境外移動游戲也是RPG的天下?
2016-12-05 11:25:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016年,中國的手游市場規(guī)模持續(xù)擴大,現(xiàn)在已經(jīng)反超美國和東亞地區(qū),成為世界第一大移動游戲市場。除了國內(nèi)涌現(xiàn)出的大量精品游戲,海外公司出產(chǎn)的游戲也紛紛涌入,那么今年金翎獎的“最佳境外移動游戲”獲獎名單里,是什么樣的情況呢?
10款獲獎游戲全部為重度手游,并且以RPG為主,并有少量的策略類游戲和《虛榮》這樣的MOBA游戲,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》和《輻射避難所》這樣的大IP依舊在名單上有一席之地,而游戲的來源也遍布世界,東亞,歐洲,北美游戲均有上榜。
再來看幾款較有代表性的游戲:
《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》
作為手游界最吸金的IP之一,《部落沖突》自推出以來在全球范圍內(nèi)都十分有人氣,而作為續(xù)作的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》在繼承了原作的世界觀和基本玩法之外,又加入了MOBA、卡牌等元素,成為一款綜合性極強的策略類游戲。競技場的設(shè)定極大地增加了游戲的競技性,也增加了玩家粘性,無論從游戲的素質(zhì)上還是玩法上都延續(xù)了這一系列的高質(zhì)量。
《Fate/GrandOrder》
作為Fate系列的新作,《Fate/GrandOrder》繼承了Fate系列完整的世界觀,可收集角色更是遠超前幾代的作品。作為一款卡牌游戲,這意味著游戲的內(nèi)容足夠豐富。原產(chǎn)日本的《Fate/GrandOrder》在畫風、配音和劇情上都保持了高度的原作風格,玩法也在卡牌的基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新,經(jīng)過Bilibili引入國內(nèi)后,更是為二次元手游加了一把熱度。
同時,《Fate/GrandOrder》的推廣模式也非常值得參考,有效的針對目標人群進行推廣和宣傳,也是它能獲得如此成功的重要因素。
《輻射避難所》
《輻射》這個IP已經(jīng)走過了20個年頭,嗶嗶小子和廢土世界可以說是很多人對于歐美RPG最深刻的印象。作為《輻射》系列的手機端,《輻射避難所》很好地繼承了這一系列的精髓,“避難所”這個主題每個老玩家都不會陌生,對新玩家而言也是一個非常合適的切入點,游戲的RPG特質(zhì)被完美地保存了下來,并且針對手機平臺進行的優(yōu)化也非常合理,讓玩家在移動端也能感受到這個經(jīng)典TP和最正統(tǒng)歐美RPG的魅力。
《虛榮》
作為唯一一款在世界范圍內(nèi)取得了極佳成績的MOBA游戲,虛榮在游戲的操作性,畫面性上都做出了極為成功的嘗試。MOBA游戲由于耗時較長,操作較為復雜,一直被認為并不適合在手機平臺上進行,但是《虛榮》就這兩方面針對平臺特質(zhì)進行了有效的改進,使游戲在保持了MOBA游戲緊張氛圍的情況下,適應(yīng)了手機平臺的碎片化時間和簡單操作,讓MOBA游戲不再是PC的專享。
金翎獎在中國一貫有游戲業(yè)界“奧斯卡”之稱,獲得金翎獎被看作是一種肯定和贊譽,也在一定程度上反映了當前手游市場的趨勢和走向。從獲獎的這些境外產(chǎn)品來看,擁有IP護航的游戲仍然在玩家心目中占據(jù)了相當?shù)姆至浚擞蜪P、動漫IP和原生手游IP都有所體現(xiàn)。RPG游戲扎堆的現(xiàn)象,也說明了手游在2017年中、重度化的國際趨勢。讓我們共同期待這幾款游戲的后續(xù)表現(xiàn)吧!
(本文由ChinaJoy與游戲茶館聯(lián)合策劃)
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