所有蘋果硬件都會(huì)發(fā)熱,大家就會(huì)覺得flash這么差,這是一個(gè)商業(yè)手法。我們下個(gè)月會(huì)發(fā)布第四代的引擎,已經(jīng)可以完美的支持3D,我們跟索尼合作,也做了一個(gè)戰(zhàn)神的H5版本,他不僅是可以跑在手機(jī)上,PC上,甚至他的高清版本是可以跑在手機(jī)上的,從技術(shù)上來說實(shí)現(xiàn)重度,從表現(xiàn)力上,從手法上來表現(xiàn),下一個(gè)緯度就是用戶,因?yàn)槲沂亲鲇螒蚝芏嗄?,我上次?chuàng)業(yè)是做社交起家的,08年的時(shí)候,當(dāng)年社交還是做的很大的,現(xiàn)在的頁游行業(yè)雖然在萎縮,但是他基本上賺錢的游戲都是重度的頁游,而且絕大多數(shù)都是ARPG,或者是SOG,比較集中在幾個(gè)品類里面,原因很簡單,一開始他們的生態(tài)還是大家都很熟悉的偷菜農(nóng)場,搶收這種特別簡單的,因?yàn)橛脩粲幸粋€(gè)培養(yǎng)的過程,我們有這樣一個(gè)悖論,H5是顛覆手游增量的市場,手游今年有700億了,騰訊和網(wǎng)易加起來占70%多,整個(gè)市場雖然規(guī)模在變大,但是其他的中小CP基本沒飯吃,除了騰訊網(wǎng)易,還有五大發(fā)行商搶剩下的20%,還有一點(diǎn)點(diǎn)流量在搶,這就是現(xiàn)在生存的現(xiàn)狀,H5如果不是一個(gè)增量市場,只是一個(gè)迭代市場的話,從700億到1000億,這個(gè)機(jī)會(huì)依然不屬于在座絕大多數(shù)人,H5我們認(rèn)為因?yàn)樗膫鞑バ裕慕橘|(zhì)的變化,其實(shí)是有可能成為一個(gè)增量市場,從我們看到微信的數(shù)據(jù),微信的活躍用戶里面只有17%,但是這個(gè)是我個(gè)人的觀點(diǎn),大部分微信用戶其實(shí)沒有玩過手游,我也是第三方機(jī)構(gòu)看到的分析,玩游戲這件事對很多用戶來說都還是相對遙遠(yuǎn)的事,雖然娛樂這個(gè)方式很低門檻,但是他跟視頻、直播、小說來比,他還是有一定的門檻,因?yàn)橛螒蜻@個(gè)東西一聽就不是一般人能玩的了的,特別是重度,微信的活躍用戶是8.3億,也就是說這8.3億推出最牛的游戲,一天的活躍用戶才四千萬,這個(gè)游戲?qū)τ脩羰怯虚T檻的,我現(xiàn)在看到我們發(fā)行部門在簽的產(chǎn)品已經(jīng)是真正的實(shí)時(shí)在線的MMO,他的表現(xiàn)非常驚人,他的IP也是非常頂尖的,這種手法也是沒有區(qū)別的,可能更像當(dāng)年業(yè)務(wù)的做法。
丁語軒:下一個(gè)問題我想說一下關(guān)于商業(yè)化的問題,我們這個(gè)H5游戲,現(xiàn)在基本上是游戲收費(fèi)的方式來盈利,各位對H5游戲的商業(yè)化有沒有更好的建議,或者說有什么更好可以改進(jìn)的地方呢?
沈衛(wèi):其實(shí)H5沒有什么差異,只是運(yùn)營部分優(yōu)勢他一些,開發(fā)部分各方面都是一樣的玩法,就商業(yè)化而言,我想的就是一般游戲的手法,更多的商業(yè)化,做一些廣告類的,我們今天不是說游戲嗎,廣告那部分書藝有經(jīng)驗(yàn)。
丁語軒:我們說到H5游戲,不得不關(guān)心盈利這方面,所以就想討論這方面的東西。
沈衛(wèi):游戲的盈利其實(shí)一樣還是道具,國內(nèi)有好幾個(gè)小游戲,出售給國外,也活得很好,還有一些小游戲在國外運(yùn)營,就是拿廣告費(fèi),賣流量,類似這樣的商業(yè)化,像我們做H5純靠休閑去做網(wǎng)絡(luò),肯定是活不下來的,活到用戶紅利非常好的時(shí)候,像14年的時(shí)候,我們在空間利用紅利很好的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候廣告十分賺錢,現(xiàn)在只能靠游戲的品質(zhì),游戲本身的能力,玩家給不給力,這是需要我們?nèi)ヂ龅?,其?shí)這兩年整體也不做,把一些小白用戶轉(zhuǎn)化一點(diǎn)點(diǎn)提高,這也是我們需要努力的,盡量讓H5游戲讓更多的玩家接受,更多的玩家去買單。
陳陳:我覺得游戲內(nèi)設(shè)計(jì)的問題,首先得看游戲類型,在偏女性向的游戲上,老虎他們做的非常好了,這方面他有很多經(jīng)驗(yàn)可以分享,但是他好像理解錯(cuò)這個(gè)話題了,我覺得從游戲商業(yè)化的角度來看,手機(jī)頁游和手機(jī)游戲還是有區(qū)別的,因?yàn)樗越惺謾C(jī)頁游,因?yàn)樗峭ㄟ^一個(gè)連接的形式去打開的,所以他可能更類似以前的PC頁游一些,所以如果一個(gè)原生的手機(jī)游戲,必須要下載的手機(jī)游戲,直接變成手機(jī)頁游,還沒有看到做得非常好的,大部分都是根據(jù)手機(jī)頁游H5的特性去做的區(qū)分,最典型的是商業(yè)化的時(shí)間點(diǎn)要提前,比如少年三國志的引導(dǎo)時(shí)間接近三個(gè)小時(shí),你點(diǎn)開一個(gè)游戲,在手機(jī)里可能只會(huì)給他五到十分鐘,這是需要把游戲里的以前頁游所強(qiáng)調(diào)的要點(diǎn),付費(fèi)用戶可能更容易留下來。
李?。赫f到這個(gè)問題,我覺得現(xiàn)在H5游戲的收費(fèi)方式,確實(shí)還是有道具付費(fèi),我覺得這有一個(gè)很大的原因,是我們之前做游戲的CP也好,行業(yè)也好,對于手游和PC游戲,一個(gè)比較自然的慣性也好,或者是延續(xù)也好,采用一個(gè)通常的付費(fèi)方式。像原生游戲的一次性購買,這種方式在H5里面都還是沒有出現(xiàn)的,這個(gè)在未來應(yīng)該也是會(huì)有出現(xiàn)的可能。從我個(gè)人來講,我認(rèn)為H5游戲的靈活性或者剛才提到的交互化平臺(tái),社交這些潛力上面誕生新的付費(fèi)方式,我個(gè)人來講是非常期待的。我也覺得H5游戲不應(yīng)該只是像現(xiàn)在一樣的道具付費(fèi),但是這種模式是新的商業(yè)或者新的商業(yè)收費(fèi)點(diǎn),還需要很多的挖掘,包括跟游戲類型本身?;蛘呤怯螒虮旧淼耐娣?,甚至是說他作為H5游戲本身的定義來講,可能也應(yīng)該跟傳統(tǒng)的APP游戲有一些差異。現(xiàn)在在行業(yè)里面已經(jīng)開始出現(xiàn)了一些,就是說你很難定義成是一個(gè)純粹的游戲,還是網(wǎng)絡(luò)工具,它同時(shí)具備游戲性或者是廣告性。我覺得這些東西,H5在我看來是非常靈活的。這種商業(yè)模式在未來應(yīng)該也是非常具備一個(gè)探討和挖掘的潛力空間的,我也希望看到這一點(diǎn)。
陳書藝:我站在三個(gè)層面來說。第一就是在導(dǎo)量上。手游最大的一個(gè)關(guān)注點(diǎn)是吸量,第二個(gè)就是營銷手法上,第三就是游戲運(yùn)營手法上。頁游包括跟運(yùn)營商,包括跟瀏覽器的合作,基本上頁游能不能起來,就跟它量有很大關(guān)系。因?yàn)轫撚胃擞蔚膮^(qū)別,端游主要是追求品質(zhì),品質(zhì)會(huì)越來越高,頁游其實(shí)是非常依賴流量的,有流量就可以做的,當(dāng)然他是很分散的,所以說重度游戲也是這樣的,從吸量變成導(dǎo)量。當(dāng)然這是因?yàn)槟阕鯥P嘛,我們現(xiàn)在的說法也會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)IP在H5游戲的效果更好,從導(dǎo)量來說。比如《傳奇》,《幻城》,《鬼吹燈》,比如《幻城》。在這個(gè)劇熱播的時(shí)候,它做彈窗等等,把大量的目標(biāo)用戶導(dǎo)入游戲,迅速轉(zhuǎn)化成高流水,所以它的效果非常好。我們現(xiàn)在的發(fā)行部門應(yīng)該合作有將近30個(gè)IP,我們發(fā)現(xiàn)他比手游端游的IP成本還是低很多的,這是第一點(diǎn)。站在導(dǎo)量上,因?yàn)樗杏螒虻娜肟谑遣灰欢ǖ模峭ㄟ^零售的,比如朋友分享,比如說其他的一些方式。你可能一下子找不到這個(gè)入口,所以怎么把用戶留住是一個(gè)很大的問題。怎么吸引用戶,并且把用戶留下來,其實(shí)跟APP手游不一樣,它是先做一波強(qiáng)營銷,和端游差不多的做法。發(fā)布的時(shí)候,都去那兒下載,H5游戲不是這樣的,像做《愚公移山》的時(shí)候,我們用了一些手法,比如說新浪微博的轉(zhuǎn)發(fā)。當(dāng)時(shí)確實(shí)有熱度,我們沒有想到的,我們以為就是運(yùn)氣,72小時(shí)就被騰訊封殺了,因?yàn)樗鼈鞑ヌ炝?,后來微信朋友圈就禁止再發(fā)這個(gè)。因?yàn)檫@件事情起了非常多帶流量的小渠道,新今年非常有名的《瘋狂游樂場》這種都是封了好多次了,依然活躍用戶達(dá)到幾百萬。H5游戲沒有用戶沒有需求,是不可能主動(dòng)去傳播的。這就是很簡單,容易上手,比手游太容易讓人獲得滿足感的方式,玩手游怎么讓別人看見。H5不用,我直接分享給你,我直接拉你進(jìn)來PK,所以這種導(dǎo)流的方式是不一樣的,并不是像手游在榜單上掛起來,彈一個(gè)窗,它是一個(gè)題材或者是美術(shù)好就能吸量,掛一天是八千個(gè)還是八百個(gè)下載。這完全取決于它吸不吸量。不管在H5上掛什么東西,他有沒有話題性,有沒有傳播性。這和它當(dāng)時(shí)的熱度非常有關(guān)系,用戶在哪兒?我們獲取用戶這是第一個(gè)緯度,第二個(gè)就是營銷,因?yàn)槭钟握f到它的主流手法,H5不一樣。是因?yàn)樗鼰o處不在。你既可以打包成安卓的APK,也可以打包成IOS包去發(fā),也可以在微信微博上去發(fā),在陌陌上,或者是一些工具型的應(yīng)用上去發(fā)。像老林太有代表性了,應(yīng)該把他叫來,這個(gè)確實(shí)牛。因?yàn)槿思夷芡瑫r(shí)覆蓋到1700多個(gè)渠道,大大小小的,它根本不像手游。我可以不上大渠道,只要我游戲好玩兒,只要我的IP有用戶,我就可以做營銷,就可以做采量的事兒,一個(gè)月三千萬的樣子,沒有上過任何一個(gè)大渠道,現(xiàn)在手游能做成這樣沒有幾個(gè),這也是在我們行業(yè)里非常少的個(gè)例,我不能就拿他去忽悠別人。第三個(gè)緯度就是運(yùn)營手法,剛才陳陳說了,他的平均留存比手游要低20個(gè)點(diǎn),怎么樣讓用戶快速付錢,快速獲得快感非常重要?,F(xiàn)在的手游還是上一波大的開篇視頻,各種討論,這也是一個(gè)很大的考驗(yàn)。
丁語軒:說得非常好,下面我們還有最后兩個(gè)問題。因?yàn)榇蠹抑繦5游戲的開發(fā)成本相對來說比較低一些。是否意味著其實(shí)有一些小規(guī)模團(tuán)隊(duì)或者是獨(dú)立的開發(fā)者來做這個(gè)H5游戲,對于這因的小規(guī)模團(tuán)隊(duì)各位有什么樣的意見和建議呢?
沈衛(wèi):其實(shí)成本也不會(huì)少太多。我建議就是那些小規(guī)模團(tuán)隊(duì)做H5立項(xiàng)需謹(jǐn)慎,要非常謹(jǐn)慎,因?yàn)槌晒Φ陌咐壳皝碚f還是需要很多的積累才能實(shí)現(xiàn),我們也是好不容易活下來的。其實(shí)做游戲行業(yè)都是這么難,特別是H5游戲,你還要對渠道,1700個(gè)渠道,你一個(gè)小團(tuán)隊(duì)怎么接,接入成本都難以抗住。
丁語軒:生存下來都是好樣的。
沈衛(wèi):對,但還要活下去。其實(shí)我不是悲觀,我們現(xiàn)在是很有信心的,我們一直充滿著信心,做游戲嘛,我們還是對游戲敬畏的,而不是做一款游戲,就有玩家覺得來玩了,不一定,包括我們在座的也有失敗的。有些游戲想當(dāng)然的覺得他成,確實(shí)能成,上去之后用戶不買賬。這些案例太多,我們現(xiàn)在三個(gè)人碰在一起聊,就是立項(xiàng)需謹(jǐn)慎。
陳陳:入H5這個(gè)行業(yè),市面上的游戲盡可能都玩一遍,早起的鳥兒有蟲吃,我身邊的賺錢的H5的人都是異常勤奮的。
李?。簩τ谛F(tuán)隊(duì)要注意兩個(gè)差異化,一個(gè)是APP游戲的差異化。你可能覺得有哪個(gè)游戲比較火,可能拷貝到H5帶來比較好的效果,這個(gè)目前沒有什么成功案例,另外一個(gè)和市面上的成功的游戲還是要有差異化,之前有一些成功的模式,現(xiàn)在哪個(gè)游戲特別火,大家可能做了相似類型的,但是我個(gè)人的感受,因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)行業(yè)發(fā)展非???,如果是單純的,因?yàn)橐呀?jīng)開始在資金還有宣傳,還有運(yùn)營商產(chǎn)生一個(gè)比較大的差異,就是小CP和大CP之間,已經(jīng)有一些差距了。所以說如果簡單的拷貝他們的話,在運(yùn)營上會(huì)受到很大的沖擊。
陳書藝:現(xiàn)在開發(fā)一個(gè)H5游戲的平均成本在20-300之間。我直接說數(shù),讓大家自己去掂量,鮮有第一個(gè)案例就成功的。現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)也不新了,他們都是屬于殺出來的,也有好多年了,所以說并沒有大家想得那么容易,我覺得要做細(xì)分,當(dāng)然機(jī)會(huì)是有的,接下來就有挺大的機(jī)會(huì)。
丁語軒:我簡單說幾個(gè)字詞。對于這個(gè)問題來說,謹(jǐn)慎勤奮堅(jiān)持。接下來最后我們用一句話來對H5的未來說一句話,或者你們預(yù)測一下明年的時(shí)候H5這個(gè)盤子大概會(huì)多大?
沈衛(wèi):很大。借這個(gè)機(jī)會(huì)也感謝GMGC,還特別感謝騰訊空間,謝謝。
陳陳:我們公司創(chuàng)立之初就是為了做H5游戲,所以我是堅(jiān)定H5游戲的看漲者,每年至少十倍在漲,在成為一百億以前,每年至少漲10倍,這是我的愿望。
李巍:就像今天論壇的主題一樣,H5行業(yè)我覺得真的是迎來最好的一個(gè)時(shí)機(jī),我覺得接下來H5一定是可以開創(chuàng)一個(gè)大的局面,這真的是最好的一個(gè)機(jī)會(huì),今年如果是十倍的話,我大膽預(yù)測一下,明年對比今年可能是百倍。
陳書藝:立足當(dāng)下,分享未來。市場規(guī)模我說一下具體的,去年大概1.5億左右,今年有8-10億,明年可能是20到30億,當(dāng)然這個(gè)完全取決于騰訊爸爸的利潤有多大。
丁語軒:到明年的時(shí)候,應(yīng)該像書藝?yán)洗笳f的一樣。我們也期許20到30個(gè)億左右,像現(xiàn)在騰訊網(wǎng)易包括Facebook在H5方面也是有一些布局的,我們非??春眠@個(gè)行業(yè)。我以之前在GMGC昆山的時(shí)候說過的一句話做總結(jié):不忘初心,方得始終,情懷不老,共勉前行,謝謝。
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