做有溫度的VR,第二屆eSmart開(kāi)辟產(chǎn)業(yè)新思路
2017-03-21 09:58:03來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016年,隨著全球智能化產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被全球越來(lái)越多的公司開(kāi)發(fā)并推向市場(chǎng)。放眼全球,VR的關(guān)注度也日趨明顯,這一年,我們把它稱之為“VR元年”。國(guó)外,索尼、Oculus與HTC齊頭并進(jìn),國(guó)內(nèi),暴風(fēng)魔鏡、睿悅、3Glasses、大朋VR等廠商各顯神通,這一年,虛擬現(xiàn)實(shí)的無(wú)二風(fēng)采,讓我們看到這個(gè)風(fēng)口所蘊(yùn)含的,是一股改變時(shí)代的力量。
與2016ChinaJoy同期同地舉辦的首屆eSmart展會(huì),對(duì)于國(guó)內(nèi)智能娛樂(lè)硬件產(chǎn)業(yè)起到了巨大的推動(dòng)作用,整合各方優(yōu)勢(shì)資源,匯集全球具有創(chuàng)新性、實(shí)用性、前瞻性的技術(shù)、及內(nèi)容,在VR風(fēng)頭正盛之際,做了一次全面總結(jié)與展現(xiàn),在引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)積極向上、快速有序的發(fā)展的路上,起到了不可估量的作用和影響。
2016年eSmart開(kāi)創(chuàng)國(guó)內(nèi)智能娛樂(lè)硬件展會(huì)先河
遭遇新變革
“VR熱”面臨新拐點(diǎn)
2016年,市場(chǎng)對(duì)VR的關(guān)注度達(dá)到了前所未有的高度;但同時(shí),年初的火爆和年底的蕭條所呈現(xiàn)出鮮明的對(duì)比,讓VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一次過(guò)山車般的體驗(yàn)。
國(guó)內(nèi)資本對(duì)VR的投入似乎進(jìn)入了一個(gè)冰點(diǎn)。無(wú)獨(dú)有偶,國(guó)外VR領(lǐng)域同樣遭遇困境,Oculus被判侵權(quán)之后,F(xiàn)acebook于3月初宣布OculusRift的價(jià)格永久下調(diào)100刀等等消息無(wú)疑為行業(yè)帶來(lái)了新的變數(shù)。我們開(kāi)始重新審視VR,思考2016年VR熱所帶來(lái)的影響。
敗訴之后的Oculus選擇降價(jià)
無(wú)疑,VR能夠帶來(lái)的是前所未有的體驗(yàn),那么我們所需要的體驗(yàn)究竟是什么?隨處可見(jiàn)的是沉浸式的宣傳廣告,真實(shí)的體驗(yàn)卻和預(yù)期大相徑庭,更可怕的是,不僅僅體驗(yàn)不好,還老貴。就算Oculus下調(diào)100刀,但京東上OculusRiftCV1的價(jià)格依然為5788元,從一個(gè)普通消費(fèi)者的角度來(lái)看,這個(gè)價(jià)格是否能被接受?
難道沒(méi)有便宜的嗎?當(dāng)然有,低端VR產(chǎn)品隨處可見(jiàn),最低價(jià)格9.9包郵的VR眼鏡同樣在淘寶上面售賣,然后總結(jié)一下體驗(yàn)者的評(píng)論基本上就是“垃圾”,“連屏幕都看不清”,“太low”……
艾媒咨詢?cè)谠l(fā)布的報(bào)告中指出,國(guó)內(nèi)一些價(jià)格低的VR產(chǎn)品山寨化、同質(zhì)化嚴(yán)重,這是用戶體驗(yàn)不佳的原因之一。從兩個(gè)方面來(lái)看,高端產(chǎn)品體驗(yàn)較好,卻不能真正普及,低端產(chǎn)品普及卻嚴(yán)重摧毀VR體驗(yàn),2017年,如何培養(yǎng)VR用戶將成為解決市場(chǎng)陣痛的重要課題,也讓眾人拭目以待。
內(nèi)容開(kāi)辟新風(fēng)口
VR領(lǐng)域依然值得神往
VR從一開(kāi)始就是一個(gè)強(qiáng)技術(shù)、強(qiáng)資本的領(lǐng)域,這一點(diǎn)在2014年、Facebook收購(gòu)Oculus的時(shí)候,已明確說(shuō)過(guò),VR需要10年的時(shí)間讓人們?nèi)ソ邮堋?016年只不過(guò)是剛剛開(kāi)始,現(xiàn)階段,VR行業(yè)需要的是理智和沉淀。
扎克伯格造訪Oculus體驗(yàn)VR手套
隨著資本對(duì)于VR關(guān)注度的降低,對(duì)于VR來(lái)說(shuō)并非是絕對(duì)的壞事,在浮躁的市場(chǎng)環(huán)境中,創(chuàng)業(yè)者往往考慮的是如何賺錢(qián),而非如何做事??v觀VR市場(chǎng),據(jù)騰訊研究院安全研究中心發(fā)布的報(bào)告,網(wǎng)民中潛在VR消費(fèi)人群約為3.44億。在3月剛剛結(jié)束的某VR展會(huì)上,同樣吸引5萬(wàn)多人參會(huì),這也意味著VR市場(chǎng)依然龐大,未來(lái)的潛力同樣不可限量。那么突破口到底在哪?
美國(guó)市場(chǎng)研究咨詢機(jī)構(gòu)TransparencyMarketResearch(下稱TMR)在近日的調(diào)研報(bào)告中指出,在2024年,VR內(nèi)容市場(chǎng)的總產(chǎn)值預(yù)計(jì)將高達(dá)410億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率89.8%。
VR能夠帶給我們的是完全區(qū)別過(guò)去的沉浸式體驗(yàn),然而目前更多的VR廠商只重視硬件的開(kāi)發(fā)而忽略了內(nèi)容的跟進(jìn),實(shí)際上,終端設(shè)備與內(nèi)容存在著相輔相成的關(guān)系,而內(nèi)容其實(shí)包含了太多的層面,除了游戲之外,VR+將成為一種全新的內(nèi)容生產(chǎn)模式。
VR游戲?qū)ν婕乙廊挥袠O強(qiáng)的吸引力
2017年,將會(huì)迎來(lái)VR內(nèi)容的井噴期,多款經(jīng)典IP、游戲以及影視方面的VR內(nèi)容將會(huì)大量出現(xiàn),《輻射4》《毀滅戰(zhàn)士》VR版等將會(huì)在2017年舉行發(fā)售。另外,騰訊正式宣布進(jìn)入VR領(lǐng)域,也將會(huì)在國(guó)內(nèi)引爆一輪新的VR狂潮,在加上VR+電影;VR+體育;VR+直播等等模式的全部鋪展,2017年,VR領(lǐng)域必然會(huì)開(kāi)啟一個(gè)新的時(shí)代。
如此看來(lái),2017年7月27-30日與2017ChinaJoy同期同地舉辦的第二屆eSmart展會(huì),無(wú)疑將更加值得期待。首先,在硬件方面,經(jīng)過(guò)一年行業(yè)內(nèi)的重新洗牌,第二屆eSmart將會(huì)出現(xiàn)更多品質(zhì)過(guò)關(guān)的智能娛樂(lè)硬件產(chǎn)品,廠商的規(guī)范化也會(huì)得到進(jìn)一步提高。此外在內(nèi)容方面,今年eSmart現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)容或許將會(huì)看到更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源。如果沒(méi)有這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支撐,VR也只是一件件冷冰冰的硬件。我們期待在今年的eSmart展會(huì)上,涌現(xiàn)更多有溫度的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。虛勢(shì)待發(fā),智繪未來(lái)——第二屆eSmart的展會(huì)主題也更加有力度的體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)生活中的重要。讓我們一同期待在虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷巨大變革后、那蛻繭化蝶的別樣精彩吧!
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