2016年國內(nèi)移動游戲總收入819.2億元,收入TOP10手游曝光
2017-01-24 14:29:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布了《2016年移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》。在過去的2016年,國內(nèi)移動游戲總收入達819.2億元,其中端游改編手游占比42.1%;國內(nèi)收入TOP10的手游中,《夢幻西游》最高,《王者榮耀》第二,《陰陽師》第八;過去一年有66款新游進入收入榜TOP100,占總市場的45.9%,各家游戲廠商大作齊齊發(fā)力;在自研方面,騰訊、網(wǎng)易旗鼓相當(dāng),各占總市場的四分之一;手游出海則依舊以《列王的紛爭》為收入冠軍。
以下是手游那點事帶來的重要信息解讀:
一、2016年國內(nèi)移動游戲總收入819.2億元,“端改手”占比42.1%
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,2016年國內(nèi)移動游戲市場的實際銷售收入為819.2億元,首次超越了PC客戶端游戲市場。在過去的2016年,國內(nèi)移動游戲四個季度的銷售收入分別為Q1的176.4億元,Q2的198.4億元,Q3的214.5億元,Q4的229.9億元,環(huán)比增長率均在7%以上,持續(xù)增長迅猛。
從整個市場的收入來源來看,端游改編手游在2016年仍然受到玩家和市場的歡迎,《夢幻西游》、《大話西游》等依舊堅挺,《倩女幽魂》、《劍俠情緣》、《穿越火線》、《問道》、《夢幻誅仙》等均在暢銷榜前列有出色的表現(xiàn)。除此之外,影游聯(lián)動的手游產(chǎn)品數(shù)量也在不斷提升,收入占移動游戲總收入的10.9%。
從收入結(jié)構(gòu)上看,市場兩級分化現(xiàn)象明顯,頭部產(chǎn)品搶占了不少市場份額,TOP10的移動游戲收入占比就高達43.7%,接近一半。從產(chǎn)品類型上看,移動電競游戲收入占比20.9%,有較大提升;IP改編手游收入占比66.8%,手游對IP的依賴越來越大。
二、收入TOP10手游曝光:《夢幻西游》最高,《陰陽師》第八
2016年國內(nèi)TOP10移動游戲收入為357.6億元,占整體移動游戲市場的43.7%。收入前十的移動游戲依次為:《夢幻西游》、《王者榮耀》、《大話西游》、《火影忍者》、《問道》、《倩女幽魂》、《劍俠情緣》、《陰陽師》、《穿越火線》、《征途》。(產(chǎn)品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入)
其中值得注意的是,《夢幻西游》2016全年收入占據(jù)第一位,不過,《王者榮耀》收入保持穩(wěn)步增長,在最后兩個月更是超過了《夢幻西游》,預(yù)計在2017年會有更出色的表現(xiàn)?,F(xiàn)象級產(chǎn)品《陰陽師》由于上線時間較短,其年度收入排名僅為第八。前十的游戲中,有六款是2016年新上線的游戲,新游沖擊力十足。但TOP3依舊被老游戲包辦,《夢幻西游》、《王者榮耀》、《大話西游》的地位依舊非常牢固。
除此之外,在全年收入TOP10榜單中,只有一款游戲為非騰訊網(wǎng)易系的游戲,就是吉比特的《問道》。這款端游改編的手游同時也帶動了吉比特2016年凈利潤增長在195%以上。
三、2016年66款新游進入收入榜TOP100
2016年新游收入達到了375.9億元,占總市場的45.9%,接近一半。在這其中,盡管《陰陽師》、《倩女幽魂》、《問道》、《誅仙》等頭部產(chǎn)品占據(jù)了絕大多數(shù)的份額,但據(jù)伽馬的統(tǒng)計,2016年仍有66款新游進入了年度收入TOP100的榜單中。非騰訊網(wǎng)易系的有55款,各家廠商手里的大作都在2016年逐漸找到適當(dāng)?shù)拇蚍ā?/p>
2016年進入過iOS日暢銷榜前50的新游超過150款,越來越多產(chǎn)品能進入到收入較佳的范圍內(nèi)。一方面是因為各家游戲大廠對手游大作的重視程度越來越高,品質(zhì)提升、市場營銷等搭配打法越來越成熟,整體營收表現(xiàn)出色。另一方面,也是因為iOS榜單在2016年出現(xiàn)了多次大調(diào)整,伴隨著刷榜、自充等情況的出現(xiàn)和頻繁發(fā)生,榜單的公信力也有所下降。
四、自研產(chǎn)品收入榜:騰訊占25.8%,網(wǎng)易占25.6%
從手游產(chǎn)品自研的角度來看,騰訊網(wǎng)易兩者在2016年的表現(xiàn)旗鼓相當(dāng)。2016年網(wǎng)易游戲在《夢幻西游》、《大話西游》、《率土之濱》等產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,憑借《陰陽師》、《倩女幽魂》等新游穩(wěn)固了自身在手游研發(fā)領(lǐng)域的地位,拿下了25.6%的市場份額。而騰訊在自研產(chǎn)品上的聲勢盡管不如網(wǎng)易,但憑借《王者榮耀》、《穿越火線》、《火影忍者》等老產(chǎn)品的持續(xù)堅挺,拿下了25.8%的市場份額,同樣達到了四分之一。
2016年排名前十的游戲企業(yè),自研移動游戲產(chǎn)品總流水達到611.5億元,占移動游戲市場實際銷售收入74.6%。在自研方面,排名前十的是,騰訊游戲占25.8%,網(wǎng)易游戲占25.6%,掌趣占3.7%,西山居占3.4%,吉比特占3.3%,完美世界占3.2%,巨人網(wǎng)絡(luò)占2.7%,盛大游戲占2.5%,蝸牛游戲占2.3%,祖龍娛樂占2.1%。
五、出海手游中,《列王的紛爭》依舊摘得桂冠
在所有出海游戲中,移動游戲的份額進一步擴大,占比達63.4%。在海外,上線兩年之久的《列王的紛爭》、《城堡爭霸》等產(chǎn)品依舊是收入的主力軍。2016年國內(nèi)移動游戲在海外市場收入前十的依次為:智明星通的《列王的紛爭》、IGG的《王國紀(jì)元》、IGG的《城堡爭霸》、龍騰中東的《蘇丹的復(fù)仇》、Efun的《六龍御天》、游族網(wǎng)絡(luò)的《少年三國志》、掌趣科技的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》。
除了擁有強勁的長線營收能力的游戲之外,在2016年出海的手游產(chǎn)品中,也有一些表現(xiàn)不錯的“新秀”。網(wǎng)易的《陰陽師》在歐美、亞洲表現(xiàn)出色;游族的《狂暴之翼》在歐美、東南亞、中東等地大受歡迎;IGG的《王國紀(jì)元》在歐美、亞洲營收能力強勁;Efun的《劍俠情緣》在東南亞獲得佳績;殼木軟件的《戰(zhàn)火與秩序》在歐美、東南亞獲得不錯的口碑。
隨著出海紅利的浮現(xiàn),以及廠商對海外門道的摸清,2017年勢必有更多國內(nèi)廠商會加強在海外市場的投入,全球化擴張勢不可擋。
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