首屆eSmart的精彩還歷歷在目 新的驚喜已在悄然醞釀
2017-04-19 11:49:35來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016 年 7 月 28 日,首屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)( eSmart)在上海新國(guó)際博覽中心精彩呈現(xiàn)!
首屆eSmart以VR硬件設(shè)備為主,占據(jù)了上海新國(guó)際博覽中心E2、E3兩個(gè)展館。事實(shí)上除了 eSmart 之外,在 2016 ChinaJoy 的主展區(qū),無(wú)論是BTOC的N系展館、還是BTOB的W系展館,都有諸多VR硬件的身影。
2016 年的 ChinaJoy 與 eSmart 根據(jù)面向用戶的不同,參展商也有所差異。此前備受關(guān)注的索尼、微軟、NVIDIA、大朋VR、暴風(fēng)魔鏡在 ChinaJoy的 E7展館亮相,這些廠商大多擁有大力推廣的旗艦 VR 設(shè)備,展示以成品游戲?yàn)橹鲗?dǎo);而 eSmart 的 E2 及E3展館內(nèi)則多以新興VR產(chǎn)品為主。
在E7展館,包括索尼 PS VR、HTC Vive等VR硬件,這些產(chǎn)品的共同特征是擁有平臺(tái)式的軟件發(fā)行政策,與主流“電子游戲”關(guān)系密切,例如 PS VR 的設(shè)展使中國(guó)玩家終于有機(jī)會(huì)在家門(mén)口體驗(yàn)到在世界范圍內(nèi)受到關(guān)注的 VR 設(shè)備。
而 eSmart的E2、E3展館,與偏重“技術(shù)進(jìn)步”而非“游戲展示”的主題有關(guān)。eSmart 的主會(huì)場(chǎng)以研發(fā)中、家用可能性相對(duì)較低的高端VR外設(shè)和為這些 VR 設(shè)計(jì)的專門(mén)游戲?yàn)橹?。在E3 館,一款能夠1140°全方位旋轉(zhuǎn),完美實(shí)現(xiàn)重力和慣性體驗(yàn)的“VR娛樂(lè)機(jī)器人”,價(jià)格達(dá)到了35萬(wàn)。 從設(shè)備價(jià)格也可以發(fā)現(xiàn),在 eSmart 館,展示的主題并非“將 VR 買(mǎi)回家”,而是“體現(xiàn)最先進(jìn)的 VR 技術(shù)”。
eSmart 正在越來(lái)越重要
作為眾多新興展會(huì)中最受期待的一個(gè),集合著科技圈最熱門(mén)的話題“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”與可能代表下一世代的科技含量, eSmart 正在贏得更多業(yè)內(nèi)外的關(guān)注。
工信部發(fā)布的《2017中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書(shū)》顯示,2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)總規(guī)模為68.2億元,尚處于市場(chǎng)培育期。伴隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款產(chǎn)品的上市,2017年將迎來(lái)VR快速發(fā)展期。 eSmart 誕生于VR 市場(chǎng)突飛猛進(jìn)的 2016 年,眾所周知,2016 年的 VR 熱潮雖然已經(jīng)逐漸回落,但并非 VR 產(chǎn)業(yè)的完成時(shí),而是這個(gè)產(chǎn)業(yè)興起的信號(hào)。
當(dāng)大量廠商涌入具有潛力的市場(chǎng),快速增長(zhǎng)的市場(chǎng)需要一個(gè)具備足夠公信力的組織者來(lái)為方興未艾的事業(yè)構(gòu)筑舞臺(tái)。在漢威公司“軟硬兼?zhèn)洹钡膽?zhàn)略布局與 VR 熱潮的推波助瀾下,eSmart 受到關(guān)注甚至不需要 VR 的名號(hào)。憑借同期同地舉辦的ChinaJoy 的聲勢(shì)與影響力,2016 eSmart 雖處在誕生之初,卻已成為國(guó)內(nèi)規(guī)模最大、最頂級(jí)的智能娛樂(lè)硬件展會(huì)。2017年,蓄勢(shì)待發(fā)的第二屆eSmart,更將再度發(fā)力,致力于打造出智能娛樂(lè)硬件領(lǐng)域的CES!
2017 eSmart 看什么?
在廣受矚目的首屆eSmart后,即將迎來(lái)快速發(fā)展的2017eSmart會(huì)有哪些展出?
2016 年的 VR 熱潮之后,有一種說(shuō)法:VR 與 AR 不存在世代交替關(guān)系,而是像藍(lán)光和HD-DVD一樣,是同一時(shí)代同類產(chǎn)品的兩種不同格式,雖然誕生時(shí)間有一定間隔,兩者卻有明確的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。AR 正處在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從技術(shù)走向?qū)嵱没呐R界點(diǎn),Hololens的誕生為用戶呈現(xiàn)出了與 VR 截然不同的虛擬世界,未來(lái)究竟是取代VR ,還是長(zhǎng)久地處于蟄伏狀態(tài),都有可能在今年得出分曉。
而說(shuō)回VR本身,硬件技術(shù)逐漸完善后,軟件也成為用戶了關(guān)注的重點(diǎn),PSVR中國(guó)地區(qū)銷量穩(wěn)定,HTC Vive則口碑優(yōu)異。這些平臺(tái)在 2016 年面臨的共同問(wèn)題都是——游戲不足。除了傳統(tǒng)游戲的 VR 化(《水果忍者》、《最終幻想15》),用戶自身也在期待著更多完全不同于傳統(tǒng)電子游戲,為 VR 專門(mén)研發(fā)的“純血虛擬現(xiàn)實(shí)游戲”誕生。這種窘迫一直持續(xù)到今年年初,隨著第一批投資者們的孵化項(xiàng)目逐漸進(jìn)入開(kāi)發(fā)末期,以《18層》為代表的大量國(guó)產(chǎn)原生 VR 游戲公布,這個(gè)數(shù)量在2017年只會(huì)更多。
除了 VR/AR,正如今年的 eSmart 主題“虛勢(shì)待發(fā),智繪未來(lái)”所言,智能娛樂(lè)設(shè)備也是展示的重點(diǎn)。
當(dāng)下,智能手機(jī)早已普及到人手一臺(tái)的程度,智能手機(jī)對(duì)生活中一系列舊有服務(wù)方式的替代極大便利了人們的生活。2017年,智能娛樂(lè)硬件正在逐漸成為人們生活必不可少的部分,智能家居、智能可穿戴設(shè)備、智能移動(dòng)設(shè)備等都將成為人們希望更進(jìn)一步改善生活環(huán)境的焦點(diǎn)——繼 VR 之后,智能娛樂(lè)硬件將在 2017 年的 eSmart 上帶來(lái)哪些變化,也更為值得期待。
首屆eSmart的精彩還歷歷在目,新的驚喜已在悄然醞釀。2017年7月27-30日,聚焦上海新國(guó)際博覽中心,讓我們共同期待第二屆eSmart的到來(lái)!
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2016首屆eSmart展后報(bào)告下載地址:
//download.chinajoy.net/2017eSmartBrochureCN.pdf
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//2017-eSmart.chinajoy.net
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