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無浪不歡!2016二次元產(chǎn)業(yè)“不瘋魔不成活”

2016-12-08 09:59:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2016年是泛娛樂當(dāng)?shù)赖囊荒?,作為產(chǎn)業(yè)重要一環(huán)的“二次元”在其中扮演著舉足輕重的角色?!岸卧币辉~源于日語,其所代表的A(Animation,動畫)、C(Comic,漫畫)、G(Game,游戲)、N(Novel,小說)最早是由二維平面形式展現(xiàn),所以也被稱為二次元世界。隨著國內(nèi)二次元浪潮的來襲,我們對于二次元、對于泛娛樂,也慢慢有了更深的認(rèn)識。

無浪不歡!2016二次元產(chǎn)業(yè)“不瘋魔不成活”

當(dāng)時只道是尋常

二次元文化進(jìn)入國內(nèi)伊始就被大家所關(guān)注,國內(nèi)二次元人群也呈現(xiàn)不斷增長的態(tài)勢。易觀智庫在《2015-2016二次元產(chǎn)業(yè)專題研究報告》中曾預(yù)計,2016年中國互聯(lián)網(wǎng)活躍二次元內(nèi)容消費者將達(dá)到568萬人,邊緣活躍二次元內(nèi)容消費者將達(dá)到8028萬人。

就在所有人都認(rèn)為二次元馬上會迎來市場爆點之時,我們卻發(fā)現(xiàn)二次元在國內(nèi)并沒有很快步入春天。以二次元游戲為例,在引進(jìn)了一大批國外二次元游戲后,有一部分出現(xiàn)了“水土不服”的情況;國漫改編的游戲則在一段時間的熱潮后慢慢消沉,市場上還充斥著各種IP雷同卻打著“二次元”名號的低品質(zhì)山寨游戲。

三款游戲引發(fā)行業(yè)爆點

該來的終究還是會來,就如蒸汽機(jī)引領(lǐng)了英國工業(yè)革命一樣,《陰陽師》、《命運-冠位指定》(簡稱FGO)、《崩壞3》這三款游戲的橫空出世,讓二次元游戲引爆了整個游戲圈!這三款游戲就像三大武林高手:

《陰陽師》如內(nèi)力深厚的“武僧”,網(wǎng)易堅實的制作團(tuán)隊、強(qiáng)大的CV聲優(yōu)陣容、唯美的和風(fēng)畫面,都使其未來的資源拓展擁有更多可能性。

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FGO》猶如招招致命的“劍客”,F(xiàn)ate本身的IP力量讓忠實粉絲瘋狂,核心玩法和系統(tǒng)原汁原味,陳坤作為代言人并Cos了游戲中的形象更是火到日本,代理發(fā)行的又是擁有龐大二次元資源的嗶哩嗶哩,每一招、每一式都做到了極致。

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《崩壞3》則更像一名綿里藏針的“太極高手”,米哈游“崩壞系列”由1到2再到如今的《崩壞3》,對二次元文化的理解逐漸清晰和深刻,自由視角的設(shè)定、次時代的畫面、ACT+卡牌的模式形成不隨波逐流的風(fēng)格,玩過的玩家都在不知不覺中被其吸引。

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未來潛力無限大

這三款游戲的成功除了本身的品質(zhì)以外,也同樣得益于國內(nèi)二次元的人口紅利。國內(nèi)二次元市場剛剛起步,但二次元的內(nèi)容消費品增長速度還未能跟上消費者需求度的提升速度。市場上的二次元游戲在這之前已經(jīng)沉寂了一段時間,當(dāng)這些對二次元有深刻理解,品質(zhì)又非常不錯的游戲來臨的時候,玩家也非常愿意為它們買單。正套用了一句老話:不是不爆,時候未到!

除了游戲外,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)、影視產(chǎn)業(yè)也在聯(lián)合二次元悄然撬動整個市場。二次元IP的價值正在被進(jìn)行充分的挖掘,潛力無可限量。隨著二次元文化影響的逐漸深入,國內(nèi)泛娛樂產(chǎn)業(yè)也會隨之迎來新的階段。

2016年中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)順應(yīng)全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)泛娛樂化趨勢,迎合產(chǎn)業(yè)發(fā)展大潮,打造以游戲為主的泛娛樂產(chǎn)業(yè)交流平臺、促進(jìn)數(shù)字娛樂領(lǐng)域企業(yè)群形成集聚效應(yīng),并鑄就產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造創(chuàng)新的醒目風(fēng)向標(biāo),將歷屆的“移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)”轉(zhuǎn)型升級為一場以IP為核心的泛娛樂應(yīng)用生態(tài)大會,而二次元作為其中重要的組成部分更是值得期待。目前,國內(nèi)二次元領(lǐng)域的發(fā)展正在融入全球產(chǎn)業(yè)的潮流——國際先進(jìn)企業(yè)的運作方式和設(shè)計理念與中國廣闊的市場消費空間相結(jié)合,更將為國內(nèi)企業(yè)的發(fā)展提供新的機(jī)遇。

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當(dāng)下的二次元市場究竟是怎樣的現(xiàn)狀?未來的二次元發(fā)展方向又將怎樣?讓我們共同期待2016DEAS的舉辦,來聆聽行業(yè)先行者們對中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)、對二次元的回顧與展望吧!

(本文由ChinaJoy與游戲多聯(lián)合策劃)

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