DataEye11月手游報告:新游1735款 MMO持續(xù)增長
2016-12-13 15:36:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
臨近歲末,各游戲廠商都在為來年做準備,有的在觀望市場,有的在儲存實力。DataEye&S+帶來11月份的游戲市場解讀,或許從此報告中,能夠一窺來年的趨勢與熱點。
市場情況
2016年10月國內(nèi)新游數(shù)量1735款,較上月下跌約3%
網(wǎng)游和單機比例約為7:3;2D和3D游戲比例約為8:2;Android和iOS游戲比例約為4:6
游戲類型
單機休閑益智類數(shù)量居多,其他種類游戲暫無明顯變化
網(wǎng)絡(luò)游戲中,角色扮演類、卡牌類和策略類、休閑類四個類型合計數(shù)量占比為91%,仍為市場主體
輕度和重度游戲比例約為7:3
11月份二次元新品保持了穩(wěn)定占比,其中網(wǎng)易游戲聯(lián)合Cabbage工作室發(fā)行的3D二次元驅(qū)魔手游《異次元戰(zhàn)姬》表現(xiàn)穩(wěn)定,極大的穩(wěn)固了二次元的市場熱度;同時西班牙足球俱樂部皇家馬德里聯(lián)合游戲廠商HugoGames即將涉足手游領(lǐng)域也引起了體育經(jīng)營類游戲一股浪潮
游戲題材
單機游戲中使用IP的游戲占比5%,正版授權(quán)占比3%
網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比38%,正版授權(quán)占比18%,公共IP手游占比15%
單機IP大多來源于動漫作品、經(jīng)典游戲和歷史名著
網(wǎng)游IP來源集中為經(jīng)典游戲、歷史名著和動漫作品類
非IP游戲中,單機以都市、日式幻想題材為主,網(wǎng)游以玄幻仙俠、都市、西方魔幻為主
本月綜述
11月份上線新游1735款,新品上線率對比10月出現(xiàn)小幅度下滑;主要原因在于臨近年底各家CP商都在為來年產(chǎn)品保留實力;但是也不乏期待之作,其中英雄互娛即將在12月份推出的MOBA大作《無盡爭霸》也是年底手游市場的一個大亮點;同時整體的二次元市場延續(xù)了良好的態(tài)勢;御龍也下發(fā)IP投身H5市場,預(yù)計來年手游類型的多元化以及H5市場的受關(guān)注程度加深都會給整個手游市場帶來一些想象空間。
一、2016年11月新游市場概況
新游市場概況
2016年11月共上線新游1735款,以下為11月份輕重度游戲日平均分布圖,較10月出現(xiàn)輕微下跌,主要原因在年底新游上線率普遍較低。
聯(lián)網(wǎng)方式、畫面類型、平臺類型分布概況
網(wǎng)游和單機比例約為7:3;2D和3D游戲比例約為8:2;Android和iOS游戲比例約為4:6。
11月份新品繼續(xù)以二次元為主,其中《少女咖啡槍》持續(xù)了較高的關(guān)注度;西班牙足球俱樂部皇家馬德里正式宣布與HugoGames合作涉足手游領(lǐng)域,受此影響本月體育經(jīng)營類游戲出現(xiàn)小幅度增長。
iOS占比較以往持續(xù)上漲,主要原因是品牌游戲推出量較大,同時主打iOS,導(dǎo)致iOS占比持續(xù)上漲。
二、2016年11月新游游戲類型分布
游戲類型分布概況
單機游戲中,休閑益智類數(shù)量居首位,除休閑益智類、射擊類游戲外,其他游戲類型的數(shù)量差異不大。
網(wǎng)絡(luò)游戲中,除休閑游戲外,角色扮演類和策略類,卡牌類三個類型合計數(shù)量占比約為55%,占據(jù)本月市場過半份額。
其中MMORPG類游戲持續(xù)增長,主要展現(xiàn)在二次元游戲在國內(nèi)受歡迎程度頗高,國內(nèi)發(fā)行商樂于引進海外產(chǎn)品以及部分CP開始布局二次元市場。
本月SLG類型游戲以及體育經(jīng)營類游戲持續(xù)增長,其中體育經(jīng)營類游戲受到西班牙足球俱樂部皇家馬德里聯(lián)合游戲廠商即將涉足手游領(lǐng)域影響出現(xiàn)微增長。
單機游戲熱門玩法類型數(shù)量TOP10
本月新品單機游戲合計590款,其中休閑類數(shù)量依然排名首位;養(yǎng)成類,射擊類游戲本月上漲明顯。
網(wǎng)絡(luò)游戲熱門玩法類型數(shù)量TOP10
本月網(wǎng)絡(luò)游戲合計1145款,其中大型動作角色扮演類游戲數(shù)量依然保持首位。
策略類(SLG)名列第二;其中棋牌游戲首次進入榜單前三,主要體現(xiàn)在目前區(qū)域性棋牌游戲受到追捧。
11月份的RPG游戲持續(xù)增長,其中較大的原因在于近期IP類影游聯(lián)動游戲以及二次元游戲的持續(xù)火爆。
玩法復(fù)雜度概況
輕度和重度游戲比例約為7:3。
輕度游戲的主體依舊是休閑益智類,數(shù)量占比高達69%。
三、2016年11月新游題材類型概況
IP游戲概況
單機游戲中使用IP的游戲占比5%,其中3%為正版授權(quán)游戲,在市場成熟度漸長的情況下,IP使用率也得到有效提升。
網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比38%,使用率持續(xù)好轉(zhuǎn),原因一是有部分廠商開始采用海外的正版IP得到好評及反響,原因二是在廣電總局政策控制下,游戲盜用IP現(xiàn)象得到遏制,原因三是多部熱播劇受到追捧使得游戲廠商看到影游聯(lián)動這塊的突破點;其中正版授權(quán)手游占比18%,公共IP手游占比15%。
單機IP游戲類型及來源分布
休閑益智類在單機IP游戲的數(shù)量占比為54%,持續(xù)保持占比首位。
動漫作品、經(jīng)典游戲、歷史名著類IP仍為單機IP游戲的主要題材來源。
網(wǎng)游IP游戲類型及來源分布
網(wǎng)游IP游戲仍以角色扮演類游戲以及策略類游戲為主,兩者合計占比達70%,二次元浪潮起到重要的作用;同時策略類游戲本月出現(xiàn)上漲態(tài)勢,預(yù)估上漲態(tài)勢可持續(xù)到明年年初。
網(wǎng)游IP主要來源于經(jīng)典游戲、歷史名著和動漫作品。
盜版IP手游集中使用題材TOP10
精靈寶可夢、漫威超級英雄系列、熱血傳奇、英雄聯(lián)盟等IP仍存在較為嚴重版權(quán)盜用情況。
日本CAPCOM出品的《怪物獵人》系列被盜用IP的現(xiàn)象得到遏制;經(jīng)典小說《倩女幽魂(微博)》和《軒轅劍》,《誅仙》兩款仙俠題材IP也被不同程度的盜用故事情節(jié)和場景畫風(fēng)以及角色美術(shù)風(fēng)格的情況。
非IP游戲題材使用概況
未使用IP的新游中,單機以都市、日式幻想題材為主,網(wǎng)游以都市、日式幻想以及西方魔幻為主。
釋義:
本報告中所指的網(wǎng)游、單機、重度游戲、輕度游戲包含如下:
網(wǎng)游:包含聯(lián)網(wǎng)社交玩法,聯(lián)網(wǎng)PVP玩法,聯(lián)網(wǎng)玩家排行榜,具有聯(lián)網(wǎng)充值獲取道具的游戲類型。
單機:不具備聯(lián)網(wǎng)社交,充值,PVP玩法,以完成游戲故事內(nèi)容為主的游戲類型。
重度游戲:包含傳統(tǒng)角色扮演類,射擊類,策略經(jīng)營類,卡牌類等重度付費以及游戲題材較化的類型。
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