“游戲十強(qiáng)”獎(jiǎng)項(xiàng)背后邊鋒網(wǎng)絡(luò)在四大領(lǐng)域的耕耘與收獲
2016-12-16 11:39:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在剛剛結(jié)束的2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,邊鋒網(wǎng)絡(luò)最終囊括年會(huì)評(píng)選的“游戲十強(qiáng)”三項(xiàng)大獎(jiǎng),分別入選2016年度“中國(guó)十大品牌游戲企業(yè)”及2016年度“十大移動(dòng)游戲發(fā)行商”,此外,邊鋒旗下的3D美少女換裝手游也入圍2016年度“十大最受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”??梢赃@么說,在2016年度的“游戲十強(qiáng)”評(píng)選中,收獲三項(xiàng)高規(guī)格大獎(jiǎng)的邊鋒網(wǎng)絡(luò)是該年度游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選的最大贏家之一。
提起邊鋒網(wǎng)絡(luò),業(yè)內(nèi)人最容易想起的往往是它的棋牌業(yè)務(wù),包括邊鋒游戲、游戲茶苑兩大棋牌游戲平臺(tái),以及其旗下《三國(guó)殺》在線下、網(wǎng)頁(yè)、移動(dòng)端等多個(gè)平臺(tái)的龐大受眾群體和影響力。除了這些,其實(shí)邊鋒網(wǎng)絡(luò)這幾年還在移動(dòng)游戲、電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)直播乃至是新聞資訊等多個(gè)領(lǐng)域都有著深厚的積累和優(yōu)異的表現(xiàn)——包括移動(dòng)棋牌、各類型的手機(jī)游戲、戰(zhàn)旗直播等知名品牌在內(nèi),兼而整合了浙報(bào)傳媒旗下的電競(jìng)資源和新聞媒體資源,當(dāng)今的邊鋒網(wǎng),早已是橫跨PC、無線互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)頁(yè)游戲、軟件平臺(tái)、電子競(jìng)技等多個(gè)領(lǐng)域的龐然大物,也無怪乎名列2016年度十大品牌游戲企業(yè)和十大移動(dòng)游戲發(fā)行商之中。
棋牌休閑,起家業(yè)務(wù)穩(wěn)步前進(jìn)
眾所周知,已有近20年歷史的邊鋒最早是由邊鋒游戲和游戲茶苑兩家中國(guó)領(lǐng)先的棋牌游戲公司合并運(yùn)營(yíng)發(fā)展而成,比起一直以來更被媒體關(guān)注的“三國(guó)殺”,在線棋牌游戲才是邊鋒網(wǎng)絡(luò)發(fā)展壯大的基礎(chǔ)。
據(jù)浙報(bào)傳媒2016半年報(bào)顯示,該集團(tuán)旗下“在線游戲運(yùn)營(yíng)”和“游戲衍生品銷售”兩項(xiàng)收入分別為3.6億和1500萬,總計(jì)接近4億的收入規(guī)模是邊鋒網(wǎng)絡(luò)在此期間交出的成績(jī)單,同時(shí),這也是浙報(bào)傳媒旗下營(yíng)收能力最強(qiáng)的業(yè)務(wù),而其中的相當(dāng)一部分來源于在線棋牌游戲。
隨著網(wǎng)絡(luò)條件和硬件環(huán)境的改善,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)正進(jìn)入白熱化的競(jìng)爭(zhēng)和洗牌階段,雖然游戲業(yè)界主流的聲音認(rèn)為當(dāng)下正是“寒冬”,然而一直以來在中國(guó)擁有良好和龐大用戶基礎(chǔ)的棋牌游戲卻在大踏步地前進(jìn)。與進(jìn)入平穩(wěn)階段的MMORPG等主流類型不同,棋牌游戲整體和移動(dòng)棋牌游戲的的市場(chǎng)規(guī)模仍舊保持著大幅度的增長(zhǎng),據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的《2016地方性棋牌游戲報(bào)告》顯示,2016年度,棋牌游戲的總市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到58.6億元,其中移動(dòng)端棋牌游戲的市場(chǎng)規(guī)模已有28億元。
2016年,棋牌類游戲用戶規(guī)模達(dá)到2.58億人,同比增長(zhǎng)5.9%,平均每5個(gè)中國(guó)用戶就有一個(gè)棋牌類游戲用戶,其中,移動(dòng)端是主要增長(zhǎng)點(diǎn)。從棋牌類移動(dòng)游戲用戶屬性來看,大專及以上學(xué)歷超過六成,這一點(diǎn)或許顛覆很多人的常規(guī)印象;同時(shí),月收入4000元以上的用戶接近五成,這表明棋牌類移動(dòng)游戲用戶普遍擁有穩(wěn)定的付費(fèi)能力。
另一方面,傳統(tǒng)概念中認(rèn)為棋牌游戲受眾多為中老年用戶的觀點(diǎn)也正在被顛覆,隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的到來以及4G網(wǎng)絡(luò)的普及,適合碎片化節(jié)奏的棋牌游戲成為更多人的選擇,20-40歲的玩家已經(jīng)占據(jù)棋牌用戶總量的70%,是棋牌游戲真正的主力軍。另外,較之其他游戲種類,棋牌類游戲不存在明顯的生命周期,在習(xí)慣了產(chǎn)品的界面和玩法特色之后,客戶忠誠(chéng)度和付費(fèi)習(xí)慣也相對(duì)穩(wěn)定。
在這樣的大背景下,以棋牌休閑游戲起家的邊鋒游戲,既擁有棋牌領(lǐng)域的多年耕耘,與騰訊等平臺(tái)并列為全國(guó)最強(qiáng)的棋牌游戲平臺(tái),同時(shí),又能通過移動(dòng)游戲和直播平臺(tái)等產(chǎn)品手握大量年輕化的高質(zhì)量用戶,為旗下的棋牌游戲提供源源不斷的營(yíng)養(yǎng),把握現(xiàn)在放眼未來。
與此同時(shí),邊鋒正通過多種手段不斷擴(kuò)大旗下棋牌業(yè)務(wù)的影響力——自2014年起,邊鋒開始承辦全國(guó)業(yè)余棋王爭(zhēng)霸賽,并通過與浙江日?qǐng)?bào)報(bào)業(yè)集團(tuán)的合作,成功將棋牌相關(guān)業(yè)務(wù)與浙報(bào)旗下體育資源進(jìn)行有效融合,為整個(gè)棋牌游戲品牌的影響力和用戶入口的開拓創(chuàng)造了巨大的全新的想象空間。
不只是鋪量——邊鋒的“移動(dòng)游戲精品概念”
在純移動(dòng)游戲領(lǐng)域,邊鋒以產(chǎn)品自研和發(fā)行為主要立足點(diǎn),雖然在2013年方才開始重點(diǎn)布局移動(dòng)端,但大有后來居上之勢(shì),憑借自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì),開發(fā)了大量移動(dòng)棋牌類產(chǎn)品,以及RPG、二次元等多種類型的手游,多款游戲都深受玩家和業(yè)界認(rèn)可。
其中的佼佼者是在2016年度“游戲十強(qiáng)”中獲獎(jiǎng)的換裝手游《甜甜萌物語》,與其他換裝游戲不同,在換裝玩法和中國(guó)主流手機(jī)網(wǎng)游付費(fèi)模型結(jié)合后該類原型已鮮有創(chuàng)新空間的情況下,邊鋒網(wǎng)絡(luò)在題材、世界觀設(shè)計(jì)和技術(shù)上均成功突破——《甜甜萌物語》在使用3D技術(shù)表現(xiàn)換裝玩法,實(shí)現(xiàn)360度旋轉(zhuǎn)和觸摸互動(dòng)等等功能之外,在產(chǎn)品中加入了大量二次元用戶喜愛的元素,幾乎憑借一己之力讓換裝游戲這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)門檻再度被拉高,且成功擴(kuò)大了換裝游戲這一類型的想象空間。
除了普通用戶能夠到達(dá)的產(chǎn)品層面,邊鋒網(wǎng)絡(luò)多年以來立足于游戲產(chǎn)品研發(fā)之外的幕后工作。2016年7月1日,主管部門頒布的“手游新規(guī)”正式施行,這在給大量低質(zhì)量游戲產(chǎn)品設(shè)置障礙的同時(shí),也為邊鋒網(wǎng)絡(luò)這樣規(guī)范經(jīng)營(yíng)且實(shí)力雄厚的游戲企業(yè)創(chuàng)造了展現(xiàn)實(shí)力和業(yè)務(wù)水平的機(jī)會(huì)——據(jù)媒體報(bào)道,自2013年至今年9月份,申請(qǐng)且獲得版號(hào)最多的單位中,邊鋒網(wǎng)絡(luò)名列第四,且是前十名中唯一一家非出版單位。
2016年7月1日“新規(guī)”實(shí)行之后,截止到9月份,邊鋒網(wǎng)絡(luò)憑借56款過審成為國(guó)內(nèi)版號(hào)過審率最高的游戲公司。
由來已久的電競(jìng)基因
三年前浙報(bào)傳媒的收購(gòu)中,在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)無人不知的浩方電競(jìng)平臺(tái)也一并轉(zhuǎn)投浙報(bào)傳媒旗下,成為邊鋒集團(tuán)的又一知名品牌。這個(gè)成立于2002年的電競(jìng)平臺(tái),對(duì)整整一代中國(guó)游戲玩家及游戲愛好者們產(chǎn)生過巨大的影響,任何一款包含對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技元素的游戲,幾乎都曾與浩方平臺(tái)產(chǎn)生過或多或少的聯(lián)系,讓無數(shù)電競(jìng)愛好者在浩方平臺(tái)流連忘返。
目前浩方由浙報(bào)直接運(yùn)營(yíng),以便與旗下電競(jìng)資源打通。在2016年,這個(gè)整個(gè)業(yè)界的目光圍繞著“手游寒冬”、“VR新風(fēng)口”等話題的年份,上海浩方平臺(tái)圓滿完成了ZEG(浙江省電子競(jìng)技大賽)、ZUEL(浙江省高校電子競(jìng)技聯(lián)賽)等重大賽事的舉辦,在影響力和營(yíng)收層面取得了優(yōu)異的成績(jī);包括賽事平臺(tái)在內(nèi)的浩方旗下三大平臺(tái)用戶均實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)。曾有一位世界級(jí)的電競(jìng)選手表示,ZEG雖然名為浙江地區(qū)的比賽,但硬件軟件各方面都和全國(guó)性的比賽沒有區(qū)別。
事實(shí)上,除了主打競(jìng)技的游戲平臺(tái)浩方之外,邊鋒旗下還有國(guó)內(nèi)最大的直播平臺(tái)之一“戰(zhàn)旗直播”,通過自辦賽事、自制綜藝,逐步構(gòu)建了健康的生存體系和核心內(nèi)容板塊,贏得大批用戶青睞,用戶黏性非常高。盡管直播內(nèi)容涵蓋了綜藝、娛樂和體育等多個(gè)領(lǐng)域,但實(shí)際上,戰(zhàn)旗直播主要的立足點(diǎn)是游戲直播,這與邊鋒在電競(jìng)領(lǐng)域的耕耘不謀而合,形成了優(yōu)質(zhì)的補(bǔ)充——除了與浙報(bào)旗下東方星空、華奧星空的合作之外,戰(zhàn)旗直播在浙報(bào)傳媒主辦的NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽中也不少其身影,成為該項(xiàng)全國(guó)性電競(jìng)比賽的官方唯一直播合作平臺(tái)。
未來,隨著市場(chǎng)的推動(dòng),浙報(bào)和邊鋒旗下的電競(jìng)資源也將逐步完成徹底融合,打造電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈,勢(shì)必會(huì)促進(jìn)整個(gè)行業(yè)向前邁進(jìn)一大步。
接入浙報(bào)內(nèi)容,“互聯(lián)網(wǎng)+”概念下邊鋒與浙報(bào)的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)
作為邊鋒集團(tuán)的控股者,浙報(bào)傳媒是傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域中的領(lǐng)軍者,而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速的普及,浙報(bào)傳媒對(duì)于新的讀者群體、用戶入口以及全媒體之路也有著異乎尋常的渴求。
而邊鋒網(wǎng)絡(luò),身負(fù)近20年的發(fā)展歷史,手握龐大的用戶群體,其可以為傳統(tǒng)媒體進(jìn)軍新數(shù)字平臺(tái)提供相當(dāng)?shù)闹?。在浙?bào)方面正努力加快推動(dòng)傳統(tǒng)媒體和新興媒體的深度融合、一體化發(fā)展,搭建垂直領(lǐng)域和區(qū)域性的平臺(tái)化運(yùn)營(yíng)的同時(shí),邊鋒旗下的邊鋒游戲大廳和游戲茶苑大廳接入了浙報(bào)新聞彈窗,2016年,浙報(bào)移動(dòng)端App“浙江24小時(shí)”也與邊鋒形成了業(yè)務(wù)合作,在這個(gè)過程中,邊鋒導(dǎo)入的大量新用戶無疑加快了傳統(tǒng)媒體向新媒體轉(zhuǎn)型的步伐;與此同時(shí),浙報(bào)方面在資訊、傳播和宣傳曝光上的能量,則反過來又為邊鋒帶來了更大想象空間和品宣的優(yōu)質(zhì)資源。
在整個(gè)體系下,多方資源協(xié)同的有利態(tài)勢(shì)中,邊鋒網(wǎng)絡(luò)憑借優(yōu)異的表現(xiàn)成功地在2016年度拿下多個(gè)行業(yè)重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)。那么,在當(dāng)前這種優(yōu)勢(shì)協(xié)作的情況下,手握在手游、棋牌、電競(jìng)等多個(gè)領(lǐng)域下耕耘成果的邊鋒網(wǎng)絡(luò),又將在未來交出怎樣的成績(jī)單呢?我們拭目以待。
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